龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
淺談龍之谷箭神PVP武器選擇、技能運用詳解
淺談龍之谷箭神PVP武器選擇、技能運用詳解
發佈時間:2010年07月30日    發表評論:     進入討論區

首先是武器:長弓和十字

長弓:暴擊高,射程遠,第三下是蓄力擊造成穿刺和硬直。

十字:暴擊基本是長弓的一半,射程中等,3連射,攻擊敵人無硬直

分析:攻擊區間(就是最小攻擊-最大攻擊),十字弓比較小也就是最小功擊高於長弓,因此在不出暴擊的情況下,十字弓的DPS高於長弓,而長弓在於暴擊對攻擊的提升。打賢者用十字效果好,可以很好的磨他的盾檔。而長弓對瞄準要求高,技能流魔弓和物理瞄準流都適用。

然後是流派:物理和魔法(生存,BUFF類後面分析)

物理:CD長,技能攻擊百分比高(基本在200%以上+),攻擊準備動作長並且移動能力下降

魔法:CD短,技能攻擊百分比是物理的一半甚至一下,但是都是散射和多重型

關於魔弓穿什麼裝備,其實魔力和殘酷的+敏捷都可以,畢竟輸出是有很多物理技能要用的,不用刻意追求智力,因為強化後總體的DPS差別也不會很大

先給你們個大致概念,高手跳過,我不放加點是因為大家習慣不同,如果你連為什麼要加這個技能都不知道,別人的加點再完美,在你面前也只是個屁而已。

以下是鄙人的實測流技能分析:

首先作為一個箭神,不論你是物理流還是魔法流,你都要加生存類路線,隨後要知道技能造成硬直強弱和掃地的技能有哪些。特別是技能造成的硬直方面,是箭神戰勝別人的關鍵。

重要技能

虛晃一槍和三角箭是必需CD短,加高不必,為了是反控制和逃脫。為了更好地配合這2個反控制技能,強閃和閃避點滿也更為適合。在PK的時候,如果虛晃和三角在CD中,遇到戰士類,遊俠和賢者請不要往後閃,他們的技能直線突進距離長,後閃就意味著繼續被連。

隨後是怒氣暴射和震裂箭。箭神的2個關鍵控制技能。怒氣的作用是限制移動,而且是3散射,命中就提升了不少,不加的話後果很嚴重。1級2級倒是無所謂,看你是否想要更多的輸出空間。對付戰神的霸體護甲,物弓流爆發輸出(聚能,包圍等)。而震裂的效果是暈眩,但是是單根箭,命中起來就難了,而且力量型的選手都很抗暈,所以效果就不比怒氣了。但是也可以和怒氣一起使用,增加控制時間和輸出時間。

次級重要技能:按順序來了

1。追蹤箭,大家懂的,選魔弓的理由,不多解釋,硬直後看你自由發揮了

2。魔法箭,不管你什麼流都要加。那個硬直和範圍太舒服,而且對於近身難纏的對手時,攻擊自己附近地面效果很好,擊中後再攻擊可擊倒,之後就開始掃地

3。多段射擊,範圍大,近身使用效果好,也能防止對手近身,但硬直不如魔法箭

4。2連射自帶,用的時候很多,但是近身別以為他會對力量型的選手造成多大硬直,所以中遠距離用,近身實在沒辦法就在2連後3魔法箭,或多段保命。

5。飛空連射和迅捷箭,同樣是護身技能。飛空可以配合三角和浮空調整,但是浮空調整後用飛空並不是那麼的安全,要控制好飛行方向,不然也是悲劇。迅捷的範圍過於散,雖然造成的硬直不錯,但是RP不好,沒射到人也依然悲劇。

6。包圍,反撲爆發型技能,物理流反盤的技能,怒氣後使用並且預判對手浮空調整正確的話還是很犀利的,操作要求高。

7。聚能,用的比較少,也可以在怒氣和震裂後放到輸出中

最後箭雨,刷圖去吧,或者你能打倒人,群P可以來玩玩。

雜談:

什麼箭神CS不行別試?遊俠操作高也不適合新手?那就不讓人玩弓了,可笑了,什麼遊戲不是從新手到高手的。我承認CS好的玩箭神肯定是優勢很大,但是這畢竟不是CS。主要原因是技能範圍都很大,並不是想CS那樣的彈道。有興趣就去玩,別人說的再好也是別人的,你就是你!我說箭神無敵了,你是不是就覺得無敵了呢?(實話:箭神PK中端,但是操作空間提升後,沒有特別被克制的職業

高手就多來討論討論,大家一起提升下,哪裡看不爽一定要噴,最好帶上理由。

討論:

1長弓技能的射程和十字技能的射程區別

2長弓技能的硬直和十字技能的硬直區別

3敏捷增加所加移動速度多少

4硬直屬性的性價比(感覺這個帶來的效果在PK時很有優勢)

4
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0