作為一個魔導師,幾乎沒有不修時空的人,而且一般都要學到枷鎖,這點是無可厚非的,時空系的技能都非常實用,是魔道的標誌技能,這沒有什麼爭議,也不用多說。
主流魔導加點2個分支:時暗和三修。尤其三修,曾經盛極一時。
我不是一個從內測就開始玩DN的玩家,也不是一個去過國外鍍金的玩家,所以,很多變動只是根據本人的實際數據測量和經驗。
先說時暗魔導:
時暗魔導的核心技能:上升重力。光系一點不出,時空出到枷鎖。黑暗系魔法的標誌是具有極強的控制力和持續性傷害,通常攻擊段數很多,且整體傷害偏低。但不知道是哪個版本的改動,現在黑暗系的技能傷害提高了,加上極強的控制和較多的輸出技能,使得黑暗成為現在的主流,在為數不多的魔導人群中佔去大半。很多人選擇黑暗的一個主要原因就是壓制力極強的上升重力。
上升重力:
優點:
1.可以降目標區域內的敵人以巨大的重力壓倒在地面使其不能起身,傷害穩定,對目標區域內的敵人都是一樣的6段傷害,目標承受的傷害不受體積影響。
2.傷害穩定,我一個暗系魔導朋友550的輔傷上限,上升重力的每段傷害穩定在400左右,單個目標不出暴擊承受的傷害是2400左右,以550這個不高的輔害能到這這種傷害效果也不錯。
3.強大的壓制力,,上升重力的強大在於它能把很多「原本不能倒地」的怪都壓倒在地上強控,甚至是地獄犬。大部分的主暗魔導應該都知道,對付地獄犬那種BOSS能完全的壓制住BOSS6 7秒的時間讓隊友全力輸出是多麼巨大的優勢。
4.技能釋放前搖快,出手迅速。雖然絕大部分技能都有「瞬發」的標籤,但幾乎每個技能都有長短不一的釋放動作....
缺點:必然有缺點。分段攻擊較多,導致沒有爆發力(受致命一擊率影響較小),只能算傷害平穩。釋放時施法者不能移動需要引導,就是說,魔導在釋放這個技能的時候就是個活靶子。PVE裡面還馬馬虎虎,要是在PVP,這是個危險動作,DN的一大缺點就是需要自己不動一段時間釋放的技能(姑且稱為需引導技能)無法主動取消,比如黑暗深淵,地獄烈焰,火徑,上升重力等。CD長。所以競技場裡的時暗魔導相對較少,但在PVE領域時暗是受到廣泛歡迎的,殺狗的時候不少人都大叫來個時暗魔導!
當然黑暗系還有個傷害不俗的傷害技能:隕石。
我個人認為隕石是個非常非常優秀的技能:釋放速度快,彈道優秀,較高的傷害,一段攻擊傷害集中,致命一擊到一定程度會有非常大的提升,有擊倒效果。大大彌補了暗系傷害不足的缺陷,配合黑洞不見得效果比光雨差。
當然這兩個技能的目前傷害都比網站的模擬器版本的傷害都高很多。被BUFF了。
下面就是三修魔導。
三修:時光暗。左手黑暗右手光明,腳下踩著時間的女人.....
三修的核心技能是光雨,其實也就是衝著光雨去三修的。32的點正好能出到黑洞(聚怪)、光雨和枷鎖,要控制有控制要爆發有爆發,還有一流的視覺效果,作為PVP和PVE都是比較合適的,單刷也不會落於下風。大概是那個三修魔導玩死賢者的視頻,導致現在競技場裡大部分的魔導都是三修魔導,但我認為,三修已經沒落了。我是三修,至少我是這麼想的。原因是光雨悄悄的被修改了。下面好好研究下光雨這個技能,這是個原理比較複雜的技能。
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