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T3魔法系箭神PK加點:只為追求最大實際傷害(附圖)
T3魔法系箭神PK加點:只為追求最大實際傷害(附圖)
發佈時間:2010年11月28日    發表評論:     進入討論區

弓箭
  二連:加滿。非常好用的一個技能,不管是改版前還是改版後,傷害高,CD短,PK非常實用
  翻滾、疾閃、浮空全加滿,PK的逃跑技能,不滿你就等著直接被一次性連死吧,差那幾秒全世界都不一樣了的
  穿刺:只加5,因為是技能點不夠,而且PK用得也不太多,用著還容易被打斷,傷害一般,加出前置點就行
  多段:1級 PK很好用,硬直高,雖然CD長了點,可以懂得留技能的都會用得不錯
  魔法箭:這個我加滿的,以前也就只為硬直,現在你加滿看看,傷害很客觀
  起身:1級 這個也是用來防身對付近戰的。到底後可以翻滾一段距離到他身邊然後一個起身打他硬直,然後你懂的
  強旋風腿這個技能就不加了,PK不實用,而且技能欄也不支持那麼多技能
  鷹眼:4級其實這個是剩下的技能點加出來的,能到幾級就是幾級了,這個PK的時候有機會放的話還是很好用的
  瞄準:說了鷹眼一起說這個吧。我沒加。PK不太實用,加的傷害也不是很多,具體可以看多玩裡面發帖的測試圖,而且也不知道這個是不是只針對遠程的物理傷害,要是對遠程魔傷不附加的話真是廢了
  箭神
  魔傷系列技能全部點滿,要是不相信的話你可以一試,看看只加前置跟加滿是什麼效果,單單看那傷害差別都知道了,PK很給力的。40大,絕對要出,傷害很高,對刷圖也比較有用。
  聚能、飛空:1點。找機會放放聚能其實挺不錯的,飛空嗎,純屬防戰士賢者近身的技能,打中硬直了還可以把他給連了,傷害在改版後真的很低,加多也只是浪費技能點,別忘了咱們是魔弓
  虛晃、三角:只加出技能。三角我試過全部加滿,傷害是高點。可是PK的時候施放率實在是低,而且中不中還是一個問題。遇到跑位FS的直接跑到你身下的盲區,完全沒用
  怒氣爆射:加滿。這個我也試過只加一點,可是因為換成是物理傷害了,傷害比較少。加滿之後就不一樣了,你看看加成,夠高了吧,傷害跟加1點相比是一個天,一個地。而且定身時間也加長。技能也可多放幾個
  震裂箭:1級有人會問為啥這個是魔法傷害不加滿反而加那個怒氣物傷的滿呢。你去模擬器加加看就知道了。這技能滿級加成傷害也不高,而且PK的時候命中率比怒氣低很多,CD也不叫長,所以加1級就好,暈人用
  長弓掌握、精確瞄準:距離就是箭神的命根,如果你不能跟對方保持很好的距離那麼你PK肯定是很菜的。加長距離能有效從遠處打擊對方,而且還加傷害,加不加看你們了
  精神放逐:加滿。16%加成,不加不知道,一加就知道,我不會騙你們的。要是穿智力裝的話加了這個狀態可以多80點左右的輔助攻擊,還是那句話,加不加看你們囉
  加點解釋就到這吧。我現在穿的是智慧A,武器用魔力,首飾也是用智慧,而且單要智體屬性的。我不追求暴擊,我只喜歡實際的傷害,那些看機率的都是浮雲。要麼就弄套全智的全魔的,要麼久弄套全疾風的。想兩面兼顧的只會是兩邊都不討好,不信你試試。

 

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