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祭司玩家詳談各種技能效果與技能配合
祭司玩家詳談各種技能效果與技能配合
發佈時間:2010年08月07日    發表評論:     進入討論區

 

提前說明一下,此帖只講解祭祀的各種技能效果與技能配合,不會教給你所謂的一套完美的加點,因為龍之谷裡不存在這種加點。

或者說,每一種加點都是完美的加點。更不會告訴你哪個技能不可以加哪個技能必須加,因為龍之谷的技能加與不加都有其一定的道理。

如何加點清各位看官自行斟酌,本人不才,在韓服玩了也就4個來月,專攻輔助流祭祀。

對祭祀的各種技能也有自己的一套看法,當然都是建立在目前韓服的技能設置下,下面會詳細說明。

祭祀:

電光箭:

減益&魔法攻擊技能,硬直力可觀,有幾率附加感電效果,傷害隨技能等級提升,3級電光箭為閃電風暴前置技。可攻擊倒地的敵人。

技能視覺效果絢麗,傷害不足,感電幾率很高,配合閃電風暴打擊感很強,另外此技能打連擊效果顯著,暴力祭祀前置技。

閃電風暴:

減益&魔法攻擊技能,硬直力低下,向敵人發射可傳遞的閃電攻擊,一定幾率附加感電效果,隨著技能等級的提升,傷害和閃電最高跳躍次數增加,1級時最高傳遞5次閃電傷害,之後每提升一級增加一次閃電傳遞次數,成長係數固定,無性價比最高點。2級閃電風暴為雷暴前置技。可攻擊倒地的敵人。

真正意義上的連鎖閃電,傷害一般,但隨著閃電傳遞次數的增加敵人被感電的幾率也進而增加,暴力祭祀加雷暴的必點前置技。

雷暴:

魔法攻擊技能,有一定硬直力,引爆範圍內所有處於感電狀態下的敵人,被爆破的敵人處於高度硬直狀態,幾乎可打斷任何技能釋放,範圍大概為以7個身位為半徑的一個圓,傷害隨技能等級提升,4級雷暴為天堂審判前置技。可攻擊倒地的處於感電狀態下的敵人,不可攻擊高空中處於感電狀態下的敵人(比如被戰士升龍斬打飛的高度,不可引爆)。

個人認為祭祀攻擊類技能中最為瀟灑的技能,傷害恐怖,雷電之手+電光箭+閃電風暴+連鎖閃電後,進怪堆兒裡抬手放個雷暴,「談笑間,檣櫓灰飛煙滅」。個人感覺此技能唯一的缺點就是25秒的CD稍微有點長,不過鑒於傷害不俗,也算是一種對暴力祭祀的限制吧。

天堂審判:

減益&魔法攻擊技能,暴力祭祀40級大技,每次釋放消耗3個龍魂碎片,硬直力可觀,範圍大概為7個身位為半徑的圓,範圍內被攻擊到的敵人將有輕微擊退效果,並高幾率被附加高級感電狀態(高級感電狀態,自身光屬性抵抗力減少33%,每5秒觸發一次觸電狀態,可與一般感電狀態疊加)。傷害隨技能等級提升。可攻擊倒地的敵人。

本來應該是一個十分強力的技能,但是擊中怪物有擊退效果讓這個技能的價值大打折扣,怪都被打到技能範圍外去了,還打啥。唯一值得稱讚的是這個技能是祭祀唯一的雙感電技能,如果對方身上存在兩個感電效果的話,那幾乎等於被禁言了,感電每5秒的觸電狀態時間是單算的,就是說如果在第一個觸電狀態過去2.5秒時被附加第二個感電效果的話,就等於對方會每隔2.5秒觸發一次觸電狀態,每2.5秒強制打斷一次技能,相信任何敵人都放不出個像樣的技能來。另外此技能在城鎮中耍帥效果顯著,可吸引眾多MM眼球,屬於勾MM必備神技。

魔杖掌握:

魔法&輔助技能,被動技,僅支持裝備魔杖,增加自身的魔法攻擊力,並增加魔杖的普通攻擊姿態(1級就有效果),1級時提高2%魔法傷害,攻擊形態從3下物理攻擊增加為4下,第4下物理攻擊把對方擊飛,並且結尾的魔法閃電從一排三道增加為三排三道(魔法攻擊),之後每提升一級增加2%魔法攻擊力,攻擊形態不再改變,成長係數固定,無性價比最高點。

褒貶不一,我的想法就是,如果加,那就加到滿級,如果覺得此技能不好,那就一點也不要加,理由是此技能只有等級高了才能體現出其強大的攻擊力提升效果。

 

聖光十字:

魔法攻擊技能,需裝備魔杖,硬直力可觀,繪製巨大十字並推出攻擊前方敵人,釋放方向可由鼠標控制視角改變,遇到任何障礙物(除玩家怪物以外,不論大小)後消失,傷害隨技能等級提升,4級聖光十字為神聖風暴前置技。可攻擊倒地的敵人。

可謂祭祀主力輸出技,傷害可觀,持續時間長,飛行速度慢,飛行距離遠(大概有10多米),幾乎可將正面群怪推至版面盡頭(注意如若非不得已情況切忌向有障礙物方向釋放),目前階段不論是暴力祭祀還是輔助祭祀均享有良好口碑,加滿此技能者比比皆是,城鎮中各種祭祀釋放此技能耍帥效果僅次於天堂審判。,勾MM必備技。

神聖暴風:

魔法攻擊技能,需裝備魔杖,有一定硬直力,對周圍5個身位為半徑圓的範圍內進行多段光屬性魔法攻擊,傷害隨技能等級提升,3級神聖風暴為天堂審判前置技。可攻擊倒地的敵人。

32級地獄犬時代廣受好評的輸出技,缺點為SP需求過高,CD時間較長,開40後由於巨額的SP消費量幾乎被一半的輔助祭祀拋棄。

光明之呼吸:

輔助技能,主動技,需裝備魔杖,硬直力低下,增加範圍內所有友方單位的光屬性攻擊力和光屬性防禦力,持續時間1分鐘,1級時攻防均增加10%,之後每提升一級增加2%,成長係數固定,無性價比最高點。

強力輔助技能,其效果在開荒隊中尤其顯著,大部分開荒隊祭祀都有兩個或以上,更有甚者4人全是牧師系(4祭祀或者祭祀賢者混搭),等於提升了全隊每名隊員最低10%魔法攻擊力,乘4可就是全隊魔法輸出上升40%以上,缺點就是僅60秒的持續時間,如果狀態常駐的話導致耗藍會比較多,不過強大的輔助效果使其成為一個暴力祭祀和輔助祭祀都可以點的技能。

雷電之手:

減益&物理&魔法攻擊技能,需裝備魔杖,有一定硬直力,召喚圖騰砸到地上並對周圍發射魔法閃電攻擊,砸地為物理攻擊(打斷效果顯著),一定幾率附加感電狀態,等級提升不增加圖騰血量,僅增加魔法傷害。3級雷電之手為治癒之手前置技。可攻擊倒地的敵人。

棒子流輔助祭祀招牌技能,耗魔少,CD短,打斷效果明顯,並有感電幾率,成為輔助祭祀們在副本中的另一個主力技能。

治癒之手:

物理&加血技能,需裝備魔杖,每次釋放消耗2個生命之粉,硬直力可觀,召喚圖騰砸地(同樣有打斷效果)並對周圍(7身位半徑圓)友方單位進行間隔性百分比回復,持續時間9秒,每2秒回復一次,共回復4次,1級時每次回復2.5%,之後每升一級提升0.5%恢復量,等級提升不增加圖騰血量,成長係數固定,無性價比最高點。3級治癒之手為痊癒之手前置技。可攻擊倒地的敵人。

傳說中的回血棒子,祭祀的第二個回血技能,回復效果明顯,也是組隊中最受歡迎的技能之一。

痊癒之手:

物理&輔助技能,需裝備魔杖,有一定硬直力,召喚圖騰解除範圍內友方單位身上的一切異常狀態,並增加範圍內所有友方單位10%光屬性攻擊力,持續時間固定為15秒,隨著技能等級的提升,CD時間變短,並且增加友方光屬性攻擊力也隨著增加,1級時CD時間47秒,提升15%光屬性攻擊力,成長係數為每提升一級減少CD時間3秒、增加0.5%光屬性攻擊力,係數固定,無性價比最高點。3級痊癒之手為奇跡之手前置技,可攻擊倒地的敵人。

很多遊戲玩家認為這個技能很廢柴,其實不然,此技能乃祭祀最強的配合輸出技,利用好此技能,輔助祭祀的輸出傷害能夠全面超過暴力祭祀,不要覺得難以置信,事實如此,別以為這個技能只會對玩家才有上述效果,思維方式要開闊,技能配比需瀟灑(這裡賣個關子,請各位看官回復看小人解釋)。

 

奇跡之手:

物理&魔法&輔助&加血技能,需裝備魔杖,輔助祭祀40級大技,每次釋放消耗3個龍魂碎片,硬直力可觀,釋放方向可控,釋放距離可控,打斷效果恐怖,範圍巨大,減傷效果明顯,回血效果變態,圖騰血量暴高,對敵多段傷害,視覺效果震撼......

不好意思小人濕態了,接下來詳細講解這個技能。

此技能1級時每3秒在大範圍內(10米半徑)釋放一波光之魔法,總共釋放4波,對所有友方單位進行10%血量回復,並使友方單位在範圍內對任何攻擊減少30%傷害,並且對敵方進行光系魔法攻擊。除持續時間與光之魔法次數外,所有技能效果均隨技能等級提升而提升,之後每升一級對敵魔法傷害增加,對己恢復效果增加1%,減傷效果增加3%,係數固定,無性價比最高點。1級奇跡之手為掌握之手前置技。可攻擊倒地的敵人。

作為輔助流,也是棒子流的最終技,奇跡之手沒有讓祭司們失望,甚至實際效果還在很大程度上超出預期,霸氣的回血量足以成為拯救全隊挽回敗局的最終奧義,雖然CD高達150秒,但試問2分半一次回復全隊每人40%血量,我們還能有什麼不滿呢,配合治癒之手和治癒技能完全可以將在死亡邊緣徘徊的隊友奶回生龍活虎的狀態。唯一的缺點可能就是NX的硬性設置祭祀不可以在城鎮中釋放所有圖騰類技能,不然的話此技能憑借華麗的視覺效果定能與天堂審判一爭高下,一躍成為泡MM神技之一,甚至直竄人氣頂點......好吧,我又濕了。

掌握之手:

物理&控制技能,有一定硬直力,需裝備魔杖,召喚圖騰並對周圍(4個身位半徑圓)敵人進行束縛,圖騰持續時間固定為13秒,束縛時間和CD時間分別隨技能等級增加和減少,1級時束縛時間1.5秒,CD時間60秒,之後每升一級提升束縛時間0.2秒,減少CD時間3秒,係數固定,無性價比最高點。可攻擊倒地的敵人。

作為棒子流最後一排的技能,甚至奇跡之手這種高端技能都為其充當前置技,掌握之手沒有想像中那麼變態,或者說由於奇跡之手太過優秀,而把掌握之手的優點掩蓋了,如果客觀的評價這個技能,只能說掌握之手對得起升級需要的40點SP,祭祀的第二個群控技,也是遊戲中唯一的持續性控制技,相信後面的版本會讓掌握之手的光彩慢慢耀眼起來。

精神爆破:

輔助&魔法攻擊技能,硬直力可觀,需裝備魔杖,滑步的後續技能,釋放後快速旋轉並向前釋放閃電球,有擊暈和浮空效果(擊暈效果顯著),傷害隨技能等級提升。可攻擊倒地的敵人。

可以算是半個控制技,因為精神爆破的擊暈效果實在是太好了,並且還有擊退浮空等推怪技能,打連擊數也相當不錯,缺點就是傷害實在是太低了,1000+魔攻勉強打出三位數的傷害讓我情何以堪,開黑獅後由於SP點數問題,揮淚拋棄。

保護之盾:

輔助技能,硬直力低下,需裝備魔杖,按百分比減少隊友所受到的一切傷害,持續一分鐘,減傷隨技能等級提升。

祭祀的最強減傷技,最高等級可減少所受到傷害的31%,幾乎等於處於奇跡之手的範圍內了,隊伍中最受歡迎的技能之一,缺點和光明之呼吸一樣,耗藍較多。

無情打擊:

輔助技能,硬直力低下,需裝備魔杖,按百分比增加隊友的雙攻,持續一分鐘,增加百分比隨技能等級提升。

祭祀的最強間接輸出技,最高等級可增加全隊每人19.5%的兩攻,19.5%*4=78%,最高可提升全隊78%的攻擊力......如果按這樣來算的話副本中的最強輸出不是元素,也不是箭神,而是祭祀。此技能為所有輸出職業最喜歡的輔助技能,尤其是箭神和元素。

神聖之光:

魔法&輔助技能,有一定硬直力,需裝備魔杖,受到攻擊點擊鼠標左鍵進行範圍反擊,魔法攻擊,隨技能等級提升。可攻擊倒地的敵人。

反擊技,可惜CD時間高達30秒,有時會出現剛釋放此技能就又被打斷的情況,不過還好是範圍反擊,而且打斷敵人技能的效果也比較不錯,經試驗很高幾率可打掉除巢穴BOSS以外的BOSS一半硬直力。

無私救援:

輔助技能,被動技,需裝備魔杖,受到攻擊時一定幾率回復10%血量,CD時間30秒,回復量隨技能等級提升,1級時回復10%,之後每升一級增加2%回復量,係數固定,無性價比最高點。

RP技,運氣好了5分鐘出10次,運氣不好10分鐘不出一次,總的來說,如果要死了的時候,就算運氣好30秒回了兩次,也無力回天了。本人試用過一陣,感覺效果欠佳,畢竟系統的幾率太不穩定了,要相信自己還是要相信系統,我想每個人心裡都有數。

下面是身為一個祭祀必須要知道的東西。

一個瞭解其技能特點的輔助祭祀,在副本中起到的作用不僅僅是輔助這麼簡單,某些情況下,輔助祭祀的輸出量要比暴力祭祀高很多,你沒看錯,我說的就是輔助祭祀輸出比暴力祭祀高。

為什麼本帖主旨是技能解析和技能配合的講解,原因就在這裡,很多遊戲玩家都有一個不好的習慣,當然包括我也有,那就是先入為主,喜歡把事物分開來比較,比如各種技能,覺得這個比較好,那個相對來說就比較差,但是如果不做比較,而是將他們融為一體來看,會是什麼結果?你會發現,原來融合在一起才是最強的技能。

龍之對技能的設置下足了工夫,每個職業每種技能都有它自己的特色,比如劍王流暢的打鬥節奏,戰神噁心人的狀態附加,箭神刁鑽的單體輸出,遊俠靈活的連續技,元素狂暴的群體輸出,魔導高端的群體控制,賢者半個技能版面的盾防無敵,和祭祀的輔助輸出技能搭配。

最先發現的是韓國人,這個我可以明確的告訴各位看官,在先遣韓服的國人們還在為出什麼技能而發愁的時候,韓國人已經對技能的瞭解到達了一種很徹底的地步,不可否認,某些韓國人在鑽研遊戲設定方面有很深的造詣,不論是設計遊戲,還是玩遊戲,這點從星際這個不朽的傳奇中就能看出來(某次暴雪帶領開發團隊來韓國旅遊的時候,員工們看過韓國的星際界後感歎:「原來我們開發的遊戲還可以這樣玩!」)。

棒子,我這裡說的是祭祀的圖騰,這個東西從召喚出來開始,就已經不僅僅是實現攻擊或恢復或控制手段的物體了,而是代表了一個角色,一個友方單位,借此可以深入研究,敵方可以攻擊棒子,我可以給棒子加血,對方可以給棒子施加特殊狀態,我亦可以給棒子解除異常狀態,那麼,給棒子附加狀態也是可以實現的。

於是關鍵就來了,治癒,光明之呼吸,保護之盾,無情打擊,雷電之手,奇跡之手,治癒之手,痊癒之手,這幾個技能均有攻擊能力或者恢復能力或是附加狀態,如果配合釋放會是什麼效果?

結果就是,我能給棒子加血,也能加狀態,更能扔出雷電之手和奇跡之手後在旁邊扔個痊癒之手來增加10%的光屬性攻擊,狀態全開的情況下,雷電之手和奇跡之後可以獲得30%以上的減傷和40%以上的光系攻擊力,而且我自己也同樣增加了這些效果,當然這一切都因為我是一個輔助流祭祀,棒子流祭祀。

這就是為什麼我說輔助流輸出比暴力流要高的原因

從新開帖是因為牧師技能那帖沉了,我懶得再去翻出來編輯,而且再開一帖的話大家看的也比較舒服,不用滾輪一路滾才能看到祭祀的技能......

不為別的,就是想讓各位祭祀以另一種眼光來看祭祀,來研究祭祀。

另外還值得一提的是,現在普遍認為祭祀PK乏力,單P幾乎等於廢柴,我想說這並不是壞事,PK上不了檯面不是因為祭祀PK弱,而是因為祭祀在PK場潛力是最大的,是最值得去開發的一個職業,如果有人研究出了祭祀的PK之道,我想那個時候才是其他職業在PK場中最苦惱對祭祀的時候。

覺得好的回帖捧個人場,這裡先謝過了。

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#1 08-08 14:47 訪客 說:
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