自從競技場改版後,牧師職業的強勢越來越突出,而血厚,防高,不錯的殺傷,以及一些大範圍技能使得祭祀職業成為群P中控制勝局的角色然而許多的祭祀,始終停留在淺層,找不到自己的定位,輔助?人頭?進攻?也許有人覺得出了奇跡就是防守型祭祀,這是很片面的。
下面我針對祭祀群P中一些細節進行分析:
1、閃電風暴的運用。
10個祭祀裡有9個,閃電風暴後,接的是雷暴 -這是錯誤的,閃電風暴的感電是100%感電的,理論上閃電接雷暴是瞬間輸出的最佳選擇,但手法好的祭祀是不會在閃電風暴後接雷暴的,感電時間是10秒- 在人群中,10秒的感電比你6000左右雷暴的輸出的作用要高出很多,特別是工會戰,感電後是隊友進攻的最佳時刻。
閃電風暴是可以感電對面祭祀的電棍的,當對手祭祀搶先丟出雷手,你可以對他的雷手進行感電,電流會以雷手為介質隔上兩個身位感電到對手陣營-所以祭祀打頭陣時要慎用雷手。
當戰神衝進我方攻擊隊長,閃電風暴後,千萬不能雷暴,感電是目前唯一破颱風的方法。
2、雷暴的使用時間。
當對手落單時,閃電風暴對其進行單一感電——暴
電光箭或者連鎖閃電進距離擊中對手,如果其感電——暴
計算對手血量,快死的人,或者對方隊長空血時——暴
總的來說雷暴雖然是範圍技能,但最好的使用時機是對手單個中電,或者感電快結束的時候使用最佳,雷暴的CD雖然很短,但用的不好,會是雙刃劍。
3、痊癒之手的使用。我相信目前95%的祭祀沒有佩戴痊癒之手的紋章,我可以這麼說,帶了痊癒之手減CD紋章的祭祀,在工會戰中起決定性作用。 工會戰這種高水準高節奏的PVP中,雙方同時感電的時候,率先丟出痊癒之手的隊伍,迅速解除感電狀態,就能完成速攻。這是非常關鍵的。
4、落雷,盾擊等一些小招的使用。很多祭祀群P甚至不會把這兩個技能丟到快捷裡,拋開盾擊不說,落雷絕對是群P中必不可少的技能,中者浮空,而 盾擊,直擊要害,下劈這些小招運用的好 將提高祭祀在群戰中落單時的生存能力,比如盾擊硬直接側踢接直擊要害彈牆再接落雷浮空接電光箭雷暴,或者直接跑人。
5,卡雷手,這個是祭祀進階必修科目,不僅單P必要,群P也不可少,主要運用在霧谷的橋上,卡好雷手會讓抓你的戰士翻來滾去,操作方法就是對著牆出雷電之手,雷手會原地彈出,將對手彈飛。
6、掌握之手,這個……哪裡人多丟哪吧,抓隊長必備。我覺得一名合格的工會戰祭祀轉職必須為聖徒,因為雷神職業定位模糊,在PVP中可以被許多職業代替。
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