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戰神,龍之谷裡的戰車!
戰神,龍之谷裡的戰車!
發佈時間:2010年11月04日    發表評論:     進入討論區
作為DN裡爭議除了劍聖外爭議最大的職業,這裡就也談談了。
戰神這職業本身性能還是相當不錯的,不過這職業與其他幾乎所有職業之間都有嚴重衝突。而這方面的體現最大的出現就是在於戰神的技能幾乎無所不散怪,而且散怪力度極大,一散怪就飛得天南地北,對於法師和祭祀類乃至弓系職業的輸出都造成了很大影響。
而戰神如果不散怪,那這職業的輸出也就會受到很大影響,與其他職業幾乎本質上會產生對立,更要命的是戰神要想發揮自身的能力,無論生存控場,那就必須要散怪才行,所以這是個很尷尬的選擇。
不過這裡只討論輸出問題,其他不探討
國服這職業翻譯成戰神其實壓根就是個誤導性翻譯,這個職業的本譯其實應該稱為傭兵。
傭兵的意思就是單獨一個是廢柴,群聚就質變,能力將會變得極強。
這職業雖然技能怎麼看都是單幹好,但其實是鼓勵同類相聚的一個職業,戰神在幾乎所有組合的隊伍裡都起不了什麼太大作用,但在多戰神隊伍裡卻會產生質變,下面就戰神的輸出特性先進行一個總體介紹。
戰神的輸出特性比較獨特,這職業最大的特點在於其本身攻擊分多段打擊和一次性打擊2大類攻擊技能,幾乎全部技能都與攻擊相關,其的主力技能踐踏,炸彈和殺戮都是一次性傷害,傷害力大,而如旋風,吶喊這類技能則是多段打擊,而且打擊段數極多,只有巨型炸彈傷害屬於段數不多的分段打擊,但相對傷害增幅極大。
戰神的特性決定了這職業的人會感覺這職業傷害極高,事實上戰神傷害也確實很高,要知道這職業的普攻是全職業綜合最優秀的,是個連普攻都能控制與輸出的職業,其的輸出在不考慮其他人的情況下其實很可觀。
不過一旦需要考慮其他人,這輸出受的限制就很大了。
這邊要說明一點的是,戰神輸出算很不錯的,但跟元素這類輸出性職業比較差距其實很明顯,重要的一點就是戰神的技能散得太離譜,打1下怪全飛了,下面如果只戰神一個還好,但問題假如不止戰神一個的話,怪起來後往往追的不是戰神,於是下面的追打就會受很大影響
而且更要命的是法師系統的對散出來的怪一般都很尷尬,所以戰神和任何非全戰神隊伍搭配要不大幅度壓抑自己的能力打醬油,要不一路小心謹慎著低輸出,假如全力發揮的話那就壓根反效果。
而那些不會飛的怪大部分攻擊對於戰神威脅又都很大,除非能控住硬直,不然也基本談不上什麼輸出,畢竟技能CD在那。
至於巢穴BOSS就不說了,BOSS的技能釋放對於戰神而言就是天然的CD,戰神對巢穴BOSS很沒轍,主要還是遠程力量匱乏的原因,而能跟巢穴BOSS近距離長期交流的只有賢者,能跟巢穴BOSS中近距離長期交流的則是遊俠。
對於戰士系職業來說,即使有衝鋒,與巢穴BOSS近身交流都是很玩命的,除非有無敵或者極為強大的逃脫類技能,不然跟這些BOSS胡亂近身已經不能用自殺來吐槽了。
其實小狗還算好,以後的巢穴BOSS對於近身職業來說壓根噩夢,也因此對物劍聖評價實在起不來。
不過這裡也就不具體介紹了,有興趣的可以去找下。
戰神的輸出也同樣受最終傷害的極大影響,旋風系統的全技能和吶喊系統的清醒吶喊毀滅吶喊都會受到此屬性的極大影響,舉個例子,以前有個視頻的戰神怪堆裡1個颱風2100連,假如此人堆了100點最終傷害,等於他的輸出直接提升420000傷害,多的不吐槽了,影響多大不再多提。
這裡說個許多戰神認為自己輸出比元素高的原因,最大原因在於戰神的踐踏接殺戮之類技能傷害確實很不俗,以1發單傷來說
戰神的一次性傷害技能數值上都是相當得可觀的,這樣很容易產生錯覺,不過這種錯覺的產生也很正常,因為戰神的輸出如果是自己單獨一人的話綜合大體能有元素3分之2左右的輸出水準,因為戰神的輸出一般是集中在起手的時候,換句話說開場就先打殘了,然後慢慢收拾,跟元素上場先集體著火,然後一起爆死,或者直接一擊秒,風格有些不同,因此互相之間理解就容易出現偏差。
說戰神輸出低其實是種完全理解失誤的情況,其實對於戰神而言,如果入的組全部由戰士類職業組成,可以隨意輸出的話其的輸出是相當可觀的。
估計當初設計戰神這職業的人就是希望戰神多個一起副本的了,或許。
戰神輸出評分,需要指出的是,在普通隊伍裡戰神的輸出會和其他人的嚴重互相影響,所以最後普通隊伍的戰神輸出分總評價扣10分:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害影響6分/有最終傷害影響8分
戰神對雜兵群的持續輸出能力其實相當可觀,主要這職業普攻都能算輸出,技能雖然冷卻長,不過對雜魚效果很好。戰神的特性說到底是在於爆發,此職業最大問題在於極容易將雜兵打散,而且一散就散得厲害,很大程度上影響了持續性的效果,因此雖然也屬於罕見的能持續輸出的,但持續輸出評分卻不比法師遊俠。
  
2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響9分/有最終傷害影響20分
無最終傷害的情況下,戰神的每次爆發也算很強的,無論吶喊還是旋風,在打雜兵的時候還是相當給力的,而在最終傷害加成情況引入的時候,旋風和吶喊的大技直接就是群秒技,基本不用看的BT。
3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力:無最終傷害影響3分/有最終傷害影響5分
戰神對大體型怪其實有些尷尬,主要在於大體形怪的硬直太高,戰神要對其輸出不能控硬直的情況下基本不用考慮持續輸出問題,但在能控的情況下則需要不停的使用控硬直類技能,戰神的控硬直類技能跟輸出類技能基本分開的,而至於用普攻輸出雖然傷害不錯不過也很胡來,總體上平平。
  
4,對大體型怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響7分/有最終傷害影響16分
戰神的瞬間爆發性輸出無論是針對什麼都是相當可觀的,只要能順利放出,傷害就相當得高,唯一問題戰神的主力輸出技能釋放時候持續太長,硬直太高,使用時候限制比較多了。
5,對巢穴級BOSS輸出持續能力:無最終傷害影響1分/有最終傷害影響2分
巢穴級BOSS基本戰神天敵,假如4戰神隊伍強控住巢穴BOSS硬直的話,那輸出評分就是10分/20分,但對於普通隊伍而言,戰神的大部分時間是消耗在跑路上的,持續輸出基本談不上。
題外話,小狗在3大高等巢穴BOSS中已經算比較「溫柔」的一個了,黑獅和鋼蠍破綻比起狗是小太多,也危險太多了。
而路上的炸彈CD太長,輸出基本可以認為實在太低。
另外不要提斧頭對大體型BOSS的高傷,1是HF那這已經修正了,2是就算這BUG還在,普砍一套時間實在太長,雖然是普通攻擊,但BOSS的技能釋放對於戰神就是天然的CD時間,我想不用多說的
6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面:無最終傷害影響6分/有最終傷害影響12分
只要抓住機會輸出,戰神瞬間的爆發力還是很可觀的,當然,不是說普攻那個的。
這裡提到的爆發主要是旋風類技能傷害,最終傷害加成下非常可觀,考慮大部分時候狗的硬直條空不了,所以分數也就這樣了,假如4戰神隊伍的話總評分大體能上到10分/20分
戰神輸出總評分:普通隊伍:無最終傷害影響:22分/有最終傷害影響:43分
                戰神隊伍:無最終傷害影響:45分/有最終傷害影響:90分
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