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傭兵玩家的PVP感想,對戰分析加吐槽。
傭兵玩家的PVP感想,對戰分析加吐槽。
發佈時間:2011年01月07日    發表評論:     進入討論區

   NO.1 劍聖

   T3之後,劍聖擁有無與倫比的速度和爆發是大家都知道的,能遠能近,能防能跑,可以說是為一直低迷的戰士職業爭了口氣,說下劍聖優勢,T3有了一些BUFF很強力,比如日食的,這個對傭兵來說非常致命,減少霸體,把傭兵最後混飯吃的玩意都給抹殺了。再說速度,劍聖物理系的速度那是毋庸置疑的,快到可以把所有傭兵技能憋回去,而且有一點很重要,打人後仰或者抱胸,這個非常BUG,讓對手一直處於無限連中是多麼可怕,而且超高輸出可以在短時間內打敗任何對手,可以說是DPS的王者。

   NO.2 箭神

   T3之後箭神很厲害,怎麼說呢,因為一個技能,追蹤,這個技能可以說是無解,只有劍聖能完美躲避,但是會的人很少,而且很難掌握,箭神厲害在於他的距離,對於傭兵這種職業來說,遠程除了炸彈一個沒有(還被削弱了),只要是一個懂得拉開距離的箭神,加上強大的輸出和暴擊,完勝傭兵是很輕鬆的。

   NO.3 遊俠

   有人說為什麼是遊俠啊?因為是站在我玩傭兵的角度看嘛,遊俠做為弓箭職業屬於近戰,但是擁有可怕的攻擊速度和靈巧的移動,包括移動和逃生技能。

   簡單說T3之後的遊俠變的相當無腦,為什麼說無腦呢,以為遊俠除了按技能啥也不會,不會踢牆,不會打浮空,不會普通攻擊,請遊俠自問一下,你們連擊需要普通攻擊嗎?你們連擊和從1按到0有啥區別。

   遊俠技能在釋放時候基本都是在空中,而且有無敵時間,就是打不到,打傭兵祇要連上就是一直到死,因為傭兵沒有逃生技能,一個浮空能做什麼?在大範圍高速攻擊下,浮空根本不能逃生。

   在來說遊俠的逃生,T3之後,遊俠速度快到了極點,精神系狀態很強力,本來就擁有N多逃命技能的遊俠還擁有逃生後馬上反擊的能力,這實在是遊戲設計的BUG,還讓傭兵怎麼打,一切技能都能被破掉,在人家眼裡就是慢動作,挨打有N種方法逃跑,臨走還玩你幾下。

   NO.4 賢者

   不多說,盾代表一切,無腦連就是牛啊,T3之後賢者也開始用技能了,那個跳起來砸一下的絢麗技能打人各種傷,還帶電擊效果,中了和死差不多,再來就是那個電啊,中了掉血又停止動作那個,也很是強力,外加還有各種狀態,傭兵如果不在開局壓制住,那就萬事休矣。

   NO.5 魔導,元素

   法師職業說好打也好打,遇到猥瑣的也真鬧心,各種遠程各種堵門,各種閃,各種秒殺。

   魔導枷鎖和時間加速後面那個被動枷鎖對傭兵來說很要命,中了基本就死了,相對來說元素好打一些,因為控制能力不如魔導,逃生能力也相對差點,但是不要被冰打中,減速很要命,元素某些技能傷害也是非常驚人的,一下8000+我想應該很平常吧。

   總體來說對戰法師,傭兵不能失誤,被控制了基本就死,要在他們CD前盡量耗血或殺掉,越拖越危險。

   NO.6祭祀

   祭祀職業進入PK場大部分還是在T3之後盾加強了的基礎上,擁有比較噁心的盾和強力加血能力使他成為一個很難殺死的職業,雖然祭祀不用普功,但是技能傷害很是客觀,但是競技場裡面的祭祀還是很少,可能是因為沒有打架習慣地原因吧。

   NO.7傭兵

   至於同門打鬥就不用說了,建立在裝備,和操作上,主要還是經驗和手法的比拚,還有就是技能點的是否合理。

   在T3之後,傭兵在不提高的同時又被削弱了,吼系再一次削弱,鐵布衫也沒了作用,唯一的遠程技能懲戒波也把第一下弄沒了(一次只能有10到50的傷害,和沒了一樣),霸體在任何職業面前基本是笑話的現在,基本處於PK最弱者席位,這讓一直熱愛傭兵和戰鬥的我情何以堪啊情何以堪。

     

   下面來說一下下圖哈,這個真是各種怨念啊,由於有親友團,所以感觸極深,為什麼,因為我倆個號,人家都一個號,剩下一個我只能組野啦,無限被踢那是常有的事,前天,就在前天,我無聊中進一個狗隊,奇跡發生了,我被踢了,我黃鳥罵沒了用喊話啊,從黑山罵道港口在罵回黑山,那天相當來氣啊,告訴我說踢習慣了,讓我也習慣。

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