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純補祭司轉型,半輸出半補祭司加點。
純補祭司轉型,半輸出半補祭司加點。
發佈時間:2010年12月09日    發表評論:     進入討論區

為了轉型為半暴力祭司,不是很常用的技能上就要省,下面我就說一下要省那幾個技能好一點。首先是盾擋,打小怪通常不用,就打BOSS的時候,除了BOSS的全屏技能,基本很久才加一次,而且你也不可能計算著你給打了多少次,不建議點滿,還有側滑,也不建議點滿,有了盾擋這個神技後,基本很少使用,至於浮空,道理也一樣,既然你給打上了天,你也不介意再等多幾秒,除非你想玩PK,不過要是真的玩PK,你加多少浮空後果也差不多。還有雷電之手,等N久才會射一下,攻擊也不算太高,也不建議加滿,痊癒之手解狀態和加光攻擊,但是很少用到,除了前期放一個打BOSS,後面人給BOSS打散後,用處不大。

 
對於荊棘這個技能我個人覺得點上是不錯的,起碼能保命,使咱更加小強。而精神掌握啥的,就加藍,主要是個人覺得浮空,側滑,盾擋都夠用了,而衝擊波這東西也可有可無,乾脆加點實用性的東西,別問我為啥不加到祭司那邊技能,那邊已經滿了。

 
至於學雷暴那邊的技能,我也有過比較,如電光箭和閃電風暴應該如何去加,我試過每個技能都點了三點,不過後來覺得電光箭這樣點也差不了多少,於是果斷加了閃電風暴,配合雷暴,暴擊一個10000+,輔攻高的兄弟達到20000+不是什麼難事,這樣又多了一個打怪技能。當然,不知是不是我個人水平(本人輔攻1600),最討厭的就是單個的厚皮怪,要是不使用雷神這邊的技能,磨也要磨上好久,特別是改版後,更加磨雞,但加了雷神這邊的閃電風暴和雷暴後,打起來就不用那麼費勁了。
以上就是我個對祭司如何加點的見解,雖然每人有每人的加點方式,但是歡迎大家來討論討論。

 

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