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完美分析的龍之谷戰神加點方法(技術分享)
完美分析的龍之谷戰神加點方法(技術分享)
發佈時間:2010年07月30日    發表評論:     進入討論區
(一) 職業定位:

 

戰神,其定位跟它的名字一樣,戰場中神的存在。無論進攻,防守,控制,都能作為團隊的靈魂。它區別於劍聖手中凌厲的劍,而是在於它手中沉重的斧。往往劍聖的技能太過華麗而華而不實,它卻樸實而凶狠。

 

 

韓服最新版本中,戰神被全方位加強,也是最近最熱門的職業之一,棒子們紛紛練起戰神小號,拍賣行的斧子也被搶購一空,足見其火熱程度。戰神在刷圖上其技能傷害之高,範圍之大遠不是劍聖可比,作為近戰職業還能有像懲戒波,範圍炸彈一樣的遠程技能,更是難得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,優秀的霸體時間,使得它在當今版本中在刷圖上遠遠優越於劍聖。但大家要明白一個道理,現在的龍之谷還處於測試階段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。將來很可能再度修改劍聖和戰神,職業選擇,全憑個人愛好。

 

 

pvp中,戰神由於斧子普通追加掃地效果的修改,使得以前很難連招的它,如今變成所有職業最好連招的職業,因此現在已經不只賢者可以無限連了,與戰神11戰鬥的時候,如果被他抓到,非死即殘。團戰中,戰神的幾個大技能,有如滾動攻擊和旋風等能瞬間輸出的傷害技,也有像鐵布杉和清醒吶喊等的防守控制技,打起來很是得心應手可進可退。因此,當下版本中戰神無論刷圖pk都處於非常強力的階段,是新老玩家,尤其是喜好近戰職業玩家的不二之選。

 

 

(二) 技能介紹:

 

 

我們都知道幾乎每個轉完後的職業都分為幾個系列的技能,戰神也一樣。由於沒有明確的分類,我在這裡暫時按列數計算,第一列是以踐踏為首的縱列,以次類推。戰神的技能多為1次性傷害,傷害奇高,而技能特點方面,第1列基本屬於近戰攻擊,第2列多屬遠程攻擊,第3列是怒吼系列,第4列多是被動技能。由於之谷加點系統設計中sp點缺乏,因此再加過必要技能之後,最多精通2列技能,這也使得加點變得多元化,更加有研究價值。下面我就從未轉職開始,逐個介紹每個技能的用途和我的使用經驗,希望對大家有所幫助。

 

1
重鉤拳:cd-6s

 

戰士最初就能使用的上挑技能,攻擊力並不強悍,但此技能卻是戰神的靈魂。優點在於其短暫的cd時間,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,連招時候看準時間放一個,就可以很犀利的再打一套普通攻擊,因此此技能非常之常用。但龍之谷中sp極其短缺,此技能建議4級出前至即可。這裡不像dnf裡的上挑技能一樣,dnf裡上挑加高會額外增加上挑力度,而這裡的重鉤拳,既不加上挑力度,也不縮短cd時間,只加了點傷害,因此實在沒必要浪費sp點,要知道到後期1sp都非常之珍貴。

 

2
重斬:cd-10s

 

也是戰士最初期的技能,其範圍比重鉤拳略大,附帶掃地和中等的破霸體效果,其攻擊力也屬於中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15級之前,但是由於出招收招時間較長,後期使用並不頻繁,甚至到技能太多放不下的時候,首先捨去重斬。

 

3
翻滾:cd-6 to 3s

 

龍之谷中每個職業都有翻滾技能,其等級越高cd時間越短。戰士的翻滾可以接出衝鋒技能,是戰士靈活性的根本。由於衝鋒技能無cd而翻滾有cd,所以想更加靈活的戰士,建議把翻滾加滿,或者加到3級。而在遊戲中,熟練運用每個職業的翻滾技能,往往也是操作和意識的重點,利用cd時間極短的翻滾,和其半秒左右的無敵時間閃避敵人招式進而發動反擊。因此只要非常熟練的掌握翻滾技能,就離高手不遠了。

(4)落肘:cd-3s
此技能傷害雖然可觀,但是位置很難把握,而且與其把對手打倒給其一記落肘,還不*個上鉤拳或者龍斬再接一套連續技。此技能不推薦加,1級天生既可。
(5)龍斬:cd-20s
龍斬這技能在15級之前非常之實用,其附帶霸體效果和挑空,加到3級之後,還能施加2次挑空,很是犀利。在戰神沒轉職之前,拿它當作輸出技能也還不錯,有的玩家想都沒想,轉職以後直接加到3級甚至加滿。這裡我要說,對於戰神,此技能1級便可。為什麼呢,其1是此技能傷害與後期戰神的技能相比簡直不值一提,與其費那每級7點的昂貴sp加出多一段傷害,還不如多加出一個戰神的輸出技能優越。2是此技能既然傷害不高,那它的作用就局限於上挑和霸體了,然而上挑的話1下和2下效果都是上挑,為何偏偏要加2下呢?其實話說回來還是因為sp極其不夠用,所以建議此技能1級就夠。
(6)側踢,飛腿,橫掃千軍,踢飛:
這4個技能對於戰神來說,完全是雞肋,既不能作為起手技能,又不能作為收招,在連續技中也無很明顯作用。飛腿技能由於戰神不像藝人多為空中作戰,因此作用腎微,不做考慮。而踢飛技能釋放條件是必須對手眩暈,而恰恰戰神又沒有至暈的招式,所以此4技能只天生一點側踢既可。
(7)起身斬:cd-20s
龍之谷每個職業都有一個類似起身斬的技能,看似很有用,但其利弊還要玩家自己斟酌。為什麼這麼說呢,因為龍之谷中倒地後可以有2個選擇,一是按方向鍵盤上下左右翻滾以用來躲避,二是利用起身斬快速起身。使用起身斬攻擊時因為收招時間慢,而且對手一定會有比如你會使用起身斬的心理預期,只要對手及時閃避並利用你起身斬的硬直時間加以攻擊的話,往往又是被一套連招,因此這2種躲避方法要謹慎使用,並不是一倒地就起身斬,看準時機,以靜制動才是上策。
(8)衝擊波:cd-8s
此技能為魔劍王的前至技能,出手動作緩慢,範圍一般,而且附帶擊退效果卻無法破霸體,對於中遠距離戰能起到牽制作用。在連招中,由於出手收招都相對緩慢,只適合在收招時候使用,但其攻擊力是以魔法攻擊為準,與戰神的物理攻擊相背離,因此建議放棄。
(9)凌空暴擊:cd-20s
這技能是戰士職業沒轉職之前破霸體效果最好的技能,其範圍也算說的過去,但攻擊力卻與戰神後期技能無法相比。同樣附帶打退效果的戰神後期技能,傷害更加優越,效果更加明顯。而且此技能出招破綻太大,pvp時很容易躲閃,由於劍聖後期並無破霸體技能,因此此技能比較適合劍聖而不太適合戰神,所以建議不加。
(10)衝鋒:cd-0
此技能是戰士的象徵,屬於必加技能。Pve中戰士的身先士卒pvp中的勢不可擋,全靠此技能配合。衝鋒技能改版後,可以在衝鋒過程中直接使用技能,這也是給戰神的輔音之一。但使用衝鋒時需注意2點,1是衝鋒發動的時候,只能利用鼠標左右觀看轉向卻不能左右平移,這使得視角成為問題,例如如果法師對手在你面前,你剛要過去放技能,她便迎面閃現到你身後盲點釋放技能,那就悲劇了,因此要時刻注意敵人動向,集中精力命中對手。2是衝鋒中無霸體,很容易被打斷,比如弓手的2連射等等,只要附帶硬直效果往往都能打斷衝鋒,因此迎面衝向敵人的時候注意多走s步,避免直擊。這裡還要說一下,此技能加高無用,速度增加量很不理想,如果想加衝鋒砍,3級前至足以,否則1級便可。
(11)浮空調整:cd-30s
熟知每個職業都有連招,欲連招必先挑空,浮空調整既可以躲避一次連招,也可以在混亂的團戰中得以逃生,屬於pvp必加技能。但此技能也需像翻滾一樣熟練運用,如果被密集的浮空攻擊連續命中的過程中使用,很可能被打斷仍然被連,因此要看準時機,方可避免很多傷害。Pve中也是如此,如被牛頭連續撞飛的時候等,也可以使用此技能避免傷害,其作用之大遠比多加一級傷害類的技能要高,因此推薦加1級。
(12)鬥氣淨化:cd-45s
龍之谷中唯一一個能瞬間解除自身異常狀態的技能,pvp中應付大多數狀態類技能,比如冰凍,灼燒,減速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。對於鍾愛pvp確又痛恨元素法師的玩家可以作為*利器加上1點。但是其中有一個技能無法解除,那就是魔導的32級技能時空枷鎖,其實這也是合理的,想想花費20點sp的技能就能解除浪費甚至100多點並捨棄大多攻擊技能加出的32大招,也實在是不公平。
(13)衝鋒踢以及mp,hp等被動技能:
建議不加。衝鋒踢動作緩慢,真不如衝鋒砍或者直接衝鋒接個鉤拳。至於mp和hp,與其浪費無論花多少錢都買不來的sp點增加有限的血魔,還不如花點金幣提升一下自己的裝備水平來的實惠。要知道能用錢買來的都是便宜貨。

 

好了15級轉職業之前的技能介紹完了,下面開始轉完之後的技能:
(1) 踐踏:cd-18s
本人最喜歡的技能,此技能範圍大,被震到立刻硬直,而且還有10秒的減速效果,傷害也不低,cd時間適中,非常之實用。Pvp中連技收招的時候放一個,對手起來也是半個殘廢,可以繼續虐之,況且10秒減速18秒cd,如果使用得當一套連死對手不是不可能。Pve中作用更是明顯,利用他範圍大傷害高的優勢,衝到怪群裡放一個,非常的痛快。因此我覺得,此技能是連招的關鍵之一,非委瑣流加點,還是很有必要加出來的。
(2) 殺戮聖宴:cd-20s
此技能看技能傷害比率就明白了,其特點就是超高的傷害,極強的硬直效果,打退效果,破盾效果,範圍也還算理想。但缺點也很是明顯,傷害雖高出手較慢,需要一個抬手的準備動作,由於範圍也有限,不適合直接釋放,適合連招中的收招使用。其pve中作用比pvp明顯,一般大形boss中了此技能都會立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪稱凶狠之極。但此技能相對凌空暴擊還有所不同,此技能不帶打飛效果,只帶打退和硬直效果,注意區分。
(3) 旋轉衝擊:cd-20s
此技能與殺戮聖宴同出一哲,都屬於單下傷害且帶打退效果的技能。區別在於此技能範圍非常之大,但傷害卻比殺戮勝宴低一些,當然破盾打退效果也是略迅一籌。此技能準備動作要比殺戮更緩慢,抬起手中巨兵後準備,後往前方揮砍。Pvp中此技能實用性很一般,範圍雖大但仍屬近身招數,連招也只能做為收招,但其效果不如殺戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分佈散亂的怪物,只需一記重錘,便可清理乾淨。遇到大型怪物群的時候,一錘子也會控制戰局,不失陣型,是戰神多元化近身輸出不可多得的技能。
(4) 旋風:cd-40s
作為第1列的32級大招,此技能名副其實。不俗的範圍和攻擊力,釋放階段附帶霸體效果並且可以自由移動,對於衝破敵人陣型,有效打擊脆皮職業有著不俗的效果,其攻擊手段類似劍王的揮砍姿態,只要被粘上休想逃走。況且此技能又能掃地,可謂居家旅行*越貨的好幫手。此技能pvp中充分體現了戰神勇往直前橫掃千軍的純爺們形象,衝鋒突入陣中一頓旋風,何以一爽字了得。但這裡不得不說它的缺點,旋風雖狠但如起凡三國裡的關羽,幾乎只能轉到一個人而已,釋放過程中敵人很可能4散而逃,或者被轉的使用逃脫避之,但技能如此人非如此,如何運用還待玩家斟酌。
(5) 飛行衝擊:cd-15s
龍之谷中最強力的打飛技能,中者必飛(除非是大型怪物)。其攻擊力,霸體效果,破盾效果都屬極品,但缺點也極其明顯,1是範圍屬於中等,2是要2秒蓄力,雖然蓄力階段減少70%受到傷害,但其2秒的準備時間,對於瞬息萬變的pvp和pve戰場來說已經相當致命。Pvp中此技能通常用與拆招,比如看劍王3連砍過來,由於他收招慢,你在他第一砍就直接放這技能,等他砍過來正好中上,或者在連招中,踐踏剛完,立刻使這招,對手80%跑不了,具體如何應用,還望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了戰神「抗」怪的基礎,無論boss多麼龐大強悍,戰神總能在其面前使用此技能,boss中後少則後退8尺,多則面見我佛*。
(6) 懲戒波:cd-12s
此技能也是我喜歡的技能之一,其優點之最不在於它範圍大,也不在於傷害之兇猛,更不在於它的園地打飛和硬直效果,而是在於其非常bug的cd時間。要知道一個近戰職業能擁有一個遠程大範圍技能已經實數不易,cd時間還被設為12秒,簡直變成了半個遠程職業。此技能pvp中用處腎廣,抓人時候一記炸彈開路,衝鋒隨後跟上,炸彈命中者立刻硬直,跟上一鉤拳既可開始凌虐。團戰往前方扔一個,輔助隊友遠程職業火力,或者利用其打飛效果在連招過程中放一個,可以代替鉤拳繼續連招,更或者迂迴委瑣,cd流打法均可用到此技能。Pve中對於必須遠程對待的怪物,懲戒波也是極好的攻擊工具。

 

(7) 範圍炸彈:cd-45s
此技能也是戰神技能裡的一最,其最名為-單下傷害最恐怖技能。其釋速度之快,範圍之大,距離之遠,打飛效果之明顯,傷害之恐怖,凌駕戰神所有攻擊手段之上,如果只論這些,此技能絕對是極品中的極品。但人無完人技無完技,此技能最大最大的缺點,就在於它超長的冷卻時間,居然比32級大技能還要長。但這也卻是合情合理,想著用個懲戒波才能用一次範圍炸彈,真是好吃不多給啊。Pvp的作用不多說了,遠程技能瞬間傷害,對準了給脆皮們來一下,傷害自然嚇死人。Pve中作用就更是明顯了,相對pvp時刻緊張瞬息萬變的狀態,pve中cd時間長且強力的技能更有優勢。
(8) 滾動攻擊:cd-40s
這裡的滾動攻擊跟旋風不太一樣,雖然都是40大招,且又都是以連續攻擊的形式出現,對於範圍方面,滾動攻擊明顯不如旋風,傷害方面,如果按照全部命中的條件下來說,滾動攻擊更為優越,釋放持續時間上,滾動攻擊更快,頻率更高,但它卻不能像旋風一樣追著敵人打,只能指定一個方向。Pvp中,滾動攻擊只要方向正確,便可命中大多數,通常攻擊非浮空敵人為好,因為其旋轉過程並不能把對手沿攻擊方向拖動,所以想要把傷害打全,必須看準位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻擊大形態boss中。由於其boss可以吃到滾動中所有傷害,所以傷害很高,但是並不適合清理小怪。
(9) 反擊怒吼:cd-45s
很多人可能跟我當初想像的一樣,都覺得這技能真的沒必要加。但是後來經過實踐證明,此技能之強大,在於2點;其1是它攻擊範圍非常的大,並附帶硬直效果,且釋放速度奇快,快居戰神主動技能之最。Pvp中對沒有釋放技能的敵人(沒有任何霸體效果)憑借其超大的範圍釋放此技能,對手立刻硬直,這時候上前給一記上鉤拳直接就開始連招,豈不爽哉。或者在pve中面對一大群小怪的時候,先放此技能保證怪物硬直,再放高傷害技能以求不被打斷,豈不快哉。其2是它是下面一個戰神唯一一個反擊技能的前至,其重要性之大,下面詳細解釋。
(10) 鬥氣護體:cd-30 to 19s
戰神唯一一個能反擊的招式,要知道劍聖有閃避,且有空中,地上多種反擊招數,賢者有堪稱bug的自動各擋反擊,戰神惟有鬥氣護體一種反擊著數,如果沒有此著數,比如被劍王的揮砍姿勢,元素的地獄火海等在沒倒地的情況下命中的話,毫無還手之力,極其被動。因此其技能之重要可想而之,或者加出鐵布衫,或者加這個,如果一個都不加,戰神就會非常被動,毫無反擊之力。此技能類似反擊怒吼,範圍極大,附帶硬直,速度奇快,是為所有反擊技能中之最,因此絕對值得一加,但如果不想出此列下面的技能,還請深思熟慮。
(11) 戰鬥怒吼:cd-60s
基本上屬於過度技能,實用性很一般。Pvp中雖然可以小小爆發一下,但加了此狀態之後往往進攻過於急噪而衝動,因此重在對於戰鬥節奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄準和鷹眼,祭祀的加攻狀態,清醒吶喊等團隊輔助效果,全部疊加以後讓箭神釋放箭雨攻擊像3頭狗一樣的大型boss,效果異常明顯。

 

(12) 清醒吶喊:cd-30s
最新版本後,戰神青出於藍的神技。其神有4,1在攻擊範圍,前方扇型幾乎能看見的地方就能被攻擊到,簡直大到可怕,連左右盲區有時都能被打到。2在其非常理想的傷害,1級便有250%的武器傷害,實屬不易。3在其cd時間僅僅30秒,一場戰鬥中,可以使用多次。4,也是此技能被稱做神技的關鍵,那就是它極其強大的2元效果,其中僅僅沉默10秒(每加一級提高1秒)這一項,已經可以稱作神了,中此技能者無論主動被動技能,10秒內均不可放,包括翻滾,鼠標右鍵的輔助攻擊等最基礎的技能,只要中了此技能,10秒內無異於費人一個,坐以待斃,更不要說還有卸除增益狀態(劍王的揮砍姿態,箭神的狙擊姿態等大招也算增益狀態),增加其受到的物理傷害了。但話說回來,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱點,此技能釋放的時候有1秒多的準備時間,但卻不像飛行衝擊一樣,具有霸體效果,所以釋放很容易被打斷,因此需要鐵布衫配合,才能令此技能真正成為神。
(13) 聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp腎多,所以請務必斟酌是否要成為純輔助外加委瑣流的戰神。此技能眨看下去其實沒什麼用,因為有很多人不知道所謂的超級盔甲是幹什麼用的,在這裡我給大家解釋一下。龍之谷中所有技能幾乎都有其霸體時間和強度,所謂超級盔甲指的就是霸體的強度,比如飛行衝擊霸體雖強,但是被連續的破霸體技能攻擊到後,也會被打斷,而且並不是只有飛行衝擊有霸體效果,其實每個技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的隊友雖然不能像鐵布衫那樣完全霸體,但卻能在與對手拚殺的時候佔據絕對的霸體優勢,保證不被大多數技能打斷。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的團隊輔助,和個人輔助技能,算是個小型鐵布衫。
(14) 衝鋒砍:cd-10s
此技能別看它就一下挑空動作,其中可另藏玄機。首先,此技能看似不強力,卻有很強的破盾效果,並且範圍可觀。其次此技能釋放時候幾乎完全霸體,並且有破霸體的效果,攻擊大形怪物的時候,可以一擊打退敵人,比較實用。Pvp中使用此技能,有時候比直接打鉤拳還要突然,而且如果對手想拿技能迎面打擊你的話,這技能霸體很強,可以佔據不小的優勢,對於突擊和追擊都比較好。
(15) 鐵布衫:cd-45s
戰神的核心技能,這點相信大家也都看出來了。作為一個合格的,強力的,霸道的戰神,此技能不得不加。開啟鐵布衫的戰神,無論受到任何攻擊都不會出現硬直,倒地,被打飛等狀況,除非被冰凍減速等,但就此優勢已經足以,戰神之所以成為戰場中人人懼怕的對象也全依靠此技能。想想一個幾乎不被任何攻擊阻擋的高攻擊職業懷揣大招衝進敵陣,哪個不聞風而逃,跪地求饒。此技能還附帶減少所受傷害的40%,可謂極其霸道,不可不加。
(16) 踢飛連擊,荊棘
此2技能不做解釋,一個永遠不能成為雞腿的雞肋,一個屈居於神技的前至,取捨與否自有公論。
以上便是本人對戰神所有技能的大概理解,希望能給大家有所幫助。
(三) 加點推薦:
加點方法千變萬化,龍之谷中每個職業的技能繁多,但sp卻非常不夠用,因次在技能取捨和技能之間互相配合的問題上頗有研究價值,這也是龍之谷遊戲成功的關鍵之一,每個技能都有其特定的作用和用途,技能與技能之間的配合使用,每個人也有每個人的方法,因此龍之谷絕不會出現每個職業都拘泥於1,2種加點的狀態,這也奠定了龍之谷較高的可玩性。
下面我就來介紹一下本人研究的各種戰神加點方法並做分析,給大家做為借鑒。

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