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偽雙修魔法箭神加點、PVP武器、技能運用
偽雙修魔法箭神加點、PVP武器、技能運用
發佈時間:2010年07月29日    發表評論:     進入討論區

加點網上有很多,玩了這麼多的遊戲,可以說各個職業的加點沒有最好,只有最合適。下面來講解下我的加點。這個加點打法很簡單,就是跑跑聚怪,1234型,適合初級的。

不會添加本地圖片,用文字描述了。24級加點。

弓箭手部分

2連1級,好用,來掃地,加高了不划算。

穿刺5,怒氣爆射前置

翻滾5,急閃1. 是否繼續加看個人意願,不建議,24也就加到這。

多段0.想加,但是沒SP,這個事近身的好技能。喜歡可以加上。

魔法箭2,前置,其實這個技能相當好用,瞬發,爆炸僵直。

起身1,開始我是不加的,但是發現不加這個單刷實在是悲劇,後來丟1點。

浮空調整0,實在是沒SP加了,暫時放棄,後期再觀望,對於我這種不PK的,可有可無。

迴旋踢,掃堂腿,自帶1

箭神部分

聚能3.魔法箭完後丟個這個,挺安逸,看個人用法,我相當喜歡。

飛空連射1,雙修其實就是為了修這個技能,好東西。

集中射擊3.這個技能不好用,但是用好了又相當好用,自己摸索用法中。

追風1或者2.反正這系肯定要點下去的,1還是2只是24級時候自己愛好了。

瞄準1,話說我本來沒打算這麼早加,畢竟還沒到巢穴,這個技能可以說可有可無,但是為了能組到隊伍下深淵不被問怎麼沒瞄準,只好先加上了。

虛晃一槍2,三角箭1,這個技能誰用誰知道。

怒氣爆射1.其實就是所謂的束縛箭,弓 距離是生命,很實用的技能。

32和40加點方向。魔箭部分加到追蹤,至於是否加高看個人喜好。物箭部分到飛空已經夠了,也可以繼續加,到包圍,或者箭雨。(出的技能太多了沒地方放,看個人喜好,我是不出,這個只是雙修加點的一個方向)。

還有弓掌握,自己喜歡哪個加哪個,不過魔箭因為是魔法攻擊,而弩魔攻高,所以推薦加弩。

其實24的時候加點的雛形基本已經確定,後面也只是部分技能等級的取捨,看個人喜好。

魔箭的優勢是技能CD短,比較靈活,武器方面推薦弩,用長弓習慣的也可以。

缺點是,弓的成長方向是敏,而敏加物攻,所以造成一些浪費。

還有箭神單刷同級別深淵很悲劇,面對遠程怪物很吐糟,BOSS房間太小也很難受,還是組隊好,自己單刷大師還可以,技術流無視的可以飄過。(還有發現組隊深淵的時候是否輸出太猛,BOSS勁往我這跑,經常最好只剩血絲通關,只好旁邊清小怪去。)

最後,其實最最關鍵的不是技能,而是裝備,裝備加高了,你隨便技能等級能發揮的傷害高很多,所以,每個箭神都要追求一把好武器,當然最好是全套加6以上的A裝了,肯定查不到哪去。想PK的還是玩遊俠吧,箭神天生不適合PK,正如當年魔獸聖騎士被虐的體無完膚(後來懲戒崛起那是版本的原因)。

其他的不多說了。

 

最近看了很多骨灰級人士對箭神的評價,都很給力啊,一個加點圖放上來,專業的專業,誤導的也誤導。真的放在假的裡面,別人也分不出什麼究竟哪個是真的了。所以我決定不潛水了,我不專業,也不誤導。我不放加點,也沒有視頻,所以放個馬甲來誤導你們只談PVP,愛看地看,想噴的要使勁噴阿。

首先是武器:長弓和十字

長弓:暴擊高,射程遠,第三下是蓄力擊造成穿刺和硬直。

十字:暴擊基本是長弓的一半,射程中等,3連射,攻擊敵人無硬直

分析:攻擊區間(就是最小攻擊-最大攻擊),十字弓比較小也就是最小功擊高於長弓,因此在不出暴擊的情況下,十字弓的DPS高於長弓,而長弓在於暴擊對攻擊的提升。打賢者用十字效果好,可以很好的磨他的盾檔。而長弓對瞄準要求高,技能流魔弓和物理瞄準流都適用。

然後是流派:物理和魔法(生存,BUFF類後面分析)

物理:CD長,技能攻擊百分比高(基本在200%以上+),攻擊準備動作長並且移動能力下降

魔法:CD短,技能攻擊百分比是物理的一半甚至一下,但是都是散射和多重型

關於魔弓穿什麼裝備,其實魔力和殘酷的+敏捷都可以,畢竟輸出是有很多物理技能要用的,不用刻意追求智力,因為強化後總體的DPS差別也不會很大

先給你們個大致概念,高手跳過,我不放加點是因為大家習慣不同,如果你連為什麼要加這個技能都不知道,別人的加點再完美,在你面前也只是個屁而已。

以下是鄙人的實測流技能分析:

首先作為一個箭神,不論你是物理流還是魔法流,你都要加生存類路線,隨後要知道技能造成硬直強弱和掃地的技能有哪些。特別是技能造成的硬直方面,是箭神戰勝別人的關鍵。

重要技能:

虛晃一槍和三角箭是必需CD短,加高不必,為了是反控制和逃脫。為了更好地配合這2個反控制技能,強閃和閃避點滿也更為適合。在PK的時候,如果虛晃和三角在CD中,遇到戰士類,遊俠和賢者請不要往後閃,他們的技能直線突進距離長,後閃就意味著繼續被連。

隨後是怒氣暴射和震裂箭。箭神的2個關鍵控制技能。怒氣的作用是限制移動,而且是3散射,命中就提升了不少,不加的話後果很嚴重。1級2級倒是無所謂,看你是否想要更多的輸出空間。對付戰神的霸體護甲,物弓流爆發輸出(聚能,包圍等)。而震裂的效果是暈眩,但是是單根箭,命中起來就難了,而且力量型的選手都很抗暈,所以效果就不比怒氣了。但是也可以和怒氣一起使用,增加控制時間和輸出時間。

次級重要技能:按順序來了

1。追蹤箭,大家懂的,選魔弓的理由,不多解釋,硬直後看你自由發揮了

 

2。魔法箭,不管你什麼流都要加。那個硬直和範圍太舒服,而且對於近身難纏的對手時,攻擊自己附近地面效果很好,擊中後再攻擊可擊倒,之後就開始掃地

3。多段射擊,範圍大,近身使用效果好,也能防止對手近身,但硬直不如魔法箭

4。2連射自帶,用的時候很多,但是近身別以為他會對力量型的選手造成多大硬直,所以中遠距離用,近身實在沒辦法就在2連後3魔法箭,或多段保命。

5。飛空連射和迅捷箭,同樣是護身技能。飛空可以配合三角和浮空調整,但是浮空調整後用飛空並不是那麼的安全,要控制好飛行方向,不然也是悲劇。迅捷的範圍過於散,雖然造成的硬直不錯,但是RP不好,沒射到人也依然悲劇。

6。包圍,反撲爆發型技能,物理流反盤的技能,怒氣後使用並且預判對手浮空調整正確的話還是很犀利的,操作要求高。

7。聚能,用的比較少,也可以在怒氣和震裂後放到輸出中

最後箭雨,刷圖去吧,或者你能打倒人,群P可以來玩玩。

雜談:

什麼箭神CS不行別試?遊俠操作高也不適合新手?那就不讓人玩弓了,可笑了,什麼遊戲不是從新手到高手的。我承認CS好的玩箭神肯定是優勢很大,但是這畢竟不是CS。主要原因是技能範圍都很大,並不是想CS那樣的彈道。有興趣就去玩,別人說的再好也是別人的,你就是你!我說箭神無敵了,你是不是就覺得無敵了呢?(實話:箭神PK中端,但是操作空間提升後,沒有特別被克制的職業

高手就多來討論討論,大家一起提升下,哪裡看不爽一定要噴,最好帶上理由

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