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T3版本劍聖與其他職業的PK套路變化與注意事項
T3版本劍聖與其他職業的PK套路變化與注意事項
發佈時間:2010年11月26日    發表評論:     進入討論區

  一、劍聖VS戰神

  作為戰士兩兄弟,其實劍聖和戰神PK還是很有愛的,至少我碰到的都是這樣,即使打不過也很客氣,之前的版本劍聖PK戰神 只能靠走位與騙招才有勝算,硬拚技能完全拼不過,現在T3 因為日食的霸氣我們劍聖的套路有了顛覆性的改變,我們先來說下日食加滿的效果:減少對方50%霸體攻擊力,我來解釋下這個效果的含義,比方說戰神的殺戮 旋轉在沒有日食效果的前提下霸體值是很高的,切骨 三連很難能打斷,但是當對方中了日食之後,被削減了50%的霸體,你可以很輕鬆的用三連切骨打斷對方的技能,當對方被破招後很自然的會用鬥氣護體彈開你,這時候只要你繼續技能追擊,你會發現鬥氣護體根本彈不開你,可以繼續連擊,最簡單的方法就是上了日食之後,三連之掃過去直接揮砍,你會發現有奇效。

  光是能對拼技能 我覺得已經是對劍聖最大的提升了。當然這個是T3版本劍聖有改變 戰神一樣有改變,戰神可以說也已經徹底顛覆了以往的連擊到死的套路,開始走秒殺路線了,相信經常在PK場PK的人都應該有感覺,莫名其妙就被戰神弄死了,現在的戰神比起以往少了一份霸氣多了一分殺氣,以前強悍的霸體配上風騷的連擊可以打的你沒脾氣,現在不是了,只要你沒逃脫,戰神連招最後跟一個滾動一個旋風可以直接送你歸西,經過實測,戰神的滾動全中在裝備同等的情況下至少1W血,旋風至少8000血,請問你一共才多少血?所以跟戰神對戰還是千萬不要大意,你加強了 對方也加強了。只是你加強的很明顯,現在跟戰神打 保守的說也只能是 5 5開,如果你要說你虐了很多戰神了,那是因為那些戰神還沒搞清楚T3的戰神PK方式已經改變了,如果哪天又出了個戰神視頻相信又會掀起一波戰神的秒殺流來。

  總結下來T3 劍聖VS戰神,上了日食 必須強攻 不給戰神反抗的機會,因為戰神的一次反抗很可能會直接秒殺你,不要拋棄T3之前辛苦練就的跑位技巧,靈活運用逃脫才是王道。

 

  二、劍聖VS賢者

  賢者在T3之前完克劍聖,同等技術的基本沒有辦法抗衡,只能靠技術壓制與裝備壓制才行。到了T3提升套路基本與對抗戰神一致,唯一的區別就是 上了日食之後看清賢者的動作再動,雖然霸體已經是你強,不過T3的賢者多了審判的招數,重擊和雷沖,經過實測 切骨打過去如果對方在放雷沖,雖然可以打斷但減益狀態仍然會在身上,這個狀態是非常噁心的,重擊就更悲劇了除非位置得當不然他跳起來的那下是基本打不斷的,重擊傷害大又是打浮空,由於攻擊慾望的和諧 所以很可能會被抓到連死,建議跟賢者對戰看清對方這兩個技能,其他技能無非就是破甲、盾沖這些的,除了盾沖依然要躲 其他的都還可以,配合日食還是可以打的。

  當然如果遇到無敵烏龜流,就是盾擋 虔誠 無敵 輪著來的,你有兩個選擇 一個就是逃的遠遠的或者開著迴避對視,第二個就是在無敵消失後靠近給個日食無限之刃放過去,會有大大的奇效。

  總結下來T3劍聖對戰賢者 勝率已經提高到3 7開就跟以前大有不同,看清賢者的動作、利用日食的時間,可以讓同等技術層面的對抗也有了勝利的可能。

 

  三、劍聖VS遊俠

  劍聖以前打遊俠很蛋疼,主要有兩點,1、是遊俠逃脫太多,難抓,2,是遊俠的打斷太多,動不動就被打斷,開迴避也很難打。T3自從日食提升以後,打遊俠簡單多了,因為衝鋒的超級盔甲狀態提升,加上對方中了日食以後霸體攻擊力減弱,除了箭雨依舊霸氣的打斷,你可以比以前更加輕鬆的衝到遊俠面前,另外以前遊俠的捆綁射也可以用三連、升龍對拼掉了,遊俠當然也不是吃素的,我發現遊俠躲日食很簡單,消耗日食BUFF時間很快,所以現在高級的遊俠中了日食以後 會左右躲 時不時給你來個箭雨、穿刺,在你不注意的時候捆綁一套連,依然很痛啊。高級遊俠你給他一個機會反抓,我們不死也幾乎殘廢了,這裡有個心理小技巧,你在近身對遊俠放第一個日食還有十秒左右CD的時候 你靠近開迴避,一些遊俠會因為職業習慣 迅速的用掉大跳 你稍微追過去一點,他就會上下跳 等機會鷹擊 這時候日食應該已經好了 果斷放出,日食瞬發對方是來不及反映的,一定會用疾閃逃脫,馬上衝鋒跟上直接反抓連之(反擊被和諧後,PK場開迴避沒啥大用了,只能拖拖CD)

  總結下來T3劍聖對戰遊俠,相對於之前要爆強很多(比對戰賢者和戰神提升要大)感覺從以前的被動挨打找機會,到現在的強攻抓人,雙方對戰的概念都有了徹底的改變,遊俠要躲開日食找機會一連制勝,中了日食又要想辦法躲開強攻,遊俠的逃脫在劍聖這裡要用的比以前慎重了。

 

  四、劍聖VS箭神

  直白的講T3之前劍聖可以說是壓制箭神的,而T3之後反擊的和諧劍聖不再壓制箭神了,被動格擋也降低了,對戰箭神沒有以前那麼順手,一旦被風箏很可能死路一條,箭神如果拉開距離放出風騷的追蹤箭,那可是很痛很痛的,打箭神跟打遊俠的理念差不多,不過箭神的遠距離殺傷性比遊俠大,所以近身很有難度,不像以前那麼輕鬆了,還是以前說的,只要能近身,打箭神還是有希望的,畢竟箭神近距離防禦就一招迅捷箭其他都是遠程打擊,能打開這個缺口將有可能一擊制勝

  總結下來T3改版的職業平衡使劍聖打箭神的難度比以前有所提高,以前曾經虐過箭神的朋友可要小心啊

 

  五、劍聖VS元素

  個人感覺 對戰元素和之前沒啥大變化,元素的PK套路跟以前也沒啥大變化,只不過火系傷害低了,冰系高了,打擊套路與以前一致無非多了雙暴,日食的增強對元素也沒太大的優勢,該打斷的以前就打的斷,總體來講劍聖打元素跟以前沒啥太大的變化,大家都多了很多技能,單純就比手速和反應,元素把你打倒了 或者破你浮空火牆打飛你了 你死。你抓到元素打順了一套連,他死。就是這麼簡單。

  總結下來 劍聖VS元素較之前的幾個職業 無太大變化 該怎麼打還是怎麼打

 

  六、劍聖VS魔導

  毒雲的削弱跟枷鎖能被鬥氣解,使魔導的PK大打折扣。一般都去玩群P了,不過如果單挑的話,魔導現在多了許多暗系技能,黑暗神殿的技能增強 減速地帶也跟以前不一樣了,近身又自帶2秒反擊枷鎖,強力波。現在魔導貫徹的套路就一點,鎖住一套招,時不時突然給你個重力上升,真的可以弄死你,劍聖打魔導跟以前也差不多,不過要注意的就是活用自身技能,魔導第一個枷鎖時鬥氣應該沒好,以前切骨和翻滾可以躲掉枷鎖,現在日食也可以打斷枷鎖,所以只要你跟的上魔導的腳步,打起來會輕鬆很多,當進入減速地帶時 千萬別被打到地,很痛苦,會白白被傷很多血,魔導是唯一8職業裡御賜金牌CD流的職業,所以躲開魔導的必殺技枷鎖,會讓魔導非常鬱悶,這時候魔導只能小招牽制 跟你保持距離,在這個時候要果斷的去追爭取在對方第二個枷鎖之前打殘他,當魔導第二個枷鎖時 你鬥氣應該好了 果斷解除結束戰鬥

  總結下來,魔導雖然削弱了兩個技能,但暗系的增強使魔導的招數傷害大大提升,不再是以前單純的光雨,一般來說一場比賽你被鎖住兩次 基本就輸了,劍聖打魔導考驗的就是你抓人的技術和躲閃的技術

 

  七、劍聖VS祭司

  好吧 我錯了 我一直都是很支持祭司的 祭司萬碎,遇到祭司我投降

  劍聖這次改版提升的非常非常給力,之前一直堅持玩劍聖的操作流玩家,經過這次改版會脫胎換骨,有了對抗賢者 遊俠的資本。(裝備壓制不在這次PK實測的討論範圍內)相信以後競技場劍聖會越來越多,我昨天就看到好多蛋殼小劍聖已經進PK場躍躍欲試了。

 

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