龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
T3箭神技能,配點紋章選擇。
T3箭神技能,配點紋章選擇。
發佈時間:2010年12月21日    發表評論:     進入討論區

 

  1、二連、穿刺、多段滿其中二個,個人不喜歡穿刺,動作太慢,二連和多段都瞬發,且多段的擊退帶有很強的破硬直效果,二連則CD超短,用起來特靈活,可以充分彌補其它技能CD的空缺期。至於魔法箭加滿了傷害和範圍一樣蛋痛。


  2、疾閃只加了三級,因為再差也只減少1秒CD;至於起身踢,升級時好用,40後真的沒再用了;回蘭必加,有生機紋章+技能+獅子稱號回蘭,8000以下蘭一樣夠你用。


  3、大家會看到弓手技能樹那裡還有10點SP,這10SP就看個人喜好了,是加鷹眼還是力量掌握,本人因為對自己操作有信心,所以加了鷹眼,放棄了多加幾百點血;如果力量掌握升二點,則還可以多升二級浮空調整,但刷圖用得真的不多,所以本人只加了一點浮空調整,30秒CD不算長。


  4、箭神部分大家都大同了,因為SP關係,所以要放棄一級瞄準或放棄一級精神放逐,至於精確瞄準,因為本人用長弓,感覺沒必要了,就算用十字也不建議升,因為要放棄其它的真不捨得;震裂箭PK才體現它價值,用來刷圖就算升滿了傷害和範圍一樣讓你蛋痛,雖然看上去加了很多。。。

  5、因為SP的問題,精神放逐和瞄準只能滿一個,建議出8級瞄準,理由很簡單,瞄準能從總體上得到直接加成,精神放逐則只能得到敏和智的加成,武器和戒指上單加的攻擊,也是最重要的傷害上,它得不到加成,這點我做過統計,不信你可以拿你自己的號計算一下。為方便大家計算,給個提示大家:8級瞄準大概提升20%的總傷害,就是說一級提升2.5%,敏捷和智慧則是每2點加一點攻。附:別跟我說你打普通圖或小怪用不上瞄準,我說你連BUFF都不加也一樣能輕鬆過,但瞄準卻是對BOSS的時候用的,越是重要的地方越能體現其價值!

 

紋章:

  1、技能紋章:追蹤箭、怒氣爆射、迅捷箭、聚能射擊,不選擇40大是因為CD太長了。

  2、通用紋章:破壞、魔力、疾風、智慧、致命、生機、健康、生命,或者可以放棄生機而選個保命的幸運,因為蘭不夠可以吃藥。

 

快捷欄分配:

建議常用的、CD短的放一欄,然後輔助技能及40大還有不常用的放另一欄。

 

14
0
1
0
2
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
6