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T3版本元素主PVE型兼PVP的加點方案
T3版本元素主PVE型兼PVP的加點方案
發佈時間:2010年12月04日    發表評論:     進入討論區

  元素主動控制技能 閃現/逃脫+風/火耀 霜凍 冰河 火焰風暴

  元素浮空技能 火牆 火球 火焰風暴 冰刃

  元素主要擊倒技能 閃現/逃脫+風/火耀+N直接攻擊

  對手浮空跳躍時(震盪波 冰刺 火球 錘擊 等直接攻擊)

  元素主要被動擺脫技能 閃現 逃脫 反擊 震盪波

  元素主要減速技能 冰刺 冰刃 霜凍 冰河 冰霧 暴風雪 風 冰尖柱

  元素主要灼傷技能 火焰蟲(低幾率)火耀 火鳥 以及火系所有技能

  以上偶看著也眼花先忽略吧上圖

 

 

  紅色的表示偶認為非常重要的技能

  毒雲12級(滿):雖然和諧慘了,但是毒雲PK中的作用效果大於傷害,加滿12的好處就是3朵毒花,和冰刃一個效果——屏障,硬直高,攻擊對像失去平衡時能直接使其倒地,元素極少數可攻可守技能。

 

  火焰蟲5級:PK硬直很高,T3後攻擊提升(具體沒測試)連招不錯,嗯,不錯

  冰尖柱5級:往往做起手和連招,用得好很有用,用不來等於沒這個技能。測試5級和13級(可能不太準),5級別冰凍幾率20%左右,持續時間應該5秒(凍到瞬間開始計算)13級別可能是35%~40%,距離增加30%(冰凍時間結果待測),傷害如技能描述。常常被對手忽略,5級別被擊中有冰減速效果,持續時間未顯示,待測。

  能量爆發1級:中遠距離攻擊技能,1級2700魔攻攻擊3000魔法防禦對手,傷害在1000~~2300之間,爆擊能到4000,對抗其他職業偷襲很不錯,硬直能斷某些技能,尤其攻擊對像在跳躍浮空時候擊中能直接倒地,可以接霜凍(有些倒地霜凍傷害效果無效),測試滿級攻擊增加80%左右,其他效果不變,確實一級足夠。

  震盪波1級:一般做被動反擊技能,滿級傷害提升明顯(受制防禦力不同,測試傷害待測),也作為對手倒地被冰凍時連招,元素唯一直接令攻擊對像倒地技能,傷害客觀,元素PK必備,也受自身硬直數值和攻擊對像硬直數值影響,滿級硬質效果目前看沒有提高,1級或者1~5級別都還行。

  力量掌握3(滿):元素防低,機動性差,絕對HP就顯得很重要,3級5%HP增加副本PK都能救命,加成效果還受紋章和本身體質疊加,很給力!

  逃脫/閃現/浮空調整/反擊(滿):我們都懂的。

  另外說下錘擊,充氣飛彈和精神掌握2技能,個人使用後效果很差,目前普通攻擊都往往無效,錘子距離條件限制太嚴格,飛彈還不如來個冰柱。元素偶PK副本都不缺,不加

  一樣認為重要的紅字

  火球1級:T3傷害增加250%左右,長讀條,群戰很犀利,1級暴擊往往過9000,拋物線攻擊很難掌握,距離過遠傷害可能無效,1級很有必要地

  地獄火海3級:T3前元素秒人神技,偶以前的最愛很多脆皮職業的惡夢,目前雖然能閃現取消,但傷害和效果。滿級真的沒必要,上次洗點和另外6位朋友測試過,滿級8距離才增加,遺失神殿大約為4塊半地轉(有錯請糾正)目測提高了40%~50%,但是強制硬直效果很差,攻擊對像往往能逃開火海硬直效果,PVE偶認為用處更少,滿級除前置還需要20點SP,沒有必要,作為掃地和前置3級夠了。

  火牆6級:爭議很大的技能,攻擊力大大提升,本來多作為被動反擊和近距離控制技能,現在輸出反而高過本該做輸出技能的火海不知道EyedentityGames和SD怎麼改元素才滿意,滿級6測試發現攻擊距離和霸體沒有明顯提升,最後一段攻擊提升很大,群戰PVE單P時候利用高霸體可強制攻擊近身職業,傷害很高,破霸體很霸道,讀條POSE太長,需要掌握好時機和距離。

  火盾2/3級:T3少數元素強化技能,觸發幾率20%左右,有被動灼傷效果,測試發現觸發幾率1級3級無明顯區別,幾率10%左右吧。說實話偶寧願不要火盾效果,只要還冰盾來。2級10秒減傷害37%,帶紋章加20%傷害配合冰盾,同時觸發37%+37%+20%=94%減傷,帶了紋章1級4級區別就不大了,持續時間沒增加被對手單方面毆打時能判個死緩或許還能起身反擊……。

  火徑3級:T3後風光不再,最最最最傷心的技能,傷害測試估計下降40%~45%左右,但跑路效果還在,3級仍然有不俗傷害,不懂為什麼那麼多元素童鞋放棄,當其他職業開擋,開盾,開加速,開金鐘,2個盾不是時時靈的。逃命的途中還能輸出,偶認為PVE/PVP依然非常重要。

  火焰風暴1級:被人群歐了怎麼辦,元素火系最高輸出(測試高於滿級火球)技能,閃現可取消+大範圍+高霸體+強大浮空+減傷和灼熱傷害(目測500一下)群戰元素揚眉吐氣的技能(假如配合颱風嘿嘿我們都懂的)人頭大大的有,暴風雪?暴風雪無減傷+不能取消+無法完全限制對手(減速不代表不能跑)傷害略高火焰風暴,實際測試結果PVP和PVE偶認為火焰風暴完勝。

  火焰閃耀1級:加點傷害就來糊弄我們麼??還我們風來!配合逃脫/閃現元素極少數主動控制技能,目前現攻擊對像失去平衡時,普通攻擊往往無法擊倒目標接人偶右鍵,毒雲,冰刺,效果更好,測試一級攻擊750~800的話,滿級1700左右,作為控制技能沒必要點滿,只要目標倒地,嘿嘿

  寒冰飛沙1/2級:爭議相當大的主PVP技能,雖然每次看到讀條時左右甩手舞都想打人但是寒冰比灼熱讀條往往更安全。此技能前提只有冰尖柱子冰河的冰凍(暴風雪那點冰都隨風去了…)PVP使用成功率決定高手和手殘黨的區別(手殘黨偶是這麼認為的)中了海冰飛沙,50%減速加冰河減速等於勝利在眼前,寒冰飛沙是可以提供冰系傷害加成的,再接冰尖柱或者直接冰刃+毒或者震盪波+霜凍都是致命級的傷害,選擇寒冰的理由還有灼熱躲避幾率非常大後面再詳細說。

  冰河8級(滿):爭議更大。寒冰飛沙最主要前置技能,滿級描述冰凍效果6。5秒(無紋章),滿級和4級區別不單是冰凍時間還是減速BUFF時間(減速效果目測一樣)PVP目前測試發現3種情況,1冰凍4。8秒,凍人瞬間就開始計算了,等技能冰河POSE擺完只剩下4秒,作為手殘黨接冰刃和毒來得及。2冰凍完迅速解冰,似乎和閃避有關,不是淨化3之前目標身上有減速效果時冰凍6秒左右(實際測試冰凍時間受到之前減速效過影響很大)之所以本人還是點到了8滿級一方面因為是手殘黨。。另外元素有控制才有輸出,有機會輸出才能贏,1級冰河凍完基本就碎,4級目標無減速BUFF,手快黨一搖就碎,接冰刃和毒都很困難(如果接震盪波,不一定能碎冰將目標擊倒),目標逃脫幾率非常大。滿級冰河減速BUFF時間測試為解冰後5秒,4級別3秒左右(待測)

  火鳥0級:8級火鳥測試輸出不錯,PVP近距離可連續命中3次,灼傷一次800,次數忘了4級PVE或許可以,但是PVP中有幾個手殘黨能被擊中呢…

  灼熱火焰0級:輸出要求比寒冰飛沙低,效果也差,職業閃避技能都能規避傷害,讀條POSE時間長滿級確實傷害不錯但是SP耗費太大,PVP為主偶寧願放棄

  到冰系了

  弗羅斯特風1級:T3前元素強大控制技能,目前已經和諧面目全非,1級和7級測試減速時間都為3秒(而且擊中目標瞬間計算,POSE擺完基本還剩下2秒),傷害不用提了,7級也不給力(目測)一級足夠了。

  如果武器是人偶閃現下鼠標左和右鍵(右鍵可以略微慢些)風或者火耀(距離允許)可同時擊中目標並擊倒。

  冰刺1級:PVE/PVP輸出主力技能,強大浮空效果,附帶2秒加速BUFF滿級和1級硬直浮空效果一樣,多段傷害,之所以沒有點滿,輸出冰刃效果更好,霜凍滿級減速BUFF和傷害偶認為更吸引人。

  霜凍8級(滿):T3元素少數拿得出手的技能,範圍比T3前減小在PVP中,霜凍只能對目標造成1次攻擊效果(極少數似乎能造成2次攻擊),8級減速BUFF8秒,減冰抗每級都是33%,有時尤其震盪波擊倒敵人時往往霜凍無效果,目前未知是否是BUG。能量爆發擊倒的目標測試中能被霜凍擊中,無論PK還是副本,霜凍傷害都相當給力,值得加滿。

  冰刃6級(滿):元素的生死屏障,1秒減速,PVE/PVP強大輸出技能,滿級和T3前輸出測試有提高(待再測),沒理由不加滿額。

  冰盾2級/1級:被削弱了,冰凍幾率非常渺茫,估計不到3%…。但是為了配合火盾,仍然是脆弱元素PVE/PVP生存保證,都是10秒時間1級2級都可以,測試後觸發幾率和技能等級級別無關,火盾冰盾貌似觸發幾率一樣(待再測)。

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