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T3PK魔導加點方案,詳細分析。
T3PK魔導加點方案,詳細分析。
發佈時間:2010年12月03日    發表評論:     進入討論區

  毒滿。毒,在此版本中,已經改成沒有彈開效果。```但是有吸附效果。對於為什麼加滿,因為魔法師這邊的技能真的沒什麼好加的。

  能量爆發。對於魔導的一個遠距離爆發傷害技能來說``。此技能相當不錯了。不怕你笑。,本人1800傷害。滿能量爆發。固定PK傷害3000,``當然不是說的每次都3000,只是差不多而已。基本2900`~3000。固在此做3000評定/``其他裝備牛的玩家不另做評定。

  震盪波。從一開始,震盪波就很好用,不論是做為攻擊或防禦。當然,大多時候,是在其他技能都用得差不多的時候,做為防禦使用。尤其是面對近戰`````本人5級震盪。```PK時,震盪也在2300以上。,```裝備牛B另論。

  閃現,```強閃。浮空不說了……全滿。只在PK而論。`````不是說你不加滿就不能P。只是強烈建議,如果不加滿,確實壓力太大。至於說應用,每個人都有自己應用的法則。``好比說對於能連續攻擊的技能的職業,如元素的冰刺```~不能在他技能有連續攻擊的情況下使用此類逃生技能,因為經驗,不要在他技能連續攻擊的情況下,使用這些技能,。這樣的時候只會浪費你的逃生技能。```不多說了。你懂的。

  力量掌握,3點滿,為什麼要加這個,```有人說這個其實加了沒用,也就那點血,```其實按大的來說,還是有用的,因為我一直堅信一個觀點,那就是血多。,如果血不多,用了一個技能CD還沒到第二次,你的血就已經頂不住了。那還有什麼用,血多,你才能有第二次甚至更多次用技能的機會……又有人說我點。為什麼不把力量掌握的點加到震盪上,因為我要震盪,只是一個效果。說是能把震盪做為一個攻擊技能,但其實,又有多少次能把它真正運用到攻擊當中去。````其實我們只是要它的一個震開的效果罷了。

  垂擊,為什麼要加這個。除了技能點能合理安排之外。~~它還有其他不能忽視的作用。`````後面解釋

  重力球,本人1800魔攻。````丟出去,爆炸2400(基本這個範圍)```攻擊力還是有的,但更多的看重它的技能效果。強制硬直臨界狀態(後仰)你懂的。

  蟲洞(黑暗神殿)```很多人不想加,因為出手慢,```但在這裡說一下,。3個球,每個球固定是只能打6下,6下之後沒效果,即使球還在,也不傷了。`````但是不論是PK還是圖,確實是有力的一個技能,後面解釋。

  激光```技能1級``PK5下傷害,每下500左右```相當不錯的技能,距離中上。``其實相當遠了。```加滿差不多每下800。```但是它1級的初始傷害不錯,所以我沒往上加,。1級足夠/……後面解釋。

  傳送1級。人多人覺得不夠用,1級的CD時間長,其實一樣的,距離沒區別。只因為你的習慣```建議佩帶文章……本人,一個傳送B的文章而已,1級傳送+B減CD文章```現在在PK場是12.6秒,還是12.7秒,忘了。```其實真的夠用了。CD流狂跑出外。

  減速8級滿……這個減速的效果就像之前被元素的寒冰飛沙破冰之後的移動速度一樣。````那效果爽。```你懂的。巨慢。

  枷鎖滿4級。PK 5.95秒。其實沒什麼抱怨的了。相當不錯了。````就像以前6秒一樣,能做的事情還是很多,後面解釋,你懂的。

  光雨4滿,就傷害而言,和隕石其實差不了多少,但是光雨施放慢。但是我還是選它,為什麼呢。因為爆擊```光雨加起來4次傷害,隕石而是1茨。因為爆擊是按每1次攻擊判定爆擊```簡單說``就是光雨``4次攻擊,可能4次爆擊```~但是有人又會說,隕石單次傷害高,爆一次比你4次爆都高,那不是那麼說的,根據我的實踐和觀察,多次爆的傷害加起來,比單次爆的傷害要高。````這裡面可能涉及到很多,我也沒有深入研究,別噴。`````單爆什麼的,傷害,血,在PK場裡都是有限定的……真的。至於是什麼數值,什麼定律和具體公式。我就沒看得那麼詳細了……真的

  鏡子,PK其實少用,就以前來說,我只要拿來對付迴避+揮砍的劍。但現在改版後,劍技能硬直高得可怕……比較難打斷。````就這斷時間,我也很少見有劍PK迴避+揮砍了。 ……即使有,果斷閃開。減速,也能防住```至少能避免部分傷害。

  強力盾5級滿。所擁有的屬性,```還是比較給力,尤其是被連時出發後……減傷還是相當明顯。```在被打後也給反擊製造了相當有力的力量。

  強力波,算是PK必加技能了……起作用,不管是防身,追殺,都能達到不錯的效果,至於應用。你懂的,後面做相應解釋。

  標槍……其實這個能,多是用於阻止對方衝刺過來,和放對方連續技能還有``做有技能銜接連續技和使用,具體見後。

  對此PK加點技能,我基本解釋完;了。下面就個別技能做相應解釋,我也將上述需解釋技能,在PK中做個別應用解釋……

  就現在而言。,```我PK,做一般套路(通用打法)……先說起手,現在很多法師都沒加聚氣。沒加聚氣的話,普通攻擊會比較快,對於硬直攻擊高的法師來說(相對而言)。其效果對普通攻擊而言相當有效果,````運用得好能做到時時打斷技能效果。```當然不我們不是神- -

  此時起手,只有重力球,垂擊。標槍,和強力波。```(基本在前30秒)```

  在技能範圍或非技能範圍內丟出重力球,```主要是能掩護,``做其他動作,如果敵人衝過來,果斷看好距離上去強力波使其倒地,```接普通攻擊,(能多打就多打,因為此時你沒有別的技能)

  標槍,尤其是對衝過來快的敵人做阻擋相當有用,```起手是,防止敵人迅速靠近,和在敵人跑動方向上放裡標槍,能阻擋敵人前進速度,還能為自己爭取其他技能CD中的時間(注意把握好敵人移動方向的提前量)。還能做技能銜接用……這裡舉一個實戰例子,有的戰士,喜歡衝過來,直接升龍起手,```這時,看好直接後閃現,接標槍,(位置大概在敵人面對你時的腰部)```此時,敵人即刻倒地。``或面對敵人閃,迅速後頭標槍,能防止敵人接技能和迅速進攻,也能為我們的技能爭取CD時間````

  下面我說說,就以我此加點的,PK連招

  以枷鎖為起點的話,```枷鎖```+毒+蟲洞(2個只後,迅速後閃接標槍,能把敵人打到第二的球那裡,因為每個球,固定攻擊是6次,``)+重力球(此時不要打地,要往遠打,`因為打地爆炸太快,而不好接後面技能,)`+減速(因為重力球打遠處的關係,時間上正好配合施放減速,而正好爆炸。此時,如果對手沒有閃,被爆,則爆時後仰狀態也因減速和減慢動作,```)+光雨(此時注意第一下,也就是光雨的光線的開端,必須瞄準敵人打,。``因為這樣敵人在後仰減速的作用下,迅速接上光雨第一下打擊```從而對敵人逃跑增加了難度)。``` ……之後的技能,見仁見智,如敵人翻滾閃相你。則有減速效果在,所以動作不快,看好時間,閃上前強力波接普通攻擊倒地,(繼續接技能此時隨意)。如相你前放(遠處)閃,則一個傳送上前,在他前面追殺,傳送接強力波,再接震盪波,如強力波中,普通攻擊讓其倒地,再接其他技能(隨意)。如震盪波中,則接能量爆發或激光。````````當然是在你很有把握的情況下,如沒有,則讓敵人跑吧,````你會覺得這會讓敵人恢復技能,反擊,```當然,當敵人跑出去後,你要想盡辦法不讓敵人靠近,```他在恢復技能,你也在……```

  還有種就是枷鎖後+毒+蟲(一個後閃現向後。不做其他動作,迅速接光雨,)+減速,此時敵人動作已慢,```看敵人動作,如敵人正在起身,``則一個重力球(別打地,打遠處)````敵人不會往你重力的方向跑,如過跑了,70%要中重力球,``如果往其他方向(不是重力球的方向)則迅速上前強力波,讓其倒地……`````這是運用於敵人沒有使用強閃``或 類似弓等逃脫技能叫快的職業而用。

  還有一點,當別人離開減速圈```企圖逃跑的時候,要迅速傳送到其身邊接強力波,防止敵人反擊。最好的防禦就是抓住縫隙攻擊。不給敵人喘息的機會……```

 

 

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