死抱物理弓的人會有很多麼,T3對物理弓的變化,抱起怒射 改物理傷害,聚能15秒,空中連射大幅度削弱但是有無敵效果,包圍縮短了10秒的CD。
箭雨風暴大幅度削弱傷害但是箭矢數量更多,2連射可以點滿了 多段也可以點了,鷹眼也不用猶豫了,血藍上限也可以點了,翻滾浮空強閃都可以滿了,40大的傷害提高,一系列技能硬質提高多了一個300秒冷卻的 致命BUFF,相對的魔法的改變,不知從何說起,乾脆按順序來吧,先是轉職前的。
二連:基本上還是老樣子,不過因為SP充裕,而且轉職前的技能要加至少150點,所以加滿的人應該比較多的,性價比很高
穿刺:傷害一般,還要扎馬步,個人不喜
多段:1級足夠,原因在於,加高了只加固定傷害不加百分比。固定傷害每級也只加十幾 魔法箭:前置足以,當然SP太多的純魔弓可以點高
鷹眼:和舊版有所不同,1級只有200%的致命加成,每級的提升則增加到50%,鑒於SP比較充裕,點到滿級是不錯的。
強旋風腿:也就那樣了-0-個人不喜 其他就是被動了,一般翻滾,疾閃,空中調整是可以加滿的,其他HPMP之類的看著辦吧 然後是轉職後的 因為鄙人正式服玩的是魔弓,所以主要測試的魔法技能
集中:老樣子沒啥變化,作為前置也只要1級
追風:神技1,在魔弓技能裡面屬於使用難度最簡單的了可以說,增加了爆炸效果在群怪的時候是非常非常強力的
迅捷箭:改版前就是魔弓最強力的單體輸出技能,改版後增加了正面爆炸效果,PVE打大型怪依然是超高爆發
追蹤箭:神技中的神技,單體可以造成23HIT,傷害還多了原來沒有的爆炸傷害,這意味著什麼你們懂的(奸商要行動了?)
箭術革命:1440%魔法攻擊力,還要說別的麼
個人用T3模擬器模擬了一下
貌似全修有的關鍵性技能很薄弱比如抱起怒射的定身時間還有 精神放逐點不滿加射程的技能點不滿,某些主力輸出技能點滿,另外 現在的趨勢就是偏物理的人物理攻擊會超過魔法攻擊2倍以上偏魔法的人的魔法攻擊也正向2倍以上發展,拿破壞不能盡情追蹤箭的傷害是一定的 所以全修偏向一邊修煉 都是看個人。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑