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T3魔法箭神,回復MP型加點。
T3魔法箭神,回復MP型加點。
發佈時間:2010年12月09日    發表評論:     進入討論區

    

  二連:T3前的神技,T3後雖然傷害修正了過來,不過作為箭神在PK場中最常用的技能,我點滿了,在自我高物理傷害的基礎上,其實消弱的不算太多
  穿刺:我只出到了前置,有的朋友把穿刺,但是因為穿刺的CD 15秒和聚能的CD是一樣的,在聚能A紋章的支持下,這2個技能從使用到放出,時間差不多,所以放棄了穿刺滿
  魔法箭:強烈建議把它點滿,傷害在群怪中很可觀,PVP也能破硬直
  多段:T3後傷害很不錯,成長在箭神中名列第二,不喜歡2連射的朋友把它點滿吧,PK中的神技,不加他近戰非常不好打
  鷹眼:我點了1,現在都是堆致命的時代了,200%的致命也足夠了。
  翻滾、浮空、疾閃:滿了,沒有不滿的理由
  起身:我說下對於起身的理解吧,打新手我用不上,打高手不可能中,自由取捨吧,我點了1。
  被動BUFF技能:全部點滿,不喜歡的可以放棄,但是放棄的人你點出來過麼?MP回復可以說非常強大的,我沒帶生機紋章,也沒有+MP回復的裝備,但是我加了後5秒鐘可以回復200藍(粗略計算,不過最少200),想想在佩戴個32A生機,你不會缺藍了
  聚能:滿級後的聚能很好很強大,2000物攻爆狗2W血,15秒鐘的CD,就是加強版的穿刺,大家可以在魔法箭和聚能兩個中取捨吧。
   飛空:逃命必備 1點

  箭雨:我也很嚮往的技能,但是前置浪費太多了,對於它我還是非常看好的,傷害比原先其實沒太大變化的,不過適合我的加點沒有它,呵呵
  集中:T3前的神技,現在因為有點BUG,所以不太好控制了,離遠了打很多時候就出1HIT,近了是2HIT,控制好距離的話還是很神的,不過因為獅蠍的特性,注定你沒多少機會放技能,所以我沒強化它
  追風:原先的垃圾技能,現在增加了爆炸效果,總體來說傷害很不錯的,我點滿了,PK的時候用好了傷害很高
  迅捷:主要輸出技能,沒有爭議必須加滿,其使用的時候還有0.5秒無敵效果,用好了可以抵消很多招
  追蹤:T3後的神技,沒有不加滿的理由

  箭術革命
:單體傷害只能算湊合,打滿應該是8HIT(單體BOSS我最多只打出8下),不過這個技能可以有效的清場,在獅子石像鬼,石頭人的小石頭人,都可以一下做到基本清場,尤其在黑暗神殿中,此技能更發揮到極致,清場效果非常強大
  精神放逐:敏捷,智力增加16%,很不錯,建議點滿
  精確瞄準:PK必備,雖然可以增加的射程只針對幾個技能,不過在PK場中,發揮的作用很巨大的,尤其在內戰,PK魔道,元素,賢者的時候非常犀利
  長弓掌握:箭神必備,建議點上
  虛晃、三角:必加,說句不好聽的,保命技能。
  震裂:PK必備,刷圖箭神可以無視
  怒氣爆射:不管刷圖還是PK,都是神技,傷害恐怖,出招快,3向,沒有不加的理由,滿級4.4秒定人,1級3.5秒,自由取捨吧
  瞄準:說下我放棄瞄準的理由吧:可能很多箭神或者別的職業認為瞄準是每個箭神必備的技能,其實不然,在現在這個版本,瞄準的作用遠遠沒有T3前強大,在裝備氾濫的今天,人人的致命都很高,而瞄準卻不增加暴擊傷害,只對於白字傷害有效,這局限了瞄準的作用。第二,在獅子中,我想箭神,魔道,元素,遊俠朋友們沒少被野隊T過,元素在這個版本和諧的嚴重,魔道、遊俠的脆弱身體也被牧師們嘲笑,(只針對普通玩家,土豪,操作NB的玩家無視),所以在一個獅子隊伍裡你能找出幾個遠程DPS??沒有遠程DPS,瞄準只為自己服務是不是浪費?箭神的高致命,鷹眼,鷹怒的爆發大大縮短了前面小BOSS的輸出時間,10下有6下會產生暴擊,剩下的4下我寧可用瞄準的SP點 點高輸出技能而達到高傷害,第三在大家裝備都NB的時候,獅蠍隨便碾壓,瞄準加的傷害就變的可有可無了,所以我放棄了瞄準

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