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純魔攻鬥氣輸出的劍聖加點
純魔攻鬥氣輸出的劍聖加點
發佈時間:2010年07月26日    發表評論:     進入討論區

龍之谷純鬥輸出劍聖:

戰士:

重勾拳LV1,初始技能

重斬LV1,初始技能

翻滾LV1,初始技能,1點足以,作為一個純PVE輸出的劍聖,沒有那麼多時間讓你來回翻滾著玩?

落肘LV1,初始技能

側踢LV1,初始技能

衝擊波LV3,只做鬥氣天賦的初始技能前置只用

起身斬LV1,神技一點

精神訓練LV5,作為一個以魔法攻擊力輸出,靠魔法吃飯的DPS,藍多永遠是你輸出強度的部分體現.故,點滿.

精神掌握LV4,作為一個以魔法攻擊力輸出,靠魔法吃飯的DPS,MP回復速度越快,你是否能多釋放N個技能呢?

凌空暴擊LV1,以其攻擊波聚怪只用...不排除小編對此技能有愛的原因...

1.劍技:

三連斬LV0,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

區域連擊LV0,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

切骨之刺LV0,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

揮砍姿態LV0,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

直線攻擊LV0,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

無限之刃LV0,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

2,防禦:

迴避LV3,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

反擊斬LV3,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

反擊波LV3,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

迴避姿態LV1,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!

3,鬥氣:

月光斬LV5,作為你僅有的幾個以"魔法攻擊力"決定傷害的輸出技能,沒有必要不點滿,DPS的本職是將你能造成的有效傷害最大化,如果這一點覺悟你都沒有,如果你非常喜歡繁多的花哨技能,那麼到此請止步,純DPS真的不適合你.

日食攻擊LV5,雖然並不是以純粹的魔法攻擊力決定傷害,但其中也附帶部分物理攻擊,傷害比較可觀,故點滿

旋風斬LV5,無論前期還是後期,都是很強大的AOE傷害,使用得當,它會讓你體驗什麼叫N百連擊.

致命劈砍LV4,作為你僅有的幾個以"魔法攻擊力"決定傷害的輸出技能,沒有必要不點滿.

半月斬LV3,作為你僅有的幾個以"魔法攻擊力"決定傷害的輸出技能,而且是超高的提成,沒有必要不點滿.

真空連爆LV1,同為終極技,但它確實要比無限之刃遜色太多,範圍不是很大,傷害只能說是"還過得去",竟然還沒有3級的半月斬對魔法攻擊力的提成高,僅僅是附加傷害多了100+而已.不過畢竟是比較強大的終極技,無爭議.

4,散件技能:

無,SP有限,僅僅夠你本職技能的學習和升級!所以散件技能裡,目前沒有發現對DPS有提升的實用性技能.

5,天賦圖示:

①SP詳示:

龍之谷純魔攻鬥氣輸出的劍聖加點

②SP任務獲得列表:

龍之谷純魔攻鬥氣輸出的劍聖加點

③戰士:

龍之谷純魔攻鬥氣輸出的劍聖加點

④劍聖:

至此,一套純鬥氣輸出的劍聖天賦已經整合完畢,一個小小的遺憾就是剩下15點SP,並沒有什麼必須點的技能,所以這15點SP可以自由利用,似乎將其加到衝擊波上不錯,將LV3的衝擊波提升到LV5,之後只剩下3點SP.還算令人滿意的點法.

既然你選擇了這條魔攻的DPS這條路,那麼請不要去學那些繁多而花哨的技能,DPS的存在的價值,取決於一場戰鬥下來,你的有效傷害量.如果你身為一名DPS,打出的傷害還沒有劍防天賦的劍聖高,那要你何用?

當然,除非你想以鬥氣天賦+防禦天賦,以及散件等,整合一套鬥氣天賦PVP的另類點法,不過鬥氣天賦先天對PVP的劣勢是無法改變的,或許今後官方會放出補丁,增強一下鬥氣天賦的PVP方面....不可否認鬥氣天賦純DPS的話,其傷害必定不會比法師低太多.尤其是在有了幾個關鍵的輸出技能之後,DPS高不成低不就的情況會得以好轉.

在修習此天賦之前,你需要有一份覺悟,純DPS就意味著你已經告別PVP了...太睏了,,小編先去睡鳥..通宵DOTA-,-

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