首先我們是純補,棒子系到底。痊癒之手滿的原因:加光屬性攻擊,減CD。這個技能用好了對團隊還是非常有用的。
其次三個buff必滿,作為輔助,你懂的。
再次就是攻擊技能了。作為輔助,我們的天職就是看管好整隊人馬,讓他們好集中精力對付怪物。戰場瞬息萬變,祭祀往往決定整隊人的生存與滅亡。因此在考慮攻擊技能的時候就要考慮一個操作成本——即你為了按下這個攻擊技能而忽視隊友狀態的時間。因此在這個前提下我們加攻擊技能的時候就要堅持少而精的原則。
加滿連鎖閃電原因:前置技能且非常好用。
加滿雷電之手原因:前置技能,扔下不管,操作成本低。
加滿電光箭的原因:雖然看起來攻擊低但連擊高,相比十字系無需前置,相比雷暴等操作成本低(而且你加到雷暴的話能滿的技能就少了而且你雷暴還需要關注感電)。
最後剩下的輔助技能為什麼點那麼多呢?是為了提高我們的生存能力以及補和buff的能力。
有人說祭祀作為全隊最後死的一個是恥辱,我認為,在補好全隊人的前提下你能夠生存到最後,是你最大的榮耀。
還有剩下的點呢?精神爆破或者無私救援,看你喜歡哪個了
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑