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龍之谷T3版箭神技能以及未來走勢
龍之谷T3版箭神技能以及未來走勢
發佈時間:2010年11月13日    發表評論:     進入討論區

     

      【弓箭手】

  新增LV35 BUFF技能(Owl's Lazy),提高隊友600%的暴擊,就是6倍。多段射擊的霸體防禦力提升。

  修正了2連射攻擊力過高的問題(就是調低非常多,以前都1萬多,現在3000左右)

  【箭神】

  飛空連射:攻擊的方式、位置由玩家通過瞄準線調整,增加技能無敵效果時間(從發動技能到射出箭矢),傷害以單個箭矢計算,霸體防禦力也提升了

  追風箭:可進行方向變換,箭矢速度減低。追蹤箭新增範圍爆炸傷害(簡單說,就是射後會爆到旁邊怪,傷害可觀)

  箭雨風暴: 箭矢的數量增加,並且密集很多(現在非常犀利了傷害,感覺調到最早最早之前那樣,一個超高DPS技能)

  精神放逐增加了智力的效果

  聚能射擊 CD 22s 降到 15s

  包圍 CD 60s 降到 50s

  怒氣爆射:由原來的魔法攻擊改為物理攻擊

  箭術革命: 改為發射巨型箭矢,然後爆炸

  基本上的技能變動就這些

  那麼再說說現在箭神的情況吧:

  首先,T3版龍之谷是 箭神的天下,當之無愧的 DPS 中的NO.1!稍微強大的箭神基本上輸出是以一敵二的···(嘿嘿。偷笑的都是壞孩子)。

  由於T3版只能學幾個技能,箭神基本上要選一條自己的路線,主物或者主魔;

  然後有3種路線: 單物修,單魔修,雙修(所謂的雙修是出40大招再修另外種)

  單修基本上就是把技能都單路線點高點滿,完善下小技能,雙修嘛,那就出個主40,再第2系的出到32···

  從上面的技能變動可以看出,原先就是強力的DPS在這次T3改版中是非常大的受益者(我也不知道誰收益大,各家有各家說法,我不摻和)。

  之前的箭神,雙修無法出雙32後還出40,現在是輕輕鬆鬆,一般來說,主流加點是雙修!

  稍微分析下,加點個人觀點:

  物理系輸出在於爆發性,CD比較長;魔系輸出在於技能CD短,但攻擊比較綿柔,弛緩那種···

  主修物理,兼修魔法的是在技能CD的時候,用兼修系來補充下輸出; 而主修魔法的,靠物理的箭雨,連射來瞬間小爆發下···

  基本上到後期,主攻擊都在3000左右,伴隨的副攻擊都在1500以上的···所以,雙修就比較流行了(這是個人觀點0.0)

  對於箭神,其實沒什麼可寫的,因為箭神相對變化不是很大,只是在加點上有些出入··· 加點沒啥可推薦的,反正把十字或者長弓掌握點滿,瞄準點出幾級自己定,鷹眼點幾根據自己的致命一擊定,再點個怒氣爆射(很不錯的技能,小推薦)

  其他的就沒啥好說的。【聲明】下,這變動是韓服的參考,國服的會不會再變動,我不知道····

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