看了關於6000輔助10%暗攻和4500輔助76%暗攻比較有點感觸。為了避免大家的某些誤區,就來分析一下。
首先呢:一個技能扔到怪身上,產生傷害,會經過如下幾步(假設技能只產生一次傷害)。
1-根據你的攻擊數值波動區間產生隨機攻擊力。
2-根據技能傷害計算公式計算其具體傷害值。
3-計算該技能是否產生了暴擊,如果沒有,則按照怪物魔法抗性計算減免後傷害;如果有,則按照無視防禦*1.25計算暴擊傷害。
4-是否有最終傷害,屬性加成。有的話先疊加最終傷害,再疊加屬性加成。
公式分析,以暗屬性攻擊無最終傷害不產生暴擊來計算
Dmg = (Ax+B)*(1-R)*S (1-1)
式中:
Dmg - 實際傷害值;
x - 魔法攻擊力;
A,B - 技能傷害加成百分比和傷害常數,例如250%+1500,A就是2.5,B就是1500;
R - 怪物魔法抗性百分比;
S - 暗屬性傷害加成,如果暗攻為50%,S就等於1.5。
式1-1還可以分解為:
Dmg = Ax*(1-R)*S + B*(1-R)*S (1-2)
在對相同的怪進行攻擊時,1-R項是不變的,將其略去(暴擊只是該項變成1.25的常數)可得
Dmg = AxS + BS (1-3)
這裡,如果提升50%的輔助攻擊,即1.5A,傷害為
Dmg1 = 1.5AxS + BS
提升50%的暗攻擊,即S從1S提升到1.5S(意思是0暗攻提升到50%)
Dmg2 = 1.5AxS +1.5BS
兩者之差為:
M = 0.5BS
這裡可以看到,實際的差值,只和技能的強制加成有關,而和輔助神馬的根本沒有關係。所以,我把我的輔助提升50%,和把暗攻提升50%(這裡不是指從10%提到15%,而是直接加上50%),實際效果是技能的固定傷害部分有所增加。
關於土豪數據的問題:
6000輔助10%暗,4500輔助76%暗
要達到和4500輔助76%暗相同的效果,在10%暗的情況下,輔助要提升76%-10%才可以勉強持平。也就是輔助要提升66%才可以做到,提升後的輔助為 4500X1.66 = 7470。
所以,6000輔助10%暗必然沒有4500輔助76%暗的實際傷害高咯。
關於裝備選擇:
這樣大家就明白為什麼5.8%輔助和8%暗佔有相同的附魔等級,5.8%輔助確實比不上8%暗對於暗系技能的提升,但是並非所有技能都是暗系,所以設計者認為2者效果類似持平。
不過對於追求極限DPS的話,在輔助難以提高時,不如轉而堆屬性攻擊,犧牲5.8%輔助換8%暗,實際效果也許會更好。
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