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物理弓及魔弓箭神的選擇和加點(保守法)
物理弓及魔弓箭神的選擇和加點(保守法)
發佈時間:2010年07月29日    發表評論:     進入討論區

 

首先需要說明的是:我只是一個再普通不過的玩家。相信有很多人都和我一樣,出於某種原因,最重要的是對完美的渴望,和挫折的恐懼。所以,從來都沒有真正把一款網遊玩到高級別,雖然內心是非常的渴望。

今天,我這篇文章就是分析一下我加點的心理變化過程,給像我一樣的玩家做一個參考。

為什麼選擇弓箭手,這個激烈的心理鬥爭過程我就不講了。箭神和遊俠,其它玩家用韓語解釋就是移動的大炮和藝者。我渴望升級打怪時過癮,後期希望兼顧下PK(中等偏上一點就滿足了),所以光看字眼,我就選擇了大炮。

進入主題:加點。

加點我研究了很長時間,在網上查了很多很多心得。剛開始,我想玩魔弓,總感覺帶魔法,就像是神仙般的人物,厲害。可是後來我感覺錯了。

第一, 選擇魔弓就是選擇了遠程攻擊。最重要的看攻擊力。魔弓技能後邊的攻擊百分比和加成遠沒有同級物理弓高。其次要看射程,魔弓就像是丘比特,更適合用小弓,物理弓,用大的。

第二, 遊戲裡沒有完美的角色。根據研究其他玩家文章得出的結論,魔弓更適合PK,物理弓更適合打怪。

第三, 弓箭手和物理攻擊的戰士出生在同一個小山村,且戰士攻擊力不高。遊戲這麼設置應該也說明了一些問題。

最重要的,綜合了百家觀點,我的加點方法。

這麼加點,主要是突出打怪時的攻擊力(有兩個主要攻擊技能),其次是距離。其次是設想下箭神所處的其他兩種境地。1、被群怪包圍。2、被單個怪或人近身。而這兩種境地的處理方法,我選擇練精一項技能。畢竟點數有限。迅矢連射之所以不加,因為CD太長,前期打怪有雞肋嫌疑。如此還剩91點,根據個人喜好,或加攻擊,或者逃生技能,或者為40級以後預留。

物理弓及魔弓箭神的選擇和加點(保守法)

物理弓及魔弓箭神的選擇和加點(保守法)

 

WOW從內測玩到現在,一直沒有好好玩過其它網游,80級估計沒日子了。開始玩龍之谷(專區 論壇)感覺挺新鮮。PVP挺好玩,現在就寫下感受。

弓箭手要非常猥瑣才能生存,遇到戰士圍追或2名家圍攻,倒地就基本癱瘓、爬不起啦。

弓箭手輸出高,遠程所以比較容易擊殺對方。

一場PVP 中擊殺11次0死亡,感覺還可以。現在才13級,不知道等級上去了,不用那麼猥瑣。下面是一場比賽中的擊殺,可能有錯誤希望老玩家糾正。

擊殺

雙殺

三殺

大殺特殺

完美的殺戮

主宰比賽

妖精般的殺戮 這個大概意思 忘了

神一般的殺戮

超越神一般的殺戮

24級箭神加點

純屬個人意見,只作相互學習交流。

物理弓及魔弓箭神的選擇和加點(保守法)

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