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T3祭司省錢補師路線加點方案。
T3祭司省錢補師路線加點方案。
發佈時間:2010年12月03日    發表評論:     進入討論區

    先從牧師講起吧,首先盾擋改成無時間,很好很強大,雖然會弄掉釋放技能,但是對於平民來說很保命!(咱祭祀的盾不是花俏的,祭祀的盾的抵抗技能就此一招,不學很囧)
  接著就是落雷和連鎖閃電的抉擇,我還是選擇連鎖,不僅因為後面我走的是雷暴,它可以幫我感電,而且我實際用過,落雷第一下很重,但是後續電很不給力,連鎖不同,近身或倒地怪物一吃就是四下,傷害還是客觀的,為什麼升頂,因為SP規定了祭司那邊能用250,那還剩150只能往者上面點了,況且傷害確實大大提升。
  因為倒地可以翻滾,所以起身就免了,而浮空刷圖一級即可。側滑?我覺得可以靈活用,也是個保命技,升頂!治癒,不解釋,升頂,輔助技治癒之手(增加回血量),且不用SP,當然升啦!對於荊棘,力量掌握,精神掌握,精神訓練,由於平民,自保升頂。
  為什麼不學神聖衝擊波,因為聖光十字被削弱,所以準備不走這條路了,走雷暴,當然大技還是奇跡之手啦!
  接著是祭祀方面加點,手系全加滿,因為輔助嘛,而且我是手控,多種手多種用途,但同一特色是什麼?卡怪!也很保命的,我單刷黑暗礦山深淵時,就用手卡死大佬的!
  其他輔助的更不用說,神聖之呼吸,保護之盾無情打擊對於輔助型祭祀來說必滿,為什麼神聖呼吸要滿,因為可以加自己的光攻,補血技是光屬性的,當然有加成啦,況且以後開天啟,就會用上光屬性抵抗了!
  當我學了魔杖掌握,才知道原來祭祀的普攻也可以那麼帥的,而且群攻,並且攻擊屬性由全物改成第一下物理,後面全是魔法傷害,我們當然堆智力啦,所以魔法傷害好啊,為什麼堆智力,因為祭祀有魔就有血,而且治癒之手看魔攻,當然堆智力!(學了魔杖掌握,加血也變多了!哈哈哈)
  雷暴那裡各技能學到剛出雷暴就好,為什麼閃電風暴學到五級,不是三級就出雷暴了麼?五級閃電風暴由傳遞六次變七次,而且閃電風暴感電率提升好多,完全為雷暴而設,不升不行啊。
  最後討論下為什麼不學神聖風暴,說真的,為了它聖光十字要四級,怎麼說,一般人都會拉十字出來用,可以兄弟們,別忘了我們學了盾擋,這十字起手很慢,極易被打斷,而且十字和神聖風暴的冷卻時間都比雷暴系的長,要是打斷了要等那麼就才輸出,感覺虧啊。
  剩下SP5點,基本上點什麼也不夠,就留著吧,當然升落雷或什麼的,這也行,不點白不點嘛!
  (有人說雷暴和神聖風暴都出也行啊,可是我覺得,作為輔助,輔助技一定得滿,不把手點滿,確實可以出神聖風暴,但是,小弟不才,技能太多,按不全,況且又不精,輸出有點尷尬,而且平民嘛,當然沒錢買魔,而閃電之手魔怪是最省魔的,這點很是喜歡)

  

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