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元素技能傷害數字加成的評測報告
元素技能傷害數字加成的評測報告
發佈時間:2010年11月05日    發表評論:     進入討論區
好吧,其實我想告訴大家,那些技能的計算公式不是表面上看的這樣。就拿火焰風暴(如下圖)和火球做個對比,如圖所示。

  看起來,似乎火球和火焰風暴的傷害完全不在一個境界,實則不然。

  DN的技能傷害計算公式是根據HIT(連擊次數)決定的,一個技能連擊次數越少,越接近實際面板上的攻擊數值。而連擊次數越多,則離面板上的數值差距越大。因為百分比部分的傷害都分拆到了每一擊裡。

  我的輔助攻擊是2179,平均傷害是2033,為了方便計算,取2000輔助攻擊為準。

  3級火球的傷害是354%+306,下圖是我火球打出的傷害,可以看到,和公式上的傷害差不多:

  因為蠍獅的火抗是負數,因此傷害略有提高。而另一張圖是打沒有負火抗的小精靈,傷害和公式上基本一致(怪物畢竟有小部分魔防)。

  公式:(2000X3.54)+306=7386

  上面2張圖,證明了連擊次數僅為1時,傷害和面板完全一致。

  讓我們換個技能計算,比如法師的冰刃。

 

讓我們換個技能計算,比如法師的冰刃。

  2級冰刃,面板數據是185%+478。

  同樣以2000輔助攻擊為準,如果按照面板數據,得出的傷害應該是:

  (2000X1.85)+478=4178。

  可是玩過元素的都知道,冰刃一共攻擊3次,每次的傷害一般是1200-1800不等,就像上面另一張圖那樣,怎麼不是每下4178呢?

  這是因為DN將每個傷害的百分比部分分拆到每次攻擊裡了,實際計算公式為:

  「(2000X1.85)÷3」+478=1711

  看出來了沒有,面板上百分比越強的技能,實際傷害其實並不十分出眾。所以很多大招貌似寫著很誇張的百分比傷害,實際傷害並不高就是這道理。所以加不加大招,是否實用,還是要根據此傷害的HIT多少來決定。

  最後說一下毒雲,如圖所示。

 

  根據面板上顯示,6級毒雲傷害為281%+586,由於毒雲具體能夠達到多少HIT很難精確計算,根據本人用下來的經驗,至少HIT在35以上,我們就算35吧。

  「(2000X2.81)÷35」+586=746

  從這一點計算結果來說,去掉輔助攻擊的毒雲傷害就有500多了,而毒雲每一擊依靠裝備獲得的提高並不可觀,因此增加暗傷害的裝備才能讓這個技能成為神技,猛堆輔助攻擊的魔導實際並不能很明顯的提高毒雲傷害。

  目前符合以上計算公式的元素師技能有:毒雲、能量爆發、震盪波、火球、火焰閃耀、地獄火海、火鳥、灼熱火焰、火徑、冰刃、冰刺、冰河、寒冰飛砂及冰霧。

  不符合的有:火牆、火焰風暴及暴風雪。

  好了,就寫這麼多,希望對所有人有幫助

 

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