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32級戰神詳細分析-最詳細加點PK
32級戰神詳細分析-最詳細加點PK
發佈時間:2010年07月29日    發表評論:     進入討論區

首先來看看戰神PK加點,也說說我的意見,覺得不對,請提出,我並非高玩,只求意見,入正題:

1.戰士系列:

重拳+4,做踐踏前置,重斬+3,做飛行衝擊前置,升龍+3,這應該沒意見吧,衝鋒+3,做衝擊拳的前置17級後,學浮空調整。

2.下面說說戰神系列:

踐踏+3,殺戮+3,旋轉衝擊+1,喜歡刷圖的,你考慮加小旋風去吧,我反正沒加,也沒這SP加,斧系,就到這,然後是錘系,飛行衝擊+3,加一級炸彈,炸彈可是好東西,起手也行,原程控制也行,還能防人逃跑,好東西呀,然後是吼系,前面2個加2,加3,就行了,先不出吼(因為早晚要被和諧了),距離變的很短,除非群P,偷雞,這我不談了,然後霸體,那是肯定需要的(後期PK,戰神沒霸體,也是8行滴)。

3.在說說PK,用錘用斧:

錘子高硬直,斧頭高爆,個人比較喜歡錘子,雖然經常用斧,錘子打人很銷魂,但唯一的缺點呢,就是,萬一沒連好,那就斷啦,斧頭呢,連起來容易,平均傷害也蠻好,可是,個人就是覺得沒錘子銷魂,當然大家喜歡用錘就用錘,用斧就用斧,這我管不著,我只是個人喜歡錘子。

順便說下,玩錘出橫掃千軍,玩斧,你愛出不出。

4.在說下連招(斧頭連招,我就不說了,很大眾啊,就說說錘):

XXX+勾拳+XXX+後翻滾衝擊拳+XXX+勾拳+XXX+橫掃千軍+升龍+XXX+勾拳+XXX+橫掃千軍+旋轉衝擊,如果打到一半,他靠牆了,就一腳T飛他,彈回來的時候,轉頭,轉的快點,用飛行衝擊,也能打到,錘也就這樣連--(也許我那連,廢話太多了,說不定,你連到一半,對手就已經犧牲了,當然這連,我自己試過,100%能連)

補:

貌似說漏2點,浮空現在沒SP,所以就點1下吧,踢飛連擊,要出啊,保險,浮空沒打到,還能在打下,很保險,有時候,還能稍微起到拖那一小會的CD,也許你就多了這個技能這一下,CD恢復好了,你能繼續連了......

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