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劍聖定位:技能剖析、運用及隊伍組合
劍聖定位:技能剖析、運用及隊伍組合
發佈時間:2010年08月31日    發表評論:     進入討論區

劍聖

選擇這個職業和大家一樣帥氣,彰顯圓桌武士的姿態。現階段32劍聖、B裝6件加8,手套、鞋子加7,全身除了武器是破壞的外其餘都是隨意的,順帶一提已經上9的朋友要是還想加10,衷心的提示一下,算了。有那精力咱們刷狗狗聲32A吧。

定位

一、刷圖劍聖

刷圖扮演角色定位

1、衝鋒劍聖

衝鋒斬路線必學

2、刺客式劍聖

直線攻擊及衝鋒必學

3、全能型劍聖 據32級技能SP的限制 本人只能說 根本不可能

SP加點

1、純物理系劍聖(本人未加格擋、就只單學最左側路線,空餘239點SP 練技術操作

格擋路線總共開啟需要128點SP 考慮到實踐、操作的苛刻性、SP的數量限制,128點SP就換來最終的10多秒。總感覺有點雞肋,所以先選擇不加格擋縱向技能。

本人選擇了自虐式加點:技能自左向右排列

戰士欄第一行1、3、5、1

第二行3、1

第三行1、0、0、0

第四行0、1、0

第五行第六行全部0

劍聖欄最左側技能2、2、3、3、1.。

加點定位練習操作,測試無格擋、無無攻擊慾望等技能,劍聖職業的真髓在哪,最重要一點

循序漸進的加點、有充足的測試時間、空間。不想花冤枉錢洗點。)黑暗模式第四關BOSS關

隊友三人都犧牲下一人無傷過。

2、物理格擋劍聖

未測試

3、純魔法系劍聖

未測試

4、魔法格擋劍聖

未測試

5、物魔雙修

未測試

二、pk劍聖

我只想說劍聖PK 需要具備三個條件

1、對於技能的理解和加點,對於其他職業技能的熟知(攻擊距離、技能是否造成硬直、倒地等)

2、操作

3、裝備

1、劍聖的藍短是大家共識的,當然是在無食藍藥的前提下

2、在龍之谷(專區 論壇)職業中,除了戰神,劍聖是連續性技能輸出最多的,至於很多人說劍聖這職業技能連招會被很多職業打斷等意見,我不想評論什麼,我只能說現在32級為限,劍聖要想PK就得CD流、技術流。缺一不可,反而裝備的強幾並不是太重要,只要最低是32藍裝就好。

戰士類:戰神與劍聖的個人理解

很多玩家評論還是玩戰神吧,我也不反對,我自己三個號32劍聖、32盾賢、25戰神。

戰神25級讓我理解就是單P、單挑BOSS(除了狗狗,級別不到)、技能定位為強力吹飛攻擊,俗稱攻擊散怪。目前只有吼技拉拉仇恨聚聚怪、增益加攻技能

劍聖32級讓我理解就是單挑BOSS,因為沒學格擋不知道是否可以通過迴避姿態這個技能有效的來過渡循環攻擊技能CD,所以不知道是否可以單挑狗狗。有聚怪技能。

技能剖析(刷圖、Pk)及隊伍技能組合

1、重勾拳 CD6秒的最短攻擊技能,可以作為起手,過渡,也可以作為連續技的終止的不二技能 但是由於攻擊力不高給高級怪造成的硬直不夠(黑暗、狗狗本裡的獸人怪等持盾怪),所以建議點1點。

2、重斬 對於這個技能我想說明一下,這個技能的發出後自身有硬直,但是對於小中型怪來講也會有硬直效果--雙刃劍。對於操作流來講最好用於起手,到32級深淵或者黑暗、狗狗副本怪數眾多的情況而言,如果作為終止技請慎用(一對一除外),但是隨著級別的提升重斬的威力和硬直效果會增強。

3、翻滾 這個我想我沒必要解釋什麼 從遇到牛怪開始相信大家對於這個技能的理解都很清晰。另外說一下,1級翻滾在你倒地後起身斬技能CD還在回復的時候迅速按兩下同方向鍵只會滾一個觔斗,2級兩下依次類推。請大家自行測試.

4、落肘 對於這個技能 我想告訴大家 這個技能雖然可以不點維持1級狀態,但是這個技能很特殊。在刷圖中是避免速殺怪分散使用連續技的終止技,只限一對一、一對二,解析你平砍4連最後一下或者其他攻擊技能使怪1至多個怪倒地,落肘下去可以同時落肘1至多個怪(32級法師怪、起身速度快及大體型怪無效)在群P中可以騙對方起身斬及翻滾技能,給隊友有充分視野控制攻擊距離和預測敵方行動的技能,不過也得看倒在地上的是什麼職業,賢者祭祀還好,要是戰神、弓箭、魔法就算了吧。單p時算好對方起身斬CD回復中再用。

5、升龍斬 劍聖的招牌動作之一 CD15秒 實用技能 也是連續技中必不可少的組成部分之一

6、起身斬 就不做解釋了

7、衝鋒 如果SP允許我還真想點滿它 打不過跑還是要快的,能跑了就等於有時間回復CD做下一輪攻擊,戰士不是永遠衝在最前面的人,那個人是賢者而不是你。

8、三連斬 技能剖析 連續技的一部分 更多時候操作流的劍聖會把他作為聚怪技能和衝出怪群的起手式,三連斬是可改變方向的技能 諸如魔導的瞬身技能這些改變方向的技能才是職業的真髓組成部分。

9、區域連斬 這個輔助型技能有太多的變數我自己也沒很好的掌握只能就我個人理解分析了

5連都點情況1: 一對一小怪--速殺5連同方向

2:打BOSS時升龍斬後第五擊變換方向便於避開BOSS正面,側面進攻,pk同理

CD、操作流,

3: 援助隊友瞬身技 掌握隊友方位援助隊友的唯一空降模式。這個需要解釋一下,當隊友--特別是魔法弓箭、和已經挑釁的賢者來言,壓力是很大的,空降是意識,而區域連斬用到最後一擊,除了大型怪食人獸等掄棍攻擊的判定已出的情況外,沒人怪可以打斷攻擊,隊友在怪群中,仇恨是拉在他身上,所以第五擊『 落地的硬直時間,可以從這一層面上抹去,但是謹記有兩種怪需要注意,一個是火系爆走小怪,一個是貓女。

4、逃跑技 5擊接衝鋒

5、第五擊一出 連擊數基本可以認定為停止。

4連 情況: 怪或者PK對手在角落或者牆邊,劍聖操作流標準未落地時狂點揮砍姿態,重勾拳,就不多做解釋了,極少數可以利用第四下剛好斬到牆邊的位置重勾拳接三連斬的,第一段好接,第二第三段就是技術時間差和怪物體型判斷等因素的理解了,個人建議先學會用牆角重勾拳接刺骨或者升龍,也可以練習接平砍。上述建議不是不想說明原因,是因為一兩句話說不清楚,自己也是直覺型沒吃透。歡迎玩友們的拍磚。

1、2、3連後接招 沒研究出東西來,有創意實戰型的朋友請多指點。

10、側踢 基本等於打骷髏類型怪無限連的無CD連續技過渡招式與怪與pk對手牆角上空浮空側踢反身攻擊變化的起手式 在組隊中刷圖和PK中很少能看到側踢的身影,看樣是被忽略的技能

11、刺骨 這個技能也屬於劍聖技能中多變的技能 刺骨刺中後接不接橫斬這一下就意味著下一招連續技用什麼。屬於實戰自我理解範疇,需要自我實踐。個人多用於刺骨第一下接三連或者升龍,刺骨快速縮短與怪的距離然後選擇聚怪或者連擊,第二下橫斬後小型怪或者碎盾獸人、法師後出現硬直身型下彎視情況接連續技或者接揮砍姿態,當然是在怪較多的位置。遇到大群持盾獸人不到碎盾絕對不會用揮砍哈哈。

12、揮砍姿態 劍聖的技能真髓之一 配合魔導聚怪技祭祀X型波後釋放的威力 我就不說什麼了哈哈,謹記面對群體持盾獸人、食人獸、貓女、膺羽人和BOSS審時而用、

13、直線衝擊 1、強力攻擊技

2、怪或者PK對手倒地後瞬發攻擊力會增強,解釋一下這種情況和對方硬直是否存在有關,有霸體、硬直槽紅線滿攻擊效果弱,無紅線攻擊力度最強。

3、衝散怪援救隊友招式

4、逃跑技 後接衝鋒極少數情況可以接區域連斬 自己打出幾次但是不清楚到底是怎麼出來的,請高手朋友指點。

5、技能蓄力時有至少0.5秒時間變換方向。

我的劍聖定位 配合型輸出、 單挑除狗狗外的任意BOSS CD、技術流的操作 終結BOSS一擊的暗殺者 群完怪拉著仇恨就衝鋒為隊友創造空間的角色,還有就是PK時候1000多快到2000斬殺,被斬殺4000多的角色。個人認為i刷圖PK技能點加的都一樣是無法魚肉和熊掌兼得的。

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