時間:10-09-07 關於致命和破壞的比較,我也來談談「致命」這屬性
職業:表示自己選擇職業名稱,以及轉職後職業的名稱。
等級:表示角色的等級,等級越高可以佩戴越高等級的裝備,紋章放置的數量也會增加,還能學習更高級的技能和強化所學的技能。
HP:遊戲裡面的血,可以在屏幕左上角查看,如果被攻擊會掉一定量的血,防禦越低掉的越會多,在副本會因為吃到減HP的食物而失去血,可以通過副本掉落的食物或者所帶藥水恢復血量。當HP為0時,角色就會死亡。遊戲中的牧師可以恢復HP,當然得有學習這個技能。這個屬性是最重要的屬性,很多玩家選擇堆HP。
MP:使用技能的時候會消耗一定量的MP,副本會掉落減少、增加MP的食物,也可以通過攜帶藥水恢復。人物在休息的時候可以恢復一定量MP,魔導師的時間加速可以恢復MP。
公會:加入工會的名字。
力量:每增加一點就增加0。5個基本攻擊,3點硬直力,2。5個眩暈概率,3點暈擊抗性。
敏捷:每增加一點就增加0。5個基本攻擊力,3。5個暴擊概率,10。5個暴擊抗性
體質:每增加一點就增加0。5個物理防禦力,2。5個暈擊抗性和30點HP
智力:每增加一點就增加0。5個輔助攻擊力,0。8個魔法防禦力,和35點MP
基本攻擊力:即武器屬性顯示中的物理攻擊,是物理系的重要攻擊。
輔助攻擊力:即武器屬性顯示中的魔法攻擊,是魔法系的重要屬性。
防禦力:表示對物理性攻擊的防禦能力,魔法系對物理攻擊防禦比較差。
魔法防禦力:表示對魔法攻擊的防禦能力,有些怪物會放魔法技能。
硬直、硬直抵抗:硬直狀態是指被人攻擊後一段時間內,角色無法動作,不接受玩家任何指令的狀態。人物增加硬直力=增加攻擊後對手硬直時間;增加硬直抵抗=減少被攻擊後自身硬直時間;自身被攻擊的硬直時間=對方硬直力-自己硬直抵抗;如果對方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受對方攻擊可能出現一種偽霸體的狀態就是對方攻擊一點也不影響你。硬直抵抗就是抵抗他人的硬直,不使自己硬直時間過長眩暈、眩暈抵抗:眩暈打出眩暈的幾率,眩暈抵抗被打出眩暈時抵抗眩暈的幾率。
致命一擊、致命一擊抵抗:致命一擊就是在攻擊時出現的暴擊,抵抗越高,致命一擊的效果抵抗越好。我致命高過你抵抗太多,你抵抗了。我照樣打出傷害。
光攻擊:使用光、店、神聖等光屬性進行攻擊,可以造成額外傷害。
暗攻擊:使用暗、毒素、宇宙等俺屬性進行攻擊,可以造成額外傷害。
火攻擊:使用火焰、岩漿等火屬性進行攻擊時,可以造成額外傷害。
水攻擊:使用水、冰等水屬性進行攻擊時,可以造成額外傷害。
光防禦:對光、點、神聖等光屬性的屬性防禦力。
暗防禦:對暗、毒素、宇宙等暗屬性的屬性防禦力。
火防禦:對火焰、岩漿等火屬性的屬性防禦力。
水防禦:對水、冰等水屬性的屬性防禦力。
以上這些屬性可以通過防具、武器、項鏈、戒指、耳環、稱號、點券套裝、紋章加強。
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