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純魔弓PK加點分享 距離就是生命
純魔弓PK加點分享 距離就是生命
發佈時間:2010年08月08日    發表評論:     進入討論區

這是一套標準的純魔弓PK加點 純魔弓刷圖的話(翻滾 疾閃 浮空 這3個技能可以不用加滿)

魔弓PK 三要素

1.距離 對於箭神來說 距離就是生命

2.準度 打不中 或者 預判能力差 的建議直接換職業吧 除非你有自動瞄準外掛 當我沒說 =,=

3.跑位 不算裝備的話 弓的速度只能排到第3 戰士有衝鋒 法師有雙閃 只有風騷的跑位才能讓你活得更久

好了,開始解釋技能吧

還剩77SP 自己看的辦吧

至於多段 和 旋風腿 這2個技能爭議很大 不過我也承認 旋風腿把別人推倒後直接接多段可以全中,那也是很疼的...當然對於一些跑位風騷的戰士 拉不開距離 可以用這2個技能打倒 但越到後期別的職業高硬直 霸體技多了 便不會再那麼容易打倒 甚至是打退了...所以各位自己斟酌吧...

起身踢嘛 - - 成也這個技能 敗也這個技能 ... 可以再對方接近時 突然來一下 也是很理想的...可遇到高手就是累贅了 打個比方吧:被戰神到了 你剛要起身踢時 戰士直接一個飛行攻擊 不但踢不倒 反而被全壘打...相信很多弓 深有感觸吧... 所以這個自己也各位斟酌吧...

還有鷹眼和瞄準 = = 相信很多人又要噴我了 ... 可PK 時 有那麼多時間嗎? 我指PVP 但我也相信一些大神也能用好...但新手就不建議你們加了 這技能只能在一開始加 或者 對方倒地時加 上個瞄準還是可以的 可2個都上 卻沒有直接丟個可以攻擊倒地的技能划算 再說 拿大弓的 你暴擊本來就不低 - - ...所以這2個技能也各位自己斟酌吧...

要各位自行斟酌的就以上5個技能...

下面進入正題:

我PK常用的2套連擊

1: 二連 用來當普通輸出的 或者 通常 直接一個魔法箭(範圍攻擊 最好要預判 預判差的就瞄準對方腳下再前麵點吧)接上二連 可以直接讓對方倒地 然後可以憋個穿刺射擊 或集中射擊 如果運氣好的話 正好是對方剛要起身的時候擊中 對方肯定繼續倒 那就盡情的連技能吧

2:怒氣暴射和震裂箭唯一的2個控制技能無論哪個只要命中對方 基本上都是100% 定身 或暈的 然後就可以接各個技能了 本人比較鍾愛追風箭 6根箭 每根60%+50 全中的話 肯定爽歪歪 不過要全中的話要練習的 因為此技能算中遠型的 中距離時 是攻擊准心 遠距離時 就是 攻擊准心偏右了 所以不習慣的 可以直接准心瞄準對方偏左一點

至於虛晃一槍和三角箭呢

建議遇到高手就少用三角箭吧 因為高手都知道三角箭有個死角 就是自己下面 這2個也都算神技吧 關鍵時刻能拉開距離 能打斷對方施法...自行領悟吧 因為用法太多了...不過碰到魔劍聖 和遊俠 就少用三角箭吧 用得不好只有被人家連在空中...

被近身怎麼辦?

果斷迅捷箭 2連 魔法箭 或者 虛晃一槍 三角箭 (當然加了多段和旋風腿的 也可以)

被劍聖練到空中不要急著浮空 - - 因為是多連技能 有3連 什麼時候浮空 這需要打多了 靠經驗的

和FS 要特別小心FS近身 因為近身特風+冰+火 可以直接秒掉你

和戰神打 被近身時要活用三角箭 避免 被吼住 和戰神P 浮空也要慎用

和賢者 和 祭祀 打 沒辦法 人家龜殼 拉距離 慢慢磨 人家開無敵 就跑 開盾 別用技能 就用普攻磨掉省一個技能是一個

和遊俠P 要多用翻滾 注意 不是以後 要左右翻 不然被鏟中連上一套 就心疼去吧

內戰 沒什麼好說的 - - 拼跑位 拼準度 拼技能銜接度 拼手速

接下來談談 32大招了

為什麼單獨談呢? 因為太逆天了... 多功能啊 只能攻擊自己範圍內的敵人 可以探測自己的攻擊距離 還可以探測 周圍是否有人接近 100%命中 就不用我說怎麼用了吧 用了不會倒 但會僵住 再接個魔法箭或2連 必到 不過要拉開距離使用 有那麼點吟唱時間。

基礎技能截圖:

龍之谷純魔弓PK加點 距離就是生命

轉職技能截圖:

龍之谷純魔弓PK加點 距離就是生命

角色職業\等級: 32

共使用SP點: 603

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