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完美分析的龍之谷戰神加點方法(技術分享)
完美分析的龍之谷戰神加點方法(技術分享)
發佈時間:2010年09月25日    發表評論:     進入討論區

(一) 職業定位:


戰神,其定位跟它的名字一樣,戰場中神的存在。無論進攻,防守,控制,都能作為團隊的靈魂。它區別於劍聖手中凌厲的劍,而是在於它手中沉重的斧。往往劍聖的技能太過華麗而華而不實,它卻樸實而凶狠。

 

韓服最新版本中,戰神被全方位加強,也是最近最熱門的職業之一,棒子們紛紛練起戰神小號,拍賣行的斧子也被搶購一空,足見其火熱程度。戰神在刷圖上其技能傷害之高,範圍之大遠不是劍聖可比,作為近戰職業還能有像懲戒波,範圍炸彈一樣的遠程技能,更是難得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,優秀的霸體時間,使得它在當今版本中在刷圖上遠遠優越於劍聖。但大家要明白一個道理,現在的龍之谷還處於測試階段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。將來很可能再度修改劍聖和戰神,職業選擇,全憑個人愛好。

 

在pvp中,戰神由於斧子普通追加掃地效果的修改,使得以前很難連招的它,如今變成所有職業最好連招的職業,因此現在已經不只賢者可以無限連了,與戰神1對1戰鬥的時候,如果被他抓到,非死即殘。團戰中,戰神的幾個大技能,有如滾動攻擊和旋風等能瞬間輸出的傷害技,也有像鐵布杉和清醒吶喊等的防守控制技,打起來很是得心應手可進可退。因此,當下版本中戰神無論刷圖pk都處於非常強力的階段,是新老玩家,尤其是喜好近戰職業玩家的不二之選。

 

(二) 技能介紹:

 

我們都知道幾乎每個轉完後的職業都分為幾個系列的技能,戰神也一樣。由於沒有明確的分類,我在這裡暫時按列數計算,第一列是以踐踏為首的縱列,以次類推。戰神的技能多為1次性傷害,傷害奇高,而技能特點方面,第1列基本屬於近戰攻擊,第2列多屬遠程攻擊,第3列是怒吼系列,第4列多是被動技能。由於龍之谷加點系統設計中sp點缺乏,因此再加過必要技能之後,最多精通2列技能,這也使得加點變得多元化,更加有研究價值。下面我就從未轉職開始,逐個介紹每個技能的用途和我的使用經驗,希望對大家有所幫助。


(1)
重鉤拳:cd-6s


戰士最初就能使用的上挑技能,攻擊力並不強悍,但此技能卻是戰神的靈魂。優點在於其短暫的cd時間,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,連招時候看準時間放一個,就可以很犀利的再打一套普通攻擊,因此此技能非常之常用。但龍之谷中sp極其短缺,此技能建議加4級出前至即可。這裡不像dnf裡的上挑技能一樣,dnf裡上挑加高會額外增加上挑力度,而這裡的重鉤拳,既不加上挑力度,也不縮短cd時間,只加了點傷害,因此實在沒必要浪費sp點,要知道到後期1點sp都非常之珍貴。


(2)
重斬:cd-10s


也是戰士最初期的技能,其範圍比重鉤拳略大,附帶掃地和中等的破霸體效果,其攻擊力也屬於中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15級之前,但是由於出招收招時間較長,後期使用並不頻繁,甚至到技能太多放不下的時候,首先捨去重斬。


(3)
翻滾:cd-6 to 3s


龍之谷中每個職業都有翻滾技能,其等級越高cd時間越短。戰士的翻滾可以接出衝鋒技能,是戰士靈活性的根本。由於衝鋒技能無cd而翻滾有cd,所以想更加靈活的戰士,建議把翻滾加滿,或者加到3級。而在遊戲中,熟練運用每個職業的翻滾技能,往往也是操作和意識的重點,利用cd時間極短的翻滾,和其半秒左右的無敵時間閃避敵人招式進而發動反擊。因此只要非常熟練的掌握翻滾技能,就離高手不遠了。

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