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箭神的選擇,經驗分享。
箭神的選擇,經驗分享。
發佈時間:2011年01月10日    發表評論:     進入討論區

首先,提出玩箭神的兩個原則:
原則一:最遠攻擊距離
既然選擇玩箭神,那麼就應該和怪物拉開距離,制敵於千里之外。如果你想正面與怪硬抗,那我還是勸你改玩其他職業吧。
原則二:最高攻擊輸出
沒有高輸出,哪來的制敵於千里之外?
只有(至少?)做到以上兩點,才能讓組隊刷圖的箭神以最小的損失獲取最大的利益。

 

  

看到弓箭手的這張圖,大家一定會馬上說輔助技能加太少!!
不加是因為這幾個都是近身技能,做為箭神被打之後,要做到的是,馬上脫離戰鬥中心,與怪物拉開距離(考驗跑位能力的時候到了)。不是麼?近距離的,就交給你的隊友們去做吧。疾閃也不滿,因為,點到4才減少1秒,比之2點到3減少2秒,實在是不划算,果斷不加了。其他滿的皆是逃命技能,滿,不解釋。
二連射:滿!最為箭神為數不多的短CD,可在移動中發出的技能,傷害也算不錯,不滿總覺得有點虧,有錢的再買個A紋章,那傷害是大大地好啊。
穿刺射擊:傷害可以,但是出招繁瑣,不建議,因為是前置技能,就只能這樣了。
多段射擊:傷害可以,退敵效果明顯,瞬發,用完可以馬上撤退。最大傷害需要近身。退敵不是看傷害多少,而是看技能特點。這個技能有很好的破甲效果,然而,破甲計算的是短距離攻擊次數,不是靠傷害,綜上所述,點一級是性價比最高的。
魔法箭矢:前置技能。
鷹眼:滿!做為物弓,就要物攻、致命。但是選擇裝備總得二選一。鷹眼很好的解決了這個問題,每分鐘有四分之一的時間超高致命,你還愁啥,足夠你把需要致命才有好效果的技能放出來了。
力量、精神掌握、精神訓練:力量掌握就別了,靠紋章和裝備補點就行了,組隊再組個奶,那就更不用愁了。精神這兩個必滿,箭神的耗藍是很恐怖的,特別是下面這種加法。
鷹怒:不耗SP,不解釋。

    

加這麼多魔法技,浪費SP是不?不是,箭神有個缺點,就是CD時間平均起來比其他職業都長。所以,我們就在其他必滿的物理技加滿的前提下,加這些魔法技能出來避免技能真空時段,又能加大輸出(原則二),況且魔法技能也有其大大的好處,一箭雙鵰,何樂而不為呢?
聚能射擊:雖說距離短了點,時間長了點,但要記住,組隊刷圖!!只要你人格魅力不要好到所有怪全朝你看。找個時間把這招箭神單箭最高傷害(高得恐怖)的技能放出去還是有機會的吧?(建議刷圖用加傷害的紋章,減少時間的是PK用的)
飛空連射:本人是加滿。飛空時段是無敵狀態。雖說傷害不算太高,但這招用得頻率很高,所以也就把輸出補回來了。盡量在落地前把怪解決,還是有好處的,若你僅僅把它當逃生技能,那麼加1級就足夠了,多出的SP自己考慮了。
包圍:不錯的輸出,但是在打巢穴的時候就是致命的缺點技能了。自己考慮,可以把飛空不滿剩下的SP加上也行。
箭雨風暴:必滿,不解釋。
迅矢連射:不學還叫主物副魔?
集中射擊:前置技能,缺點多,不解釋。
追風箭:前置技能,強大的退敵技能。
迅捷箭:副魔,不是主魔,沒40魔大的來清怪,遇到群怪纏身的時候,用出來的效果是想當的好。
追蹤箭:BUG式的存在,不解釋。
加射程的就免了吧,加的太少了。物弓用什麼武器?長弓!!你還愁距離嗎?
瞄準、精神放逐:這兩個中我選了瞄準,為精神放逐加的是基本屬性,如果它加的是攻擊力的百分比,我肯定點它。而瞄準是降低怪的總屬性。所以,我選擇了瞄準。
虛幻一槍、三角箭:點到三角箭一級就行,傷害被和諧過了,這是個逃生及跑位的神技。不學就別當箭神了。
震裂箭:PK還好,刷圖實在是。。。
怒氣爆射:T3後,這技能不點實在太虧了。退敵神技,5支箭總傷害,鷹眼狀態下,爆出來的傷害比同級別(指人物級別相同下技能點到最高那一級)的聚能還高,附帶減速效果,你還不心動麼?


剩餘的還有10多點SP大家就仁者見仁,智者見智了~

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