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龍之谷魔導PK之快樂並痛苦著 不後悔選擇
龍之谷魔導PK之快樂並痛苦著 不後悔選擇
發佈時間:2010年09月06日    發表評論:     進入討論區

也許你並不是魔導,在PVP的時候,也許你會說完勝魔導無鴨梨!也許你是魔導,在對抗其他任何職業你會說,自己很杯具!其實,這個世界的一切,並不是你想像的那樣!~~~

各位選擇魔導的童鞋,經常會後悔選擇魔導

早知道玩元素了,哈哈大笑之間揮手取敵首級!可是你可知道,之所以你們現在不喜歡魔導,那是因為你們不瞭解魔導,當你們瞭解魔導,那麼。你們就會愛上魔導!

不可否認前期魔導很杯具,尤其是在PK的時候,32之前刷刷圖當然沒問題,但是要說PVP,太杯具了!技能時間長,並且你除了逃跑還是逃跑,想打別人一下,只是一下而已,也就1000-2000的血而已,就要冒生命危險!可是32以後呢。。。哼哼!~被其他職業公認的BUG技能,也就是魔導4大神技之一:時間枷鎖出現了!

很多職業都說魔導這個職業的32技能時間枷鎖太變態!

應該取消,起碼也被和諧,改成其他職業可以被定後有技能可以解除,或者說定人的時間改成3秒以內!你怎麼不去死。。。你直接建議SD把這個職業給刪除不是更好!把所有的職業都刪除, 就留你一個職業在遊戲裡你說是不是更好玩?!什麼職業說的我就不說了,現在把自己的嘴修煉成菊花的人太多!懶得說他!

魔導PK綜合來說並不弱!但是說心裡話的確不是最強行列之一!首先魔導在32時代的技能枷鎖是必須出的!不然你玩魔導將沒有任何意義!在戰場上不管11還是混戰,你的角色都是別人的菜!

既然不是最強,那麼我們怎麼提高PK的成功率呢!?首先,魔導第一要熟悉的並不是敵人,而是自己!熟悉自己一些什麼內容?!

有以下幾點:第一是自己的屬性,你的輔助攻擊有多高,防禦力,魔法防禦力,移動速度,等等!這些在實際操作中並沒有直觀的顯示出來,但是卻一直影響著你在PK時體現出來的各種反映!第2熟悉自己的技能。有些人老是說被別人打被別人連招,魔導很杯具,根本無法還手!

這裡探討一下這個話題!

首先你為什麼被別人連?第一,你意識不夠好!一個優秀的魔導,擁有太多的逃生技能!閃現是最常用的,以戰士為列,當你在他的攻擊範圍內他實行攻擊動作的時候,你要有預判斷!人家來追你了,也追到你了,你說他下面會幹什麼?當然是揍你了!不然還坐下來跟你聊天啊!當然人家要發動攻擊,這個時候你可以有3個選擇。第一震盪波,直接把對方彈飛出去,在戰士起身的時候放激光,完成5連擊!

第二向後或者向前,然後傳送飛的遠遠的

這個做法比較保守,因為魔導任何技能都有可能被打斷!尤其是開場的時候,魔導那些技能就像牛市一樣,一片紅色,可以用的只有重力球和火焰蟲!有人會說,尤其是戰士會在論壇裡說這些技能都可以用!沒錯,是可以用,你怎麼不去死!火焰蟲那點傷害能打你多少血,屁用都沒有!你還會說有重力球!戰士看到你用重力球他就笑了。。。為什麼笑?!為什麼會那麼陰險的笑?!因為這招不但也可以被破,並且就算不被破你也打不了對方多少血,算你打中2次,最多500血!可是當你被打的時候人家一套就連你一半血了吧?

經過前面的迴避和逃跑,我們的技能CD基本恢復,已經有可以反擊的技能!這時候最討厭也是最鄙視的就是戰士說:你們就會跑,有種別跑!你怎麼不去死。這個時候一般我聽到這話我就會說:你就會追,有種站遠點跟偶魔法對射!戰士無語!也不用豬頭想一下再說話!真幼稚!

枷鎖是神技,現在技能CD恢復了

在戰士第2次近身,一定要注意距離,可以尋找各種旮旯夾角,等戰士的來臨,然後把枷鎖當成戰士的初戀禮物一樣奉上!枷鎖住以後,第一時間放激光5連,在放激光的同時看好雙放距離進行調整然後放光雨,確保光雨在攻擊的時候可以準確攻擊到對方身上,光雨爆炸完畢對方倒地,放能量爆發,剛好可以打中對方,然後放減速,這個時候對方剛好處於減速範圍內並且已經起身,處於減速的範圍內,那動作可真慢!

既然你玩魔導,就應該知道這個時候的敵人肯定很想從減速內逃出,這個時候我們的黑洞早就已經準備好了,判斷這個時候的距離,剛好減速在戰士前面,黑洞在戰士的後面,考慮戰士急於從減速地帶出去,肯定會向後跺,這個時候黑洞扔戰士背後是再好不過了!黑洞發出去,戰士剛好在錯誤的地帶做出錯誤的判斷,剛好被黑洞命中,讓我們的敵人體會被吸的功夫是不是很爽!被吸會持續一段時間,吸住後,準確的說應該是你有放黑洞這個意識的時候,在放出這個技能就要前閃為的是放黑暗神殿,這個時候3個球,其中會有2個會一直命中敵人!敵人會出現類式被激光命中一樣的強烈硬直般的高潮!再回頭看看對方的血。。。管你是什麼職業,走運的話起碼1/3的血,不走運最少打你超過一半血應該不是問題!

用掉那麼多技能,這個時候還有什麼技能可以用?

基本上用光了,其他技能都在CD 要麼就是不適合用!還有一招CD已經恢復好了,就是震盪波!既然不能打你,那好吧,一招震盪波,送你飛出去!然後自己剩下唯一一個可以用的技能用掉,那就是傳送!向敵人的反方向傳送吧!拉開距離!等待對方下一次繼續中你的圈套!

以上適合對付近戰職業,但是打法各有各的不同,敵人的方式也有不同的變化,這個時候各位魔導要考慮實際情況,進行有效的迴避或者反擊!

另一個神技,也許只對我們魔導來說是神技,那就是逃脫這個技能!

很多魔導說被對方連招的時候,不管是戰士還是賢哲,沒有任何辦法面對,只有眼睜睜的看著自己被毆打,眼睜睜的看著自己的血呼呼的往下掉!那麼請問你的逃脫這個技能那裡去了?!為什麼不用?還是說在這之前你已經用掉了?既然已經用掉了為什麼會被追上?沒有用減速、傳送、等等技能去消磨對方的時間等自己的CD呢?當然也不是說逃脫CD的時候就不可以反擊!逃脫CD的時候在合適並且有把握的時候,可以用枷鎖進行有效的反擊!注意,一定是要有把握的時候,如果這個時候你反擊不成的話,那麼你將會面臨戰士等職業賜予你的一次連招高潮!讓你知道什麼是興奮什麼是快感!!!

所以不管是和戰士也好,弓箭也罷,魔導需要更多的耐心和智慧!你的下一步打算,是為了埋伏下更多的陷阱讓對方去踩!魔導,其實有時候感覺有點像獵人!對於其他職業在PK中的行為,就像是狩獵!而那些自己感覺杯具,而感覺自己後悔玩魔導的人來說,其實你們自己把自己玩的魔導變成的對方的獵物!一味的想著跑,害怕面對敵人!跑並不可恥,但是連反擊膽量都沒有的人!你談何勝利!你不攻擊對方!那麼只有被對方攻擊到死為止!有效的進攻才是最好的防守!一味的逃跑和亂放技能,注定你就是失敗的代名詞!以上結論適合所有職業!

雖然說PK並不是很強力!但是魔導PK並不是底端魔導想的那種是個職業就比魔導強!魔導強與不強,那還要看這個是誰在用!弱於不弱,還要看你。。。一個魔導在針對對方職業的時候每一步操作,都給對方埋伏下了一些什麼新的內容和新的故事,留給對方去享受,去回味!

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