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沒有最強職業,只有最強玩家,箭神篇。
沒有最強職業,只有最強玩家,箭神篇。
發佈時間:2011年01月06日    發表評論:     進入討論區

  弓箭手:2連滿  穿刺滿  多重滿  翻滾滿  急閃1點  浮空1點  鷹眼滿  力量掌握滿  精神掌握1點  精神回復1點。
  箭 神:聚能滿  飛空滿  包圍滿  箭雨滿  迅矢滿  怒氣爆發滿  長弓掌握滿  精神放逐和精確瞄準滿  虛晃2點三角1點。
  急閃和浮空沒多加是因為畢竟是刷圖 讓怪*到急閃和浮空的機會不多 主要靠自己走位。
  沒加瞄準的理由一個是自私一個是懶一個是技能快捷欄太少了  我只有吃血吃藍和包圍需要按~翻到第2頁。
  精神放逐和精確瞄準加滿是因為現在到後期敏屬性增加起伏比較大 獲益會非常多 另外就是最大射程的概念 我定義的箭神就是這樣 配合長弓掌握 百米之外輸出 。
  安全(猥瑣)的不得了   最大射程還個原因  就是縱觀全局  視野範圍最大  後期的巢穴會越來越難  箭神也可以充當一種團隊指揮者的作用。  

     選擇物理箭的個人原因很簡單 就是喜歡堆物理攻擊 致命 敏。
  紋章選擇 屬性的:破壞 致命 疾風 健康 生命 智慧 生機 法力 (法力或生機以後會換成最終傷害)
  現在有的技能紋章是:多重 飛空 箭雨 迅矢
  (飛空和箭雨想換成二連和速度聚能 聽說速度聚能有BUG不知道修復沒 不然就選擇怒氣爆發了
  (另外換飛空和箭雨紋章的原因是百分比20和30的技能而且是按單箭算的 每隻箭增加20%傷害實在是沒多大感覺而且箭雨 CD也相對比較多 像這樣百分比技能在50以下的還不如直接增加最終傷害收益會更多 所以箭神用套裝A會比40A收益更大
    

  副本略過了 沒難度 4人 單人都一樣
  巢穴:牛頭人和大小狗略過 大小獅子2種打法 有奶近身打 沒奶最大射程打 如果是大獅子 只需要注意獅子光雨時 需要在它施放前是有奶情況下就往前翻滾輸出。
  沒奶情況下往後翻滾躲避 天啟BOSS前也略過 基本不費血的 保持距離就行了 天啟BOSS 也有2種打法 一個是主仇恨不在我 那麼就盡量在BOSS二側和背後偏左右輸出。
  安全著呢 要是主仇恨在我 那麼就需要我和BOSS保持一定距離側面移動用2連 穿刺 多重 怒氣 飛空輸出。
  注意用翻滾+三角躲避BOSS施放的技能 和獅子一樣看準BOSS放較大技能的時候施放箭雨和迅矢 比如6個方向的光線攻擊 口裡360度的激光。
  (看準激光是往你來的 那麼就需要翻滾+三角躲避後輸出 如果是順你來的就老實近BOSS身跑一圈吧)最後BOSS丟爪子記得一定第一時間清掉。
  一個原因是爪子真的很煩 ,二個原因是迫BOSS觸發抖爪子的動作 可以有機會施放大技能。
  最後和大家分享下自己的想法 ,在一定的時間內 用百分比來顯示 那麼你100%時間輸出了 那麼必然 你只有0%的時間去走位 生存就會打折。
  簡單的說就是 輸出和走位不能並存 需要掌握輸出和走位的技巧 而達到最大的收益 既保證了輸出又保證了自己的生存 生命和防禦 只是增加了自己的容錯率罷了。
  技術一般堆點血和防一樣可以保證生存 技術好的。  血和防禦就不是那麼重要了。  更多的用走位來彌補 但是有的朋友會想走位多了。  輸出的時間也會降低。
  但是我既然犧牲血和防增加了傷害 ,那麼只要按自己的自身條件來取捨血 防禦和攻擊 致命的比例安排。
  從而達到最貼近自己的裝備要求。 還是老話 ,有生存才會有輸出 。沒有最強職業只有最強玩家。

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