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淺談劍聖加點及PK心得
淺談劍聖加點及PK心得
發佈時間:2010年08月20日    發表評論:     進入討論區

不過以前的輝煌早已成為過去 目睹如今公測的劍聖 呵呵 怎麼說了 缺陷是存在的

不過在技能上有細微的改動

1.勾拳 範圍略微增加

2.衝鋒斬 攻擊距離略微增加

3.升龍斬 削弱了

4、三連斬 威力略微減少 技能硬直效果減弱了

5、切骨的技能硬直效果貌似也削弱了

就目前版本來說 劍聖面對任何職業都不再輕鬆

1.遊俠 多個逃脫技能 箭雨 踢 雙飛腿 捆綁 而且感覺遊俠的技能硬直效果增強了

2 戰神 多個吼 多個限制技能 技能霸體效果明顯 還帶有鐵布衫

3.賢者 不想多說了 萬惡的格擋和盾牌 以及無限連招 和普攻破浮空

4.箭神 懂得啦開距離也是滿強的存在

5.元素 被削弱了

6.魔導 加強了 難追的耗子 時空系很有意思

7。祭祀 沒怎麼考慮

8.劍聖 技能冷卻時間太長——物理系 抓人困難了 硬直效果削弱

現在就劍聖來說選擇PK的話 雙修 我不得不承認是比較不錯的加點 雖然我是物理系劍聖

不過就雙修來說月光 日食 旋風確實是不錯的技能 冷卻CD也很好 日食的硬直效果蠻不錯

下面說說PK

VS 遊俠

難上加難

1.要破2個浮空 2個閃躲 2個箭雨 一個老鷹長空 以及捆綁 雙飛腿 等等

等你破完的時候 差不多你也OVER了 對操作型的遊俠 本人無解

雙飛退命中後 浮空是沒用的 所以等她攻擊你吧 待她迴旋踢 浮空你後 再浮空反擊

VS賢者

無解 升龍勾拳 很難很難打浮空賢者 即使浮空 也有範圍格擋和浮空調整

被打就是無限連 還有2個反盾 一個《連環跳》

VS戰神

拉開距離吧 戰神的起手都是類似升龍的技能那個 不瞭解名字 切骨可破

旋風那個範圍技能 3連斬可破 不過建議打2下足夠 然後翻滾躲避 裝備稍微藍裝一套的 就很難破了 拉開距離破掉浮空 鬥氣淨化 騙了他的鬥氣附體 還有一個貌似是反擊怒吼吧不清楚 2個吼一完 就是最佳進攻時間了

VS元素

沒什麼好講的 元素沒有當年的風采了

VS魔導

注意躲避時空枷鎖 判斷好方向

VS箭神

近身就行

總的來說這個版本的劍聖問題還是比較大 特別是物理系

主要歸結與技能的冷卻時間長

硬直效果不明顯 動作POSS長

也不知道該怎麼說了 最近玩公測 很久沒玩過了 一開始隨便一個戰神 賢者 遊俠 都能虐我

現在慢慢好了 雖然非常努力的去研究破招走位

但是還是很無奈 每次想破招的時候 技能都會沒冷卻 衝鋒和翻滾的公共CD問題相當蛋疼 你用衝鋒 意味著3秒內你無法使用閃躲 很多時候這關鍵的3秒 就意味著戰鬥的走勢 很多時候 蛋疼的升龍20秒 切骨17秒 勾拳6秒 三連 18秒 哎 常用技能的CD長得可怕 每次戰神 遊俠開場都到面前了 技能都未冷卻完畢

不過了對勝利的渴望也沒有以前的強了 無所謂了 想想動漫海賊王的索隆 明知道對手強大 卻依然選擇進攻不後退 最為劍聖最驕傲的就是我們慮敗慮戰 就40級來說 劍聖依然可謂悲劇

所以玩劍聖的朋友要有好的心理準備了

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