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魔導師的加點攻略,通過我自己的實戰配合分析寫的
魔導師的加點攻略,通過我自己的實戰配合分析寫的
發佈時間:2010年08月13日    發表評論:     進入討論區
有些部分是重新寫的,說的詳細點吧,也許能提供些參考。

其實很多人跟我一樣,剛玩時什麼都不懂,前17級FS比較弱弱,就想怎麼讓魔導生存能力更強,
怎麼樣提高他的單P能力。我當時加滿了火蟲和毒雲,然後點滿震盪波還有激光,以及逃脫等。
這種強化壓制力和攻擊力的路線讓我在18-22級時風光了很久,戰士被我追著打,弓手也讓讓路。

到24級了,一切好像都變了。裝備提高,技能增強,其他職業好像都有超級無敵的攻擊力,
而我居然還拿火蟲去頂,打到人家身上掉血麼?我自己都懷疑。毒雲也毫無用處,總之很杯具。

重新練個號,這次走了魔導正規的時空路線。時空準備加到枷鎖,激光和強力盾以及能量反射。
震盪波也加上,技能點不夠?沒問題,到40再補加上升重力。當時我認為加的很完美,
魔導三修路線麼,技能也多,貌似近場和遠場都有足夠的攻擊力和壓制力。

但是很快,我發現自己又錯了。隨著等級的提高,技能的增加,所有職業的進攻能力都大幅增長。
現在是很多技能根本無視震盪波,更何況32級的時空枷鎖完全可以替代震盪波作為近場控制。

現在群P的時候,不僅裝備好攻擊力高,技能也是又多又亂。有時候根本看不清對面,
打近場實在是有點難度。實戰裡我看到過很多狂戰,神一樣的衝過來,路上被不知道多少層
技能退掉了不曉得多少血,然後再被周圍無數敵人亂刀連死,慘不忍睹。

這不是說戰士弱,戰士一點都不弱,尤其是饒來饒去搞偷襲的,簡直就是噩夢一般。
我只是想說魔導還是要遠程壓制才好生存,我們不是戰士,跑過去單挑絕對不明智。
混亂之中還是以逃跑保命為主,走CD流,拉開距離就能發揮威力。

------------------分界線,寫的太多,自己看都頭疼---------------------------

魔導的暗系以遠程壓制為主,注意是壓制,不是控制。光系以攻擊為主,就是DPS這類。
時間才是用來控場的,能理解這些就好加點了。

最終我選擇了黑暗+時空路線,而且是純黑暗,到32級正好可以加出2個32級大招。
32之前可能比較弱,連下FB都不好打,但是想不洗點的話,只好忍著點了。

其實光系+時空也可以,近場有攻擊有控制,單P應該比暗系強。
不過元素也有冰系作為控制,而且技能比光系魔導多的多,貌似是職業重複。

附加的2個圖片,我細說一下。錘擊必加,不要說什麼命中率,完全操作水平的事。
我用的很好,錘上就很大幾率擊倒並且眩暈。22級之前我能追著戰士打的神技,
而且這個技能十分節約SP點,CD是6秒。如果你經常跳來跳去的錘,戰士也會很頭疼。

閃現和逃脫,都是神技。不是說等看到別人出技能你才閃,而是平時就經常閃閃。
最需要注意的是,很多時候都忘記了閃,就是說我們在PK的時候把他忘了。
直到看見對方出技能了,才去閃。其實你經常閃,對方不好瞄準,技能也就出的亂。

浮空調整是必須接錘擊的,要不調整是白調。接好錘擊有時候能反控近場,一切看操作。
反擊很糾結,有些說不加這個。其實被擊倒之後,都可能有一段時間是空場,
這個時候如果沒有反擊,就很可能被下一輪技能接上,所以我加了,這個還是有用的。

黑暗那裡也不用多說了,一路加滿。40大招我想用,漂亮啊,更何況可以順路加滿上升重力。
現在群P時很亂,技能也多,這個很有感觸,所以我不打算過多操作和控制,就是一路放大招。
上升重力很強硬,我心想也許用這個配合黑洞可以達到元素那個「啊哈哈哈哈哈哈哈哈」的效果。
不知道實戰會不會那樣,一切到32再說吧,現在不多想了,就算垃圾還能垃圾到哪去?

時空加到枷鎖那,聽說是神技,還沒有親自用過。不過既然都公認是神技了,也就必須加的,
更何況打算用他代替震盪波控制近場的。這2個圖加到40級,消耗850點SP,剩餘0點。     
32級那裡缺點,畢竟是要出雙32級大招。我是把閃加到4,逃脫到1,其他沒變,SP剩餘還是0。

不能說完美,但我感覺適合自己。完美有什麼用?碰見RMB不是一樣被虐死,一切順其自然吧。

 

 

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