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T3之後 魔導何去何從,如何在競技場生存。
T3之後 魔導何去何從,如何在競技場生存。
發佈時間:2010年11月25日    發表評論:     進入討論區

  新的版本各職業都有很大變化,或強或弱,在此我對魔導在這個新版本中的控場技能做下個人的分析,不足之處請指出..

  以前的魔導劃分兩大主流陣營一暗系和光系,實際上就是走控場路線和輸出路線的分別而已。如今新版本魔導的光系技能被大幅度削弱意味著高輸出路線已經不強力了,作為平衡,魔導輸出優勢被削弱那麼控場得到什麼程度的加強呢?

  先說暗系的控場技能,有兩個首先是召喚黑洞傷害較之從前有所降低但是控場範圍擴大,和從前比起來變化不是十分明顯但仍舊不能忽視它強大的聚怪能力,只需要調整好距離就可以了,但是對於個頭比較大的精英怪牽制作用不大。

  暗系第二個控場就是上升重力,同上也是技能範圍擴大,攻擊略有上升可以說除了大狗和獅蠍其他任何圖的小怪和王都要趴下絕對是一強力控場技能弊端在於此技能的控場效果是將怪壓倒在地影響傷害就是說同樣的技能在怪站著的時候和倒地的時候造成的傷害是有點差距的。

  PK場如果在狹小地帶前面放重力任何職業衝過來都會被壓住,當然要小心遠程,重力還有一個變化就是可以強行中斷技能,在PK的時候再也不用怕放技能過程中被人衝到背後一頓打了

  暗系說完了接下來就是時間系的控場,可以說這個遊戲公測開始時間系技能從沒被放棄過無論是暗魔導師還是光魔導師,它的作用幾乎強大到被稱為BUG的地步。時間系第一個控場技能是減速地帶,在新版本出來之前並不被重視,組隊刷圖時候我見過的魔導師很少放這個技能,雖然它的減速效果挺不錯的但是無傷害這點讓不少魔導師遺棄這個技能有時間枷鎖何必再去用它?

  但是T3開放後這個技能被S-D改動的十分強力,這個技能點滿後可以減速對方68%的移動速度,68%或許你沒多少概念但是假如說從前的減速效果是1的話那麼現在的減速就是2甚至是3,中了減速的敵人動作已經不能用遲緩來形容了,毫不誇張的說這個技能用好了相當於第二個時空枷鎖,並且持續時間比較長。我在刷圖的時候假如有怪衝到面前放個減速之後都不用後退,保證在它打到我之前被我打死,不用懷疑就是這麼強力。

  時間系第二控場就是被所有職業熟知的時間枷鎖,一直被稱為神技,新版本點滿後刷圖定身效果是8.5秒,PK場是5.95秒,無論是怪還是玩家只要被定住那麼後果會很悲劇的。當然枷鎖雖然厲害但也不是無敵的,刷圖時候如果精英怪在做劇烈運動時候(不要亂想啊 )有可能定身無效,比如說大君主練兵場的王,它衝鋒的時候定身不是百分百有效的。還有就是PK中定身也是可以被解除的,例如戰士的鬥氣淨化祭祀的痊癒之手等,當然此技能用好了幾乎等於無敵了 個人感覺定身範圍變大了0.0

  最後一個控場技能就是時間干擾了,改版之前我不打算學它,因為是被動觸發的所以感覺作用不大,但是改版後它作為時間加速的前置技能不得不學了,在刷圖時候試驗了下,效果也是不錯的。被攻擊後用普通攻擊就會觸發這個技能,點滿定身效果是3.1秒又一強力技能啊,只要你不是被怪第一下打的浮空那麼就絕對安全的......

 

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