OK說說自己喜歡這套加點的理由:
①:技能銜接平穩,輸出持續。
技能並不是在於越多就越好。的確,這樣的加點是會捨棄非常多的優秀技能,例如三連斬,區域連擊,切骨之刺等等。但是凡事總是有捨才有得;取捨是每個人的一門學問。
我取捨的理由是:我的魔劍在副本定位是職業輸出,因此:
a.多數劍聖糾結的也就是此三個技能,但是對我而言畢竟是物理技能,作為魔劍用注定輸出不倫不類;
b.CD不算短的三連斬只用做移位用過於奢侈,還佔著一個技能欄,而且往往刷圖時幾次移位後HP總是會掉下很多;(本人癖好是滿血通關那種)。
c.區域連斬配合升龍的傷害也注定不倫不類,不能秒怪,末了還容易散怪.而且畢竟是魔劍,有時候連斬末了碰到CD(不出刺骨的話)很尷尬。
d.刺骨相對於PK更加合適;
②:每一招點滿的技能都是強力輸出,都是盡最大能力的輸出。
相對於物理系而言,魔系技能點滿的回報值更大,特別是劍聖這個職業。碎片滿級,旋風滿級,致命劈砍滿級,半月斬滿級,最常用的技能組合全部滿級,如果1個技能滿級和點到一半是差500左右傷害,那確實沒什麼,但是劍聖的輸出就是組合技能,持續輸出,不停的組合技能的釋放,每個技能傷害高出500就是全程全階段的傷害高出500。
③:操作的上的極限:
很簡單,如果你的魔劍技能多到有2排放不下,你能做到每個技能天衣無縫的銜接和循環輸出嗎?答案很簡單,不能。用強化到極限的有限技能來做一個極限的操作,達到完美循環的輸出和跑位,是我愛上這套點的根本所在。
比起繁雜的雞肋技能,來不及點的循環,或者注定要捨棄的組合技能,有限的技能組合來的更加實惠和精煉,同樣也不會缺乏多變性,因為劍聖的技能。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑