先說說為什麼三修——當前版本:
1. 既然選擇了魔導,當然是刷圖為主。那麼神技黑洞一定要出,無需解釋吧?無論是普通副本,還是巢穴中清小怪,都無比給力。
2. 現有版本中,隕石太垃圾,為了出一個上升重力而出隕石,感覺太浪費。而且上升重力純控場,自己還有6秒動不了,傷害一般,因此果斷放棄。
3. 現有版本中,光雨太給力了。
4. 沒有時間枷鎖,那還叫魔導嗎?
5. 40大的問題。果斷出時間加速。驅散太容易被打斷。而光/暗系的40大都僅僅是輸出,一個隊伍裡大家都有輸出,根本沒必要多魔導一個輸出,而且從效果來看,時間加速後的3次毒雲,3次光雨,3次枷鎖,輸出也差不到哪去。而且時間加速作用於範圍內群體隊友,收益遠大過其他40大招。
再說T3後我選擇三修的加點思路:
1. 魔法師系中,能量爆發、震盪波、閃現、逃脫、浮空調整都加滿,可是還有45點SP剩餘。那麼就依然選擇毒雲吧。點滿毒雲後,依然有4點SP剩餘,瀏覽了一遍所有技能,發現反擊(就是倒地後起身擊)需要6點SP,考慮了一下,把浮空調整滿級3級減少為2級(CD增加4秒),這樣多了2點SP正好加出反擊。以上,魔法師系150點完成。
2. 魔導系中,結合當前版本三修的原因,果斷按照最低要求先點出時間加速。這時用掉70點SP,剩餘180SP。
3. 由於T3強化了黑暗神殿(蟲洞)和重力球,這2個神技直接點滿。剩餘100SP。
4. 由於T3強化了隕石,看在還有這麼多SP的份上,把隕石也點滿吧。既然出了隕石,那麼控場技能上升重力加1點,純控場用途。剩餘50SP。
5. 剩下的50SP,綜合考慮了時間系和暗系等級增加後的效果,和新技能的作用,決定加出光系。把光雨升滿4級,正好50點SP用光。而且鏡子也有了,不像現在版本這樣出不了鏡子。
6. 仔細回顧一下最重要的時間系技能,時空枷鎖只有2級(前置必加),作用5.5秒實在不給力,衡量了一下,把光雨減少1級,給時空枷鎖加1級變成7秒。
7. 看了一下重力標槍和強力波,對強力波還是挺有興趣,但是苦於SP不夠,無奈捨棄。
結合我長久以來魔導的經驗,如果單單是暗或光系作為輸出,經常會處於等CD的尷尬中。舉例來說,黑暗大君主之塔深淵這個圖(練級的時候每天最後一點PL都會去單刷,怪物密集,防高血厚):
雙修的時候——見到怪群,起手黑洞,隕石,能量爆發,接減速地帶,放黑暗神殿,丟把毒雲,然後就是重力球+平A了。或者傳送怪群中枷鎖+鏡子+光雨,隨後也就小技能和平A了。
三修的時候——見到怪群,起手黑洞,接激光+能量爆發,傳送到怪群中枷鎖+光雨,這時怪基本就清了一片了。後面小技能+平A過程中也多一個激光可以用,完全可以消除等CD的痛苦。
特別在組隊刷圖的時候,清怪速度很快的情況下,三修可以第一波怪黑洞+激光+能量爆發,第二波怪用枷鎖+光雨,第三波怪又可以重複黑洞+....效率明顯提高一個檔次。
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