龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
戰神的道路用信念走下去 談刷圖與PK
戰神的道路用信念走下去 談刷圖與PK
發佈時間:2010年08月31日    發表評論:     進入討論區

進入正題,我從DN內測開始玩,一開始就選的是戰神,不為別的,就因為拿把斧頭很犀利很純爺們,沒玩之前,看了很多資料,也研究了很多視頻,一直就鑽研的是戰神,我是個好戰份子,也是個狂熱的單挑狂,覺得單挑才是最體現技術的,也是最有意思最純爺們的(個人觀點),我也不排擠團隊PK的團結和戰術的重要性,但是我個人打多了總喜歡冒頭呵呵,所以一如既往的選擇了單挑路線。刷圖什麼點沒關係,刷圖我總是弱弱的跟著朋友刷,然後打個小怪當練PK,慢慢的連些小套路,學了新的技能,技能多了進圖就瀟灑的亂放,過一個圖就沒MP,也不穿什麼刷圖裝MP裝,就B的自己覺得是PK裝呵呵,我想很多戰神都像我有過這些可笑的經歷。摸爬滾打的到了32,也弄了套不錯的PK裝備,B裝力量一套,一把破壞的斧頭呵呵(斧頭手加7,其他的加6,中途連爆7把斧頭,加6直接不見了,那時是人生最黑暗的時候- -!炸掉那老傢伙的店的衝動我都有過無數次!!!)

現在先來說說戰神的刷圖吧

雖然我刷圖很菜,但是在隊裡的純奶小帥哥多次監督和怒罵中,我還是學會了不少東西,(雖然依舊左耳進右耳出- -!),作為一個戰神,我們的輸出不是最重要的,說實話,玩過戰神的都知道,32這階段,戰神刷圖能力不是很強的,我這個極端份子更加了,戰神在團隊裡起到的是導航作用吧。掩護隊友裡的主輸出,讓他們有安全和舒適的輸出環境,戰神最大的問題就是攻擊太分散,很容易把怪打散,這點刷圖的都知道,是隊友最不想看到的,寧願你不打,做為一個好的戰神想的不是怎麼輸出,不是在怪堆裡耍帥,而是怎麼去保護好自己的隊友(說來慚愧,這些是我們隊裡的純奶小帥哥告訴我的- -!),拿斧頭的更要注意,斧頭是很犀利。轉起來也很風騷。

問題是,他範圍太噁心了,我記得打礦山的時候吧,大蜘蛛那,朋友叫我去拉蜘蛛出來,好吧,我去了,一斧頭下去,不小心把旁邊的蛋打爆了,好了。出了兩個蜘蛛,我去打小蜘蛛去,砍兩刀一轉。。好吧,又碰爛兩個蛋- -!。無限糾結,只聽到旁邊很犀利的叫了一聲「你搞毛啊!!」我只能那斧頭拿下來,灰溜溜的往回跑。這還不是最糾結的,有次一個蜘蛛跳來我身上,我緊張按了下鼠標右鍵(反擊怒吼- -!)好吧,洞裡沒蛋了- -!

戰神打小怪只能是這樣了,偶爾魔D吸怪的時候你可以放下殺戮和踐踏。反正炸彈,怒吼,旋轉這些是不得力的。然後就是打BOSS,打BOSS戰神就要衝當MT的角色了,沒辦法近身的想不哀木涕都不行,不過你要做的不是輸出,而是學會去打斷,去打斷BOSS的技能,讓身邊的隊友放心輸出,盡量少去血,因為我抗著無敵,不怎麼掉血,而且我們隊裡的純奶小帥哥這個強力的後盾在,我總是很放心的在BOSS身邊遊走,一放技能就去打斷,殺戮,旋轉,踐踏,重斬,飛行,這些都是可以打斷的,合理運用好這些才是你該做的,然後就是學會控場,讓BOSS身邊的小怪盡量控制在自己周圍,不讓他們靠近隊裡的DPS,做好這些你就是個很合格的刷圖戰神了(我自我檢討,直到現在我還沒合格,一如既往的,經常聽到純奶小帥哥的漫罵- -!)

該說說戰神的PK

呵呵,寫到這我就精神了,其實玩過戰神的都知道,其實戰神PK不是很強,至少目前是這樣的,我先簡單的說下我的加點

重拳4

重斬3

翻滾5

升龍3

踢飛4

衝鋒5

副空調整1

踐踏3

飛行3

反擊2

衝鋒斬1

踢飛連J1

殺戮3

炸彈1

鬥氣護體1

旋轉1

鐵布衫1

目前的32加點,我覺得最適合我的是這個了

戰神的優勢是霸體技能多,爆發力強。我這裡說一點很不中聽的話,不要看那些無聊的視頻,無聊的那種連招視頻,那些都是誤倒新人的,做為一個戰神,你要做的是瞬間的爆發,而不是小丑般華麗的連J,連招固然重要,但是你想過沒有,人家會不會給你這種華麗的機會,很有可能你華麗的背後付出的是你戰神整條生命。相對的,我們高霸體的優勢背後,付出的是我們缺少反控制技能,比起其他職業,我們反控制技能是最少的,你們也知道,看那麼多視頻,為什麼連招視頻都是拿戰神來做的,為什麼實戰連招的視頻拿的都是戰神來做的,我想地球人都知道是什麼原因,你們牛B拿遊俠去做啊,鄙視那些發連招視頻的,PK本來就是活的,技能銜接本來也是千變萬化,為什麼總要給他個定格呢,難道你要連那連招,你就得留好那些技能的CD一直不用?

然後等到你有機會人家又沒調整的時候你再華麗??加點連招這些沒必要追求,只有最適合自己的才是最好的,黑貓白貓能抓到老鼠就是好貓。我的加點走的是均衡路線,招多點,好爆發好抓人些,但是相對的,我的點反控制技能太弱。有得必有失看怎麼去拿捏,我發加點,只是跟大家分享,不是想去推崇什麼,也沒想過炫耀,也不需要別人模仿,給喜歡戰神的朋友一起分享下。下面我說下,戰神面對其他職業的情況吧。我說的不是如何去戰勝一個職業,而是一些技巧,和需要注意的地方,希望對大家有所幫助

戰神VS戰神

這裡沒什麼好說的,比的就是意識還有加點,還有跑位了,不得不說,有的加點確實是彼此克制的,現在吶喊被和諧了,很難有出路,中了踐踏估計可能會中,幾率也不高。10盤中一兩次很牛B了,同一個職業,比的就是自身的操作和對對手心理的拿捏了。不過,好像內戰有個不成文的規定呵呵,不開鐵3,開了很沒意思,那要是人家吶喊了。。。。。。。。。。。。。你鐵吧,我想他不會怪你的- -!

戰神VS劍聖

劍聖在DN裡真的很像刺客,動作快,突進技能多,在速度上壓制戰神,戰神要開局壓制好才行,因為劍聖的技能CD都比戰神的長,這裡不得不說一下,可能大家都會認為反控制技能最多的,是遊俠,其實不對,反控制技能最多的,是劍聖,遊俠空中反控制技能只有兩個,劍聖是3個,副空調整,區域連Z,還有一個是鬥氣淨化,你沒看錯,是鬥氣淨化,很多人都知道鬥氣可以當副空調整用,只是硬脂高點,這已經不是秘密了,所以,你想空連劍聖是很困難的,我不拿那些小白來做比較,一套打出3個調整技能的那種,PK沒什麼好比較的了,一般高手3個技能都會調整得很好,不會一被打到就用,都會等待一個你不能銜接的時候。

比如飛行衝擊:多打幾下死不了,能跑掉就行了,所以看多那些連招的真的一點用沒有,跟劍打就看你反映了,凡事留個心,總有後招的,調整完了你看是什麼技能,副空調整就踐踏,區域就側滾衝鋒Z或者重拳,鬥氣淨化你可以上殺戮,劍的有個向後再向前那技能要小心,我忘記叫什麼了,好像是切骨之刺吧,那個用好了也是神技,往後那過程中是無敵的,那招要注意,很容易就給騙反擊怒吼或者是旋轉攻擊,確定沒後招了再反擊,反擊完升龍,這樣可以起手一次。直線攻擊,範圍還算比較遠的,不單直線,人家可以調整視角,按G的高手是可以狐線的,注意聽聲音,聽到叫,馬上側滾,可以躲過,開閃避了,跑吧,很正常的, 你開鐵3他也得跑,40秒以後要留心點輝刀了,反擊可以破,旋轉,殺戮,也能破,副空被連,沒調整的話任命吧,打劍還是很公平的,看意識和操作,和對敵人的瞭解程度了。

戰神VS箭神

哎,都是神,遠成輸出真的很強大,PK的話單挑,物理的好對付點,魔弓真的很犀利,主要是追中J這個技能,太強大了,一個牛B的箭神目壓准的意識好的,能吃遍大部分職業,這是實話,開始沖吧,會不會打箭,就得看你會不會跑,怎麼躲技能,狐線衝鋒,側跳這些都很重要,只有跑動靠近才會有出路,那種等無敵的一輩子也不會有出路的,而且你鐵3魔弓面前只是個笑話而已,真的。這裡說一個技能——炸彈,這個技能很好用,主要用在對空,空射的時候打下來,是很亮點的,學會看落點,踐踏這技能很關鍵,如果弓中了,會很悲劇,判斷好落點采中了,對你的幫助會出呼你的意料,所以一般就算我打到人,我不貪連招,快掉地了想都不多想一個踐踏先。中了定身不要怕,炸彈看準時破他技能,不給他輸出,旋轉攻擊也有用,如果,看到追中J出了,衝鋒瞬間可以讓你少受些傷害,衝鋒完了馬上按跳,這樣能讓你快速倒地,不會僵直那給別人更多的連招,倒地了馬上滾走,滾也得有技巧,別單向一直滾,那種是最笨的。

弓的皮博血少的,你抓到他一兩次基本上就死了,要有耐性,鐵3開的要是時候,鐵3也是會被定身的,16秒的追中J打在身上一樣是很疼,跑位還是很重要,反擊一般用在多段射那下,因為那技能範圍大硬脂也高。升龍第2下盡量按慢半拍這樣容易破他調整空射,連招盡量少掃地,能打在空中盡量輸出,疾閃這技能判定很噁心,就算倒地了,帶硬脂一樣跑掉,不要太貪,還是那句話,你的華麗在人家的調整技能裡就是個笑話,打得越久,輸出越低,這是人家最想看到的。

戰神VS遊俠

不得不說,遊俠是個單挑的好職業,至少我玩戰神打遊俠勝率不是很高,能近能遠,反控制技能又多,斷招技能也是犀利得要死,我想被箭雨打得想炸電腦的人,大有人在,那招確實是很強大,戰神幾乎所有技能都會被打斷,包括吶喊,也就飛行,還有鐵3不會吧,其他的無解。打遊俠要注意的是,騙技能。別說遊俠沒霸體,其實遊俠有比霸體更噁心的東西,比如說吧,那個螺旋T(翻滾點鼠標右鍵那個)恩有段時間不是霸體,是無敵的,頂著踐踏,沒用,不出傷害也不出效果,踏射,前半段小無敵那麼個0。5秒,後半段霸體,暴烈踢,別看了,這技能,我旋轉攻擊都不夠他抗,依舊一腳我暈那了,他和沒事人一樣。

打遊俠,開始騙個踏射時候你踐踏可以有用,這裡說一下,遊俠吃了踐踏是玩不出箭雨的,踐踏中了你可以拚命的輸出了,但是鷹空長J還是可以用,空中調整的時候遊俠喜歡玩箭雨,這個調整後的箭雨人是不會彈開的只是有硬直,你可以反擊直接把他正下來,很多人會說,小白才這時候反擊,反擊要留到捆綁的時候用的,那我很明確的告訴你,捆綁完,手快的,兩下鼠標右鍵,雙飛腿,你上去,他沒事,我試過很多次了,都是這結局,遊俠空中是吃定戰神了的,戰神對空弱,想連遊俠,是不可能的,別幻想了,打7盤你不指定能打到一次10連招,這是實話,跟遊俠拼的就是單技能,近身的腿技判斷好了飛行可以拚得過,踐踏用得要很準才行,不是時候就算你採出來也只能是個悲劇。弓手倒地,10有89有第一反映是起身踢,後滾升龍,可以騙次機會,鐵三最好是在中了踐踏的時候開,沒有減速,你想追遊俠難,人家星雲一跳跳老遠,時不時來個箭雨變向跑,你一點辦法沒有,就算給你打到個一次,人家還是可以調整的。反正打遊俠我感覺是職業克制的,贏面真的不大,就是看他失誤多不多了,打遊俠10盤我能贏3到4盤我覺得已經很盡力了

戰神VS元素

DN裡的元素應該算是近戰職業吧,多數技能是近身才能輸出,需要注意的是他閃現的時間,他閃的時候才能放佛羅撕特風,中了減速就噁心你到死,一個高手元素,控制你直到死都是減速的都有,DN的減速是比較神奇的,什麼都減。。。。。。。。。。。遊俠中了這個一樣也不能玩箭雨,鬥氣淨化可以有用,反正要保持好距離閃過一次他的技能就有希望了,元素一旦被抓到,沒調整很容易打到死。被冰的話戰神還是有保障的,鬥氣淨化,反擊怒吼都可以破,至少不那麼容易被「哈哈哈哈哈哈哈- -!」時不時炸彈騷擾下,或者旋轉找下機會,旋轉要用得好,位置和空間要把握得穩,那技能的範圍,比元素的冰,FLTS風,還有震盪的範圍都大。

元素的輸出我覺得是恐怖的,很容易秒殺,冰柱那下一定要第一時間調整,調整完了瞬間就翻滾無敵跑出去,頭都別回,旋轉攻擊,很多一落地就挨冰的,翻得好可以躲掉,旋轉攻擊完別回頭,看到有連招1就G回去,沒看到連招,死命跑吧。元素什麼技能最噁心- -!不是火海也不是減速。。。。。。。。。。。是冰盾,你連著招的時候被他反冰起來,你會很想哭,而且事實證明,那東西的冰凍幾率不低- -!我就試過那元素還有63血的時候把我冰上了,活活把我笑著燒死,那才叫崩潰,無解的悲劇,反正戰神在身邊遊走,炸彈旋轉騷擾,看準機會,閃一次技能追著打就行了,有時候你中彩了,冰上了,別純爺們了,想開點吧。。。。。。。。。不就給笑一回的事嗎,笑多了就麻木了的,我現在就很麻很木- -!

戰神VS魔導

魔導屬於一個霸場職業,控場好的猥瑣魔導打得人真的會很煩,比遊俠還煩,一開始戰神不需要有所保留,調整技能盡量不用,輸出技能,能命中的情況下有什麼用什麼,開始壓著打,反正開始魔D的控制技能沒出,範圍減速出來了,你可以慢慢等技能了,那東西出了,無解的,拿魔D沒辦法的,就算你開了鐵三,進去也是無解的,該怎麼掄你還怎麼掄你,注意魔D的時空枷鎖,中了,如果範圍減速也在的話,一次掄你到死也是可能的,而且無解,鐵三一樣挨,盡量躲過那技能會好打多,那技能CD是30秒,魔D的地面逃跑技能是比較多的,時空穿梭啊,閃現啊,強閃啊這些,很麻煩,所以打魔D要有提前意識,打中了留點手收招,判斷他閃的位置,就像DNF裡騙稻草人一樣的。

但是魔D的技能都會有0。5秒的釋放時間,意思說他的技能是可以被打斷的,看你目壓的時機准不准了,如果中了枷鎖,第一時間鬥氣,這技能就是來對抗枷鎖的,CD時間差不多,你好了我也好了,就是不給你控制我連招,他想猥瑣慢慢搞血,我們就有機會抓大輸出,只要不進減速地帶,基本上打不了多少血,我們打他們就不一樣了招招見肉的,打魔D細心點,有耐心點,還是不錯的,就是時間久點,我基本上都是打得還有幾十秒去,鐵三要等減速地帶沒有的時候開好點,鐵3也會被枷鎖定,但是解了魔D就沒什麼技能了,所以我的加點就很愁,因為沒SP點出鬥氣淨化,那技能真的很好用

戰神VS牧師系列

牧師裡面的兩個職業,一個賢者一個祭祀,兩各鮮明的對比,一個專刷圖一個專PK,怎麼說呢,我說句難聽點的,近身打賢者,無解。賢者的技能設置得太完美了,對近戰來說。賢者也別反駁,賢者的操作確實不是很高,什麼無限連,無限掃地,那種,說了你們也別不喜歡聽,真的是人練幾天就會連,很容易就掃到死,賢者我不說大技能吧,虔誠和自動擋,這兩個技能已經很逆天了,虔誠克制所有職業大技能,吶喊不算,什麼閃避姿態啊,輝刀姿態啊,鐵三啊,在它面前只是個笑話。盾擋,開了是人都得跑,對戰神來說更要緊的是那兩個被動技能,自動擋,範圍擋,,天上擋地下擋,同樣是近身,同樣的調整技能,你連招他的時候,他擋了,反連你,好吧,我調整,連他很費勁的抓到幾個連招,好吧,空擋下來又連你,你還調整嗎??

沒調整了好吧,敲木魚敲到死,那敲法,你們賢者別說很複雜,很要技術,你們那個可以輕鬆的連死一個職業,不像別的還要打個牆啊,調下視角啊,銜接好技能的CD啊,還要等幾個什麼大技能啊。完全是小技能連招,一直按住鼠標不放,敲吧。感覺跟賢者打,拼的是運氣,不是技術,技術其實也是有點的,怎麼閃我們的技能,怎麼敲我們,但是我們連的時候沒有一個公平的平台,所以打賢者,我自認為我是菜鳥,我贏不了這職業,是贏不了這職業,不是贏不了人家的技術,只能這麼說。

祭祀呢

刷圖是人家人愛,PK單挑真的很少見,群P有不少,單P據說韓F人送稱號,不死神話,不過國服不知道什麼時候才能神話起來,至少我們隊裡的純奶小帥哥從來沒見他去PK過- -!我想等以後他圖騰出完了,4個圖騰應該會很犀利,我目前就跟過4個祭祀PK過,都還是奶的,有個暴力的24級,我也沒啥經驗呵呵,不過看看韓F視頻,暴力JS還是很窈窕的,不知道國F什麼時候出現那樣的人物了呵呵,很明顯,我不希望那個人物不是純奶小帥哥,不然我會死得很慘- -!

現在的DN還是不夠完善吧,只能這麼說,刷圖還是很有意思的,但是PK,說真的,還是很不平衡,職業與職業間的不平衡,很多技能設定也是很不和諧,但是我喜歡DN也喜歡戰神,雖然現在不是很強,但是以後我們會有出頭的一天,我們畢竟不是神呵呵,我們也還有很多要追求要學習的東西,但是我們喜歡戰神的意志,永遠不放棄,永遠拿著斧頭站在最前面,輸了也沒什麼,爬起來再打過,一個戰神不是與身具來的,而是經歷無數磨練和努力才來的,希望那些和我一樣一直堅信戰神喜歡戰神的朋友們或者那些還在徘徊的戰神朋友們能堅定自己的信念繼續下去,喜歡自己喜歡的,哪怕不是最強,打造出屬於自己的最強,這樣的過程才是最有意義的,不是嗎?

2
1
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0