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T3主物理雙修劍聖加點與技能應用之個人解析
T3主物理雙修劍聖加點與技能應用之個人解析
發佈時間:2010年11月24日    發表評論:     進入討論區

  其實我比較糾結基本技能SP的加法,主要是升龍和凌空的取捨,後面一位以前習慣升龍,沒點凌空,所以還是強化了升龍…實戰考察,個人感覺比當年犀利了很多,不僅僅是PVP上,PVE上更是給力。有人可能會說,除了真空全出,快捷鍵按得過來不。這個個人而言因為我玩wow出身的,18個主動技能覺得沒啥。

  無限之刃:劍聖神技,玩了你才知道玩劍聖的快感。黑暗15R的蜘蛛BOSS,倆劍聖同時放,3秒不到放倒,留下我倆在那對著空氣一陣亂砍。傷害照數據2667%,外加紋章20%和自身重錘30%,自己看著辦。CD長?你玩了就不會覺得CD長了,上網一小時你覺得才過了5分鐘,你懂的。PK,確實蛋疼,很雞肋,因為速度奇快無比,你很難把握控制住你人物的移動和會看節奏,很容易讓別人跑掉,真的很不習慣。不過我想如果你能駕馭好這個技能,我覺得PK應該還是恐怖的,中之必死,尤其是混戰。

  直線衝擊:傷害,我不用說。小怪直接上天,不要指責我們劍聖散怪,直線衝擊是讓怪垂直高度浮空

  ,落地後還是在原位置。打大體型BOSS,直線是王道,相對無限之刃,它CD短,而且大模型BOSS,不會浮空,即可以讓BOSS全吃,而且傷害疊加,當年1700的物攻打狗最後一下連擊的數值出爆是12000,總傷害,保守估計2W,(註:劍聖們打狗一定要爆菊,你會發現傷害翻倍)。PK,有人說很廢,縱使傷害可觀,但是預讀很容易讓對方跑掉,不過我感覺多數情況,跑不掉,除非轉身逃跑,這需要你要學會拉近距離,把握時機,啥時候放這玩意兒,畢竟CD不像三連斬那麼短。這玩意兒如同導彈,自由調整發射角度,提前判定對方位置,一衝,很爽,意識很重要。而且追殺無敵。你滿級衝鋒快得過直線?

  揮砍姿態:劍聖招牌,不解釋。刷圖清小怪都很給力,直接就像拿著掃把掃地。不過打盔甲怪,降低了揮砍頻率,我很糾結。有人說T3打盔甲怪貌似好多了一定要學好如何利用,把握時機,多數情況選擇對方被你打得低浮空時使用,通常很難跑掉。其他也有特殊情況會跑掉,請參考其他劍聖們的心得,PVP牛人多,經驗比我豐富的大有人在。鄙人不才,不敢妄語。

  切骨之刺:短距離衝刺招數,我習慣當小直線衝擊使用,打3下,傷害還不錯。不過這技能唯一神在,釋放技能的後退過程中是霸體狀態,免疫一切攻擊和法術,我和魔導打,算好對方出招,通常利用這招來躲時間枷鎖,然後魔導…你懂的。

  區域連擊:不要忘了劍聖在空戰當中的一席之地。其實這招我通常是接升龍之後,不過有的高手喜歡在其他時候採用,會比我這樣使用更加有效,在此還懇請賜教。

  三連斬:傷害還不錯,刷圖時,二外可以發揮類似掃帚的清掃作用,不過在此,希望廣大劍聖戰友們好好利用,幫助隊友怎麼樣把邊緣地區的怪掃進AOE區域,技術活,多練練,相信你的隊友們會很高興的,不要只顧著自己砍得high.另外插句題外話::誰說我們劍聖是散怪王!!!!!!?????PK時追殺和迎面衝殺都有用,因為是左揮右舞,很實在。

  衝鋒斬:很給力,以前沒有的時候,我習慣直接衝鋒過程中三連,現在可以直接讓三連發揮到其他地方了。而且衝鋒斬傷害很可觀,刷圖中可以把衝過來的怪給趕回去。PK自然不用說,起手速度還算比較快,一般PK時用於起手。

  衝鋒連擊:同衝鋒斬,傷害可觀,刷圖和PK一樣,如果對方躲掉衝鋒斬,調整視角立馬補上衝鋒連擊,拉過來繼續打。而且衝鋒連擊可以翻滾起來立馬攻擊,速度很快,經常會給予地方出其不意的一擊。

  日食:神技,而且從氣系中獨立出來,T3中提示說,超級盔甲攻擊力降低40%,後麵點到x級(我忘了),減少50%,這點,我還比較茫然,盛大的表述太糾結,我理解。日食,傷害不錯,但這不是其精華之所在。其精華之一:瞬發360度週身砍,快得讓你無語,刷圖時,這也是劍聖身陷怪堆中突圍的撒手鑭,PK中,對於新手玩家,把握不好魔導的閃現位置,或者遊俠MM的跳躍騰空落點,或者和元素PK,都很實用。 精華之二:高硬直,這點不用說,讓怪物原地抽風,然後可以立馬脫身,PK時有時候會打斷對方技能。而且讓對方僵直在原地,對於你則是機會,PK戰神,近身必備前提技能。

  重錘:你懂得,團隊效果很明顯,不要被盛大忽悠了,那實際上對於團隊也有增益的,讓團隊DPS最大化,不僅僅是你,所以點滿,刷圖不點這個,那你廢了,趁現在盛大還送了遺忘契約,要刷圖的趕緊點滿。PK,有人認為不給力,其實不然,重錘個人感覺在連招中起了很重要的涵接作用,因為是打3下,而且讓你對對方造成的傷害加成,何樂而不為呢?還有,重錘其實攻擊範圍還比較廣,尤其是最後那兩刺擊,打得比較遠。

  攻擊慾望:無爭議,因為操作頻繁,我經常用不好,提前用了 ╮(╯▽╰)╭,還請指教。

  迴避姿態:相比以前確實削弱了不少,不過還是很實用,刷圖中最明顯。如果我沒記錯,遊戲中顯示是100%的迴避率增加,而非80%.但是持續時間縮短了很多,1級10秒,2級12秒。

  月光碎片:作為劍聖必備的遠程招,刷圖等等打那些難近身的怪很實用(比如楊教授下雨,放火,丟冰),而且湊連擊也不錯。PK時,彌補劍聖的掃地弱項,而且可以用來牽制遠程職業。

  旋風斬:刷圖聚怪王道,據說僅次於魔導黑洞。而且T3傷害不再蛋疼。PK,則是技術流,用好了則是良好的控制招,可以讓對方浮空,並接空中連擊(你也可以跳起來砍他)。當然也有其他戰術作用(致命劈砍裡面介紹)。

  致命劈砍:3級作為半月斬前置,不過5級出5道,很恐怖。AOE能力,自然不用說,刷圖打大體型BOSS,跑好位,爭取讓BOSS體型全吃5道劍氣,那麼…你懂的。PK,很多人認為不實在,我承認,不過物盡其用。群P可以偷著放,給抱團打的對方製造混亂,這招通常屢試不爽。個人而言,5道劍氣。單P時,距離遠,則放出來,起一個震懾作用,通常對方會把注意力放在5道劍氣的縫隙中,嘗試躲開,然後你可以利用劍氣作為掩護,殺對方一個突然,(旋風斬,我偶爾也這樣用,類似一個煙霧彈)。致命劈砍吟唱時間較長,很容易讓有經驗的對手想辦法,閃現或者翻滾過來。不要緊張,此技能你可以利用自己的翻滾終止吟唱,誘騙對方進攻,然後你自己翻滾→起手一個衝鋒連擊。PK,不僅比技術,還要比頭腦。騙招是很實在,也很需要頭腦的。

  半月斬:刷圖不用說,傷害不錯,躺地的也一併吃了,180度。但是吟唱時間蛋疼。PK嘛,確實這技能終止不了吟唱,所以慎用,不過卡牆角很犀利,範圍不錯,可以隔牆打人,我玩猥瑣流經常拐角後蹲在牆邊,等待對方追上,然後偷偷一招,透牆。其實這技能戰術上也不錯,如同致命劈砍,遠距離打突襲,如果距離安全,可以先放,震懾敵人(畢竟180度,較大範圍,傷害高,沒人敢貿然上來)。但是半月斬釋放後會有一片很大的沙塵阻擋視線,所以可以立刻最快速度翻滾衝鋒上前,出其不意,給予對方致命一擊。

 

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