雖然更新前就用模擬器準備好了加點方案,但是到了遊戲中一體驗,發現實際偏差還是蠻大,具體感受如下:
(說明:本人37級魔劍,魔攻1500,因為沒到40級,也不算高端魔劍,所以部分感受不一定完全準確,僅供參考)
一:驚喜
1、技能多了(廢話):以前魔劍很缺技能用,現在確實是一大福音,《鬥氣,兩個掌握,升龍,凌空,腿系技能》都可以點出來。
2、魔系技能整體感覺傷害加強:明顯感覺刷圖比以前快多了。
3、迴避變成了百分百
4、技能欄沒有不夠用現象,倒是依然覺得技能不夠用- -
5、橫掃千軍比預期的實用性要好
二:失望
1、技能傷害浮動比以前大非常多(估計是整體調整了傷害判定),我月光正常傷害2-3K,但是現在打怪經常出現一個月光下去,裡面摻雜著1,2下2-3百的傷害,致命劈砍也是如此(物系技能也一樣)。
2、致命劈砍傷害明顯降低(本人目前4級劈砍,3道光波,傷害掉到了8,900左右,很不爽,不知道滿級是不是有質變)
3、旋風斬要到40級才能變成大旋風。
三:無語
1、衝擊波vs凌空爆擊:因為戰士系技能點很多,我第一版方案是把衝擊波加到12,目前是11(因為衝擊波是魔傷,切本身為前置技能,必須加)。可實際遊戲中傷害依然很讓人失望,只能打4,5百左右。倒是凌空暴擊很讓人驚喜,傷害800-1100不等(1級)。所以果斷決定凌空加9,衝擊波回歸4。
2、飛腿:想加了用來空中救命用的,結果發現這是在我用過的8個職業裡,動作最難看的一個技能…………
PS:給那麼多點券根本用不上,最多用1,2次也就是了。
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