體驗了T3版本的技能樹改革後特此敬上一篇箭神的個人加點攻略
在此特別標注其實在龍之谷T3這種自由加點的遊戲環境下沒有最好的加點只有最適合自己的,只有自己摸索出來的加點才是最實用的!
個人覺得吧箭神還是走雙修路線比較好,我大招出的是魔箭的個人感覺比物箭的實在,刷圖PK都能玩!
先說說1轉前的技能吧。
二連射:個人覺得點滿,有進過PK的人都知道這個技能在對上戰士職業的時候是多麼犀利的,先不說攻擊力問題,在戰士衝鋒時用這個技能去阻斷不止能夠使戰士停止衝鋒還會有一下的輕度僵持,之後就可以接一下速度快的技能使戰士倒地!
穿刺射擊:個人覺得這個技能也是滿,不但能夠攻擊倒地單位,在對方輕度僵持的時候還能使對方倒地(雖然很多玩家說這個技能是廢技但是個人覺得這個技能運用的好也是一個神技)
翻滾:相信大部分玩家都是有體驗的,翻滾可以有一瞬間的無敵,用來躲避一些職業的一次性衝殺技能(例如戰神的殺戮盛宴)是很犀利的(當然時間要掌握的相當好!)理所當然滿!
疾閃:在T3版本個人建議是滿(畢竟T3版本裡1轉和1轉前的技能是點數是有上限的)
多段射擊:個人建議是過度1點就好(主要是在PK時能打斷別人尤其對於近戰職業)
魔法箭失:個人建議是過度1點這個技能的飛行速度太慢,隊長戰士職業一個衝鋒也許就躲開了你的技能!
起身斬:個人覺得這個技能是龍之谷中對共來說最不公平的技能,其他職業都是瞬發而弓卻是多段的而且其他職業所造成的是彈飛一定距離,弓卻只有倒地效果!!
鷹眼:在T3中個人建議不加(因為在T3弓多了個鷹怒技能)
浮空調整:不用解釋的滿!相信大家也不會問為什麼
旋風腿:個人是放棄,因為快捷格子不夠--
剩下的技能個人是覺得自己看點數分配,畢竟多數是要在特定情況下才能發動的技能,當然這裡要特別提幾個個技能,精神掌握,力量掌握,精神訓練畢竟是加血和加藍的技能所謂聊勝於無就這樣了。
下面說說2轉技能。
聚能箭:個人覺得適量吧喜歡用的人就滿,不喜歡的人過度就好!物理型攻擊,施放時間較久,但是傷害奇大,個人覺得PK還是不錯的,但是一定要掌握時機!
飛空連射:個人覺得這個技能不論刷圖還是PK都是是神技!毫無理由的滿!在空中停留的幾秒相對是無敵的,除非你跳的不夠高被別人的技能打下來了!
包圍:個人覺得過度就好,沒必要太高,沒意義,先不說你能不能無限連別人,就說蹲在原地不能動就已經讓人很受不了了,而且攻擊的頻率又低!
箭雨風暴:有人說T3版本中箭被加多了,但是個人感覺還是沒什麼變化,不過刷圖這個技能還是一樣的神技!所以還是滿吧!
迅矢連射:個人建議放棄!
集中射擊:個人比較喜歡過度,飛行速度不夠快,而且還要下蹲!
追風箭:T3中的神技!沒理由的滿!在之前版本大家應該都體會出了這個技能的缺點,那就是不能轉換視角,也就是射擊方向被定死了,但是T3中已經可以轉換視角,而且由單箭改為了爆炸性的攻擊!
迅捷箭:神技之一!沒理由的滿!T3版本中也將這個技能的單體箭攻擊改成的發射後的爆炸式攻擊!
追蹤箭:相信大家也都知道!沒理由的滿,而且T3中把發射出去之後的箭也改成了爆炸性傷害!
箭術革命:這次的T3技能改革這個弓最華麗的技能也迎來了她的一次全面性改革!由原來的多箭式傷害改為圓形式範圍爆炸!改革後的箭術革命更加華麗!傷害也更BT!毫無選擇的滿!
瞄準:個人覺得過度1級就差不多了,1級減少的防禦已經夠了,雖然有人說點高之後效果更好,但是個人覺得在PK這個是廢技!
虛晃一槍:個人覺得過度就好,我們只要他的效果而不是要傷害!
三角射擊:過度!理由同上
暴怒射擊:沒理由的滿!相信廣大的弓箭玩家都體驗過這個神技中的神技是什麼效果!而且在T3版本中這個技能被該為了物理攻擊!
震裂箭:個人是放棄了,理由很簡單技能格子不夠用(雖然很多人說可以先迴旋踢完馬上按攻擊發射,但是個人覺得發動太慢了!),而其大家的抗暈都太BT了,尤其是紋章和裝備屬性提升之後!
長弓掌握(十字弓掌握):各選其1個人愛好那種武器就選哪個(個人建議是用弓在放追蹤箭時可以選擇目標!),個人建議T3中加滿吧!
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