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劍聖加點小議 打戰神很犀利 靈活 騷擾 (附圖)
劍聖加點小議 打戰神很犀利 靈活 騷擾 (附圖)
發佈時間:2010年11月08日    發表評論:     進入討論區
前端時間刻意研究了一套劍聖的加點,我一直用這個加點非常的好用,打戰神很犀利,對戰其他職業也非常的靈活,集控制,蹭血,騷擾,爆發性一體的加點。

首先先看下我的加點:

物理系加到揮砍+1,迴避系加到反擊斬+1,衝鋒系+到連斬,魔法系+到月食+1。攻擊慾望+1
戰士系前置不說了,浮空+1,+空踢,翻滾5,奔跑+5,加鬥氣淨化1,大致就是這樣。用了674點SP。主要就是這樣。
接下來講講這樣加點的優勢:

首先是神技之一揮砍,翻盤技。物理系的精髓。雖然直線也很好,但是由SP和冷卻時間來看,確實不經紀。
第二,迴避系,出到反擊斬,一個RP技能,關鍵時刻保命用,被踐踏或者旋轉衝擊的時候聽到一個當的聲音,相信大家都會很爽吧?
第三,衝鋒連斬,蹭血神技,還可以掃地,另外翻滾後按攻擊也可以出連斬,攻擊性很突然,竟然能打個措手不及,被戰神近身時用很好,有些戰神貼身流的,這招不錯。
第四,月光斬,控制神技,蹭血技+掃地,超遠距離。破超級盔甲性能超高,經常有戰神頂著我的月光放旋轉被我打斷,而且傷害很高,一般打中就是4-6下,傷害在1500-2000之間,而且放出來是3個環,可不同方向放,打斷戰神的衝鋒很有效。對付遠程也有一定效果。
第五,打斷技+控制神技+起手招,日食,超遠距離,360度,日食+勾拳,起手灰常的好,接下來就是給你XXOO了。最主要的是16S的冷卻,面對敵人時有這個技能。對手可是會壓力很大的。
劍聖的神技都已經出全了,打的好不好就看個人發揮和意識了。
另外說說劣勢,唯一的劣勢就是沒有迴避姿態,這技能對付遠程很好,可以說有這個技能打大部分的遠程都沒有懸念。沒有姿態打遠程會有一定的難度,但是怎麼打還是靠個人了。那麼多神技擺在那裡,用熟了,我相信劍聖是個多面手,打誰也不會有劣勢。
接下來說說對戰各職業心得:

首先說戰神,相信很多新手大家都很怕戰神,就算是老手對付戰神也不敢說100%能贏。畢竟人家職業優勢擺在那裡。遇到高端的戰神,一個小小的失誤都會讓你被抓到連到死。
現在我先說說打戰神的一些細節方面的處理,相信會對各位有很大的幫助。
1、開場對沖的時候,這時有2種人,一是跟你對沖,另外一種就是等你衝過來,跟你對沖的人,就是跟你比衝鋒斬,有信心的人可以比比,如果比不過,接下來的幾場可以選按回頭鍵,然後聽聲音,對方落地了會有一個聲音「哈」,回頭給他個連斬。如果對方也回頭了,你就勇敢點衝過去直接給他連斬,一般都打的中。此時一些稍微低端點的戰神會直接給你個反擊吼,你可以按判斷用翻滾躲。
2、踐踏。中踐踏的時候,有些新手就會慌了,把2個逃跑技能用了,到最後還是被抓。此時是最不能慌的時候,要麼按前後翻滾躲掉,千萬別用左右翻滾,翻的距離非常的短。如果躲不掉,就浮空+空踢,空踢要比沒中踐踏的時候早點按,不然打不到人。有些有經驗的戰神,會在連的時候給你個旋轉衝擊,直接廢你空踢,所以打完一場後,對手有這種用法的話,接下來你就要小心了,用的時機要自己把握。被減速的時候,戰神一般都是貼身攻擊,看好時機用切骨,逃跑或者反手反擊都是非常好的辦法。
2、切骨的後跳時間有一小段無敵時間,在翻滾冷卻的時候當翻滾用,可以大大加強生存機會。
3、在我們的三連或者衝鋒連斬先起手的情況下,對方頂著我們的技能釋放旋轉衝擊或者清醒吼的時候,千萬別逃,一逃就中招了,直接頂著打完,很多時候能直接打斷對方技能。如果同時出手的話~果斷出招中翻滾,另外躲旋轉衝擊的時候要非常的小心,躲早躲晚都不行,自己體會,它比一般的攻擊,攻擊時效要長。
4、在中距離對戰戰神的時候,要用好月光斬,蹭血很厲害,也可以直接走過去日食+勾拳,灰常的猥褻。
5、劍聖的任何招式都可以直接中斷連翻滾,出了重斬。所以重斬要謹慎使用,用好了是神技,用不好就是破綻。
6、戰神的那個飛行衝擊是很大的破綻,就是那個蓄力然後擺出本壘打的姿勢的那個,在對方放完技能之後,還在硬直期間,直接一個升龍過去,必中,也可以用切骨,三連效果最差經常會被跑掉。
7、在戰神使用升龍之後,從天上掉下來和在地上的打的那一圈的期間,我們都可以直接升龍過去,戰神絕對完敗。另外意識好的,在對方在空中的時候直接一個勾拳過去也可以打中,因為此技能在空中沒有判定。
8、有些戰神利用橫掃突進然後踐踏的戰神,中了一次之後,下次就別再中了,直接頂著他的橫掃放勾拳,他絕對飛。
9、往返跑很重要。因為俺們的連招可是很有殺傷力的,在接近對方的時候對方絕對有壓力,一般會用踐踏,殺戮還有本壘打反擊你,此時多往返跑,相信你會有很多驚喜,會騙出很多技能哦。
10、在處於劣勢的時候,千萬別硬拚,你被打倒了,滾起來之後,最好往遠處跑一段時間,調整一下,對方如果衝過來的話,被他個月光或者日食,都可以打斷衝鋒。
11、注意算好主動和被動吼的時間,還有浮空和鬥氣,算不好的話,你就被動了,不知道改何時出揮砍,不知道的話就輸了。
12、別輕易出揮砍,那是我們的神技,在你確定對方沒有逃跑的技能時才用。現在很多高端戰神都加鬥氣,就算對方沒浮空了,人家一個鬥氣,掉在地上,然後一個反擊吼。因為地面的防禦技能就反擊吼,所以在消耗了反擊吼之後,必須有意識的製造揮砍的機會,可以在三連或者日食的時候接揮砍,日食難接點,但是有時候也能中,三連容易點。如果對方還有浮空在的話,千萬別用切骨接揮砍,打中之後是在算浮空中的。
13、最後一點,必須是有意識的製造揮砍的機會,這會比你利用反應和意識去打敗對手來的容易的多。多翻滾多跑動,不要顯示出弱的一面,就算你所有技能冷卻也要適當在往返跑,給對手壓力,一旦你示弱,對方的進攻你絕對受不了。
14、高手對陣,其實都是心理戰,在13點上已經說了,要時刻給對方造成壓力,不要示弱,示弱了就輸了,這不是一般人做的到的。慢慢修煉吧。

其他一些技巧以後補充。

對遊俠:
遊俠是現在公認的難打,只能利用往返跑騙技能,別輕易出招,最後在對方出招打空之後再出,因為俺們是很靈活的。揮砍是贏的主要原因,也別輕易和遊俠對招,他比戰神還硬。
對箭神:箭神相對遊俠來說好打,大部分人應該不難打
對賢者:不說了,噁心的職業,坐等和諧。
對元素:高端元素非常的厲害,打法跟遊俠差不多。就是騙,多注意羅斯特風,這個太難躲了。多往返跑,對方絕對有壓力,有壓力就是制勝的關鍵。
     
基礎技能截圖: 
轉職技能截圖:
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