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戰神對全職業純PVP心得 附帶加點
戰神對全職業純PVP心得 附帶加點
發佈時間:2010年08月28日    發表評論:     進入討論區

對戰神來說,現階段,拿斧頭要比拿錘子來得有優勢,

我的加點如下:不發圖,文字版,PK版,單P版

重勾拳:4,前置不解釋,常用技能

起身斬:1,曾經不想加,但還是有用的,但在不適當的時候放,只能是被對手連第2次

重斬:2。前置不解釋

升龍:3。上到3才能接踢飛連擊,但與遊俠pk,第2下的升龍釋放,需要謹慎

衝鋒:3。衝鋒技能3或5,差別不大,別為了那一點跑動速度浪費SP了,出3是為了出衝鋒斬

翻滾:4。其實是想加到5,但SP差2點,所以只能上到4,以後有點了,最多也就加到5,3秒CD和2.7秒CD,沒區別

浮空調整:1。神技不解釋

踢飛:4。前置不解釋,

踐踏/殺戮/旋轉:3。PK中各有用處,且都為前置

旋風:1。

反擊怒吼:2。前置不解釋,常用

鬥氣護體:1。12秒CD,神技

衝鋒斬:1。神技不解釋

踢飛連擊:1。神技不解釋

荊棘:3。前置不解釋

鐵布:1。神技不解釋

當然會有人說,要出清醒,走吶喊路線,那也不是不可以,或者刷圖還可以走炸彈路線,我以上寫的是現階段作為單純pk的合理技能分配,

PK,單P

下面寫的是打各職業的心得,不是寫連招怎麼連這種傻問題,連招怎麼連根據地圖情況,對手距離,對手習慣,等不確定因素來連,雖然有一套基本的連法,但照搬照用,是沒有用的,這個只有從你每天的PK經驗中總結,只可意會,不可言傳

戰神:(同職業看技術看裝備不解釋,說多了,其他職業也就知道我們的弱點了,不談)

劍王

我們戰神和劍王都屬於近戰類,爭議也比較大,主要是要懂得避讓劍王的起手招,用反擊怒吼,踐踏,旋轉衝擊等在對手周圍起手,劍王的直線攻擊距離還是很遠的,切忌不能和他硬拚技能,很多技能是拼不過他的,請注意鬥氣護體,謹慎使用,劍王揮砍姿態45秒CD,卡到牆你就難看了,這時候你會發覺鬥氣護體為什麼還沒好。

另開局後,請注意當我們的起手技能發出後,視距離遠近用衝鋒+衝鋒斬,或,直接升龍,然後可以出後面的連招,這裡升龍請注意,務必只往上攻擊一次後,落地直接連,別覺得可惜,因為劍王區域連擊,15秒CD。兩下升龍,劍王就屬於空中狀態,可以出此技能,或者你算準了15秒沒過,高手過招,說白了都是在拼起手,拼機會,拼反映。一般都是屬於兩套連招以內連死的,除非你綠的打人家藍的+7,那2套是連不死,

還有就是浮空神技請讓對方把自己打到高點後使用,別一被打就按,等於浪費,30秒CD,節約點用,多連幾下死不了,除非你快沒血了,那另議

劍王開迴避,請跑開,如果你開鐵,他也會跑,個人認為單p,近戰類,開此技能浪費,我從來不開,

箭神:

相對遊俠,箭神算是容易對付的了,一個字,饒圈跑,在他周圍,但別跑遠,跑遠了,對手可就開心了,騙對手先出起手招,打箭神基本靠跑動的技術了,對手倒地後別很開心的過去,因為弓系還有個神技就是起身踢,還有就是告訴戰神朋友,鐵布是必開的,不開近身難,尤其對操作好的箭神來說,多用反擊怒吼和旋轉衝擊做為起手技能,所以一開始請別進入對手射程之內,消耗點時間,鐵布45CD,回合的話,沒辦法,能耗多少是多少,但你別什麼出鐵就跑過去砍,沒了就跑,我沒說過啊,這要被罵的。

遊俠:

兩個字,杯具

N多反置技能,弓系的旋風腿,起身踢,就不說了,螺旋踢,踢射,捆綁射,你升龍升兩下,他還要踩你凌波微步,起手招硬直了他還有疾閃,還有浮空,還有雙飛腿啥的,操作意識裝備同等的情況下,看你出鐵布的時候,能幹掉他多少HP了,小弟愧疚,丟了戰神的臉,碰到遊俠,少有勝績,(我說的是同等裝備,操作一流的遊俠)

魔導:

操作好的魔導,絕對可以在類似遺失神殿類的窄小地圖搞死你,減速地帶配合好傳送,閃現又是不知道他往哪個方向的,最噁心的是把減速開在出來的門口,PK有些難度,對手開減速地帶,並且在周圍饒,別過去上當,也別浪費鐵布,沒用的,小心他的聚能激光和光雨,威力還是挺大的,總的來說也是先騙對手先起手,讓他先出閃現,然後在在閃現的CD時間內,快速近身,放心你的跑步速度和衝鋒斬還是能和他的釋法速度拚一拚的,當然請逼開減速地帶,CD只有30秒,加上傳送等技能,魔導和你保持一定距離在很大時間上是沒什麼問題的,別擔心,我們要抓住他閃現3秒CD和,減速的30秒CD,之間的時間,開上我們的鐵布,無視他的攻擊,第一次別太猛,人家有浮空,衝鋒斬和升龍只能用掉一個,不然他一浮空又連不到了,總之是抓住機會,放心你下他4/3血的問題不大,除非你沒連好,或者他A裝你C斧,這個不談

元素:

現階段主要是主火輔冰比較多,冰也就出個冰河,但的確是個實用技能,概率冰凍後,自然就是地獄火海,下你半血不是問題,卡牆邊了還要悲慘,打這職業鬥氣護體也是悠著點用,這職業P的不多,基本上我也是饒著打,範圍攻擊做起手技能,等他閃現,衝鋒去抓,一般只要不中地獄火海,機會還是比較大的,畢竟法師類太嫩,32B破壞斧頭對他們傷害還是很大的

賢者:

小強沒什麼好說的,一般不P,太費力,開盾檔就跑,記得12秒,開反射就讓他去,別打他,他移動,技能就沒了,

和小強拼起手那是不明智的行為哦,請記得,這個職業,我說白了是神一樣的職業,能單刷深淵,甚至狗本,這遊戲血不能回,但能回藍,但是不適合團隊刷圖,因為大家情願要祭祀,但是當群P和工會戰,那就是很好的衝鋒隊員了,說實話這職業不錯,後期也穩定,但是太孤獨,我第一個職業就是他,但後來放棄了

還有我明確告訴各位,請把浮空和鬥氣留著用,尤其是浮空,操作好的小強,是可以無限連的,這個我敢和你保證,絕對無限連,無還手機會,而且請別小看小強的攻擊能力,或許副本中威力不如戰士,但是單獨P起來,你就知道疼了。,和他PK,我基本看精力,要是今天心情大好,P個7回合,我大概贏個3回合,我挺開心了,能不能贏小強,主要看對方,對方放手攻出來,大家力拼,那基本還是5/5,大家都有機會,但是碰到個不停開盾,開反擊,加血的小強,我基本就走了,沒的打,時間用光藍用光還拼了老命不一定殺的了他,

總結:戰神,要會用自己的長處,以後開40會不會用錘子,到時候再看,但是我覺得戰神就要發揮他瞬間輸出的能力,連招連的久,肯定沒賢者久,為什麼遊戲會給戰神一個霸體的技能,就是告訴各位戰神朋友,你這職業就是上去拼的,

PK的話:起手技能多為旋轉衝擊,反擊怒吼,衝鋒斬,升龍,或者看機會來個殺戮,也可以偷一下,殺戮打出來後,霸體效果還是很高的,衝鋒斬的速度很快,要多利用,升龍很容易破,我一般不用做起手,另告訴大家32的旋風,威力不錯,被打中的對手,跑不掉,會吸住,但這技能無霸體效果,總之在別人沒被你連上手,或者倒地之後確認他起身斬類的技能CD未完成,才能用,一般作為收尾技能,看你怎麼用了,靠牆的話,旋風就不是終結技能,而是另外一套技能的開始。。。,我們戰神,也是可以無限連的,但是難度要比賢者,高很多,自己去摸索好了,

群P沒經驗:請用錘子並且加戰神的第2排炸彈流,我群P就是看準法師弓手的位置,等鐵CD完成,直接衝過去,踐踏,反擊怒吼,旋轉衝擊,然後就旋風,萬幸不死,請跑回隊伍中與法師弓手站一起,等待下次機會並保護遠程,或者你是衝動類的請套圈走小路,衝到對面後方去,請保持3戰以上的隊伍,不然,會被秒的很快,也很爽。我估計如果以後開大規模會戰,戰神應該是屬於突擊對方後方的最好人選,突擊隊

小弟以上的認知只限於單P,有些職業打的並不一定很多,或者技能有寫錯描述錯誤,請大家更正,謝謝

馬上開狗本了,戰神還是有路可走的,憑藉著高打斷和瞬間高傷害,我們在副本中還是有生存空間的,我想大家平時連人都連的那麼好,連個怪應該不難,打狗要靠瞬間輸出,我覺得狗本還是4職業比較好,戰神,祭祀,魔導,箭神

在這裡也告訴新人,戰神在群P的時候,基本是不給力的,看你怎麼用了,當然抓的好,嫩的讓你一輪殺5個也是有的,正常,單P,基本是70%以上的勝率,除了遊俠和賢者之外,基本還是贏多輸少,但遊戲內,這個職業人數最多,武器的價格也是最高,因為人數多,造成的組隊困難是沒辦法的了,還有就是人數多造成的你要強,那就要砸錢,而且比其他職業砸的多的多,還不一定強過別人,人家比你砸的還多,還好這遊戲是個無目標的PK,不會造成裝備好PK就一定強的事實,技術是必須要練的,裝備也是要搞的,2者缺一不可,

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