龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
合格魔導必看 龍之谷全方位32級魔導經驗
合格魔導必看 龍之谷全方位32級魔導經驗
發佈時間:2010年09月29日    發表評論:     進入討論區

職業定位:一個職業的定位就是要看這個職業所有技能裡面技能分類,最後判斷出該職業定位。 控制>輔助>輸出 作為一個合格的魔導,在我看來要滿足二個條件 1 正確明白職業定位。 2 大局觀,分清主次。第二點在刷圖時要求不高,但是在比賽時很重要,甚至決定勝負。(想反駁的自己想下,自己在JJC最先想牽制和殺掉的是什麼職業) 補充下:有人質疑我說的除了暗時魔導其他都偏離魔導定位。我想說,魔導的存在時為了隊友更好的輸出很整體存活,其次才是輸出。輸出是在滿足上述條件下才需要的。 有人說重力垃圾,一個技能垃不垃圾是看人(大多數情況下)不是看技能本身,事物的存在都有存在的理由,看你怎麼用。

 

裝備篇:我不說什麼裝備,自己看檔次。

初級:HP4000出頭,MP6500出頭攻擊550+ 這時候如果你沒多少積蓄,想隨便換點裝備,那麼建議把你身上沒+7的衣服類全到6,+7看你自己無聊不。

中級:HP5000出頭,MP9000上下攻擊650+ 很好,這時候只要你不是技術菜到家,或者純野隊隊伍,那麼你的裝備基本不用換了,實在無聊就換點首飾類,把血+高,那麼基本所有FB無壓力。

高級:HP6500上下,MP過10000.攻擊750上下 很好,你已經達到了RMB初級檔次,基本到刷圖PK技術決定層次的地步了,不建議更換或強化裝備。

超級:HP9000上下,MP13000上下 攻擊850上下 非常好,我開始膜拜,建議你找份好工作,為了以後的幸福打拼,你精力用錯地方了。

加點和FB建議:廢話我不說多,無論現在和今後,基本分為以下幾類:

暗時:最傳統最安逸的加點,萬金油類型,適合人群 上班和休閒一族,包括操作一般的G*M。目前代表技能 上升重力

時間枷鎖 個人推薦

暗光:暴力加點 把魔導當元素用 個人不推薦但比較佩服 理由:打破傳統 目前代表技能 上升重力 光雨 無減速地帶

三修:代表技能 黑洞 光雨時間枷鎖 偏離傳統魔導定位,不過基本還好

光時:代表技能 光雨時間枷鎖 技能比較少控制中流水平,好處是今後有一定幾率不用洗點。

上述四種加點,暗光今後洗點幾率非常大,暗時,3修和光時很可能成為40的終極加點方式

我個人認為加點要找到最適合的,所以我也沒說哪樣加點好或者不好。不過以目前FB的難度來看,今後也難不到哪,所以我今後的路線是光時路線,有可能的話出驅散和加速。因為FB難度不高,按照我個人能力,我選擇光時,希望大家也找到自己的定位加點,不明白的可以說出來,大家探討。

以下是個人經驗和小總結只適合和我差不多加點的朋友

刷圖:我技能分3部分

1、攻擊技能 3Q(3個黑球) 小球隕石 爆破 蓄力

2、控制技能 枷鎖 上升重力

3、划水技能 小球 減速地帶震盪破

連招:共有兩套

第一套:黑洞主手+爆破+隕石

第二套:枷鎖+小球+3Q+上升重力2套技能輪流,可以在特殊地圖靈活變動。

消耗篇:自帶藍水紅藥,至於復活- -自己看著辦。 作為一個優秀的魔導,一個有作為的魔導,當然,會持家的(窮人啊)魔導,有一樣超級被動一定要學,這是其他所有職業都會但是不能使用(用了會被罵)那就是偉大的划水技能,作為一個優秀的魔導,我下狗本自己沒吃超過3個藍,地上藍堅決不吃。祭司也可以- -我錯了

PK篇:我只說幾點,枷鎖不要貿然用 特別是遊俠和戰士衝鋒的時候 善用小黑球收招 枷鎖完建議一邊後退一邊普通2-3下加隕石前閃避丟減速再丟重力,切忌一定要丟減速 震盪波玩是可以接爆破的,如果他被震盪後閃避那麼也可以消耗他一個閃避。

對付中級以上對手切忌不要貿然傳送過去枷鎖。

0
0
3
0
1
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0