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八大職業總結分析,教你選擇合適職業。
八大職業總結分析,教你選擇合適職業。
發佈時間:2010年12月23日    發表評論:     進入討論區

原文作者lutianisman

 

  劍聖:

  缺點:技能範圍小,技能傷害偏低,(龍之谷的怪物物防大大超過魔防)技能全是近身技能,面對大面積的怪物沒有足夠的傷害。魔系技能傷害公式也低。

  優勢:攻擊速度比斧頭和錘子快。弓和法系無法對怪物造成僵直,而劍聖的普通攻擊就帶僵直效果。浮空連接技能多,打斷怪物施法,連擊華麗。造型帥氣- -,巢穴副本中生存能力強。

  劍聖的位置:就是隊伍中的開路者,而非主要輸出者。輔助弓和法師,攻擊後方一些較遠的法系怪弓系怪。對怪物造成浮空。就算是走魔系,也是差不多。推薦物理格擋系,PK狂人可雙修。

 

  傭兵:

  優點:作為近戰而言,攻擊範圍較廣,傷害比劍聖高,自身有增益BUFF,僵直較高,不容易擊倒,單P群P都不弱,技能組合豐富,耐玩性不錯。

  缺點:和劍聖一樣,單刷圖依舊傷害不足,比弓和法系職業傷害低,連擊較劍聖少些,攻擊速度較慢,連擊沒有劍聖容易。巢穴副本中生存能力弱於劍聖

  傭兵的位置:刷圖中這裡和劍聖差別不大,區別在於群P中。一個好的傭兵就像一把利刃,插入敵人後方,和賢者一起干擾後方,拖延輸出職業。且來去自如。增益和DEBUFF在群P中也能發揮用處。

 

  元素法師:

  元素法師,顧名思義,就是使用龍之谷中3大元素的法師:毒,水,火。

  優勢:元素DPS的爆發傷害是龍之谷中最高的,一個強大的元素就是一個副本DPS輸出器,加上各種減速和DEBUFF技能,PK場的元素能玩轉各種職業,技能組合繁多,趣味性大。群P中也是個主要DPS輸出者,瞬閃+強制瞬閃也能脫出戰局。

  缺點:技能攻擊距離較進,大多是進身的技能,需要比近戰職業更強大的操作和意識,玩的不好就是個沙包。巢穴生存能力較弱,如果不懂仇恨控制OT,很容易吸引BOSS進攻,不會躲+上逃脫技能不多,很容易死。

  元素的位置:元素的位置較於尷尬,無論PK還是刷圖,理應站後方,但技能又需要近身。控制附帶DPS輸出。就是類似在後方減速控制 抓住時機上前輸出的循環,即有近戰的快感,也有法系輸出的爽快。推薦主火輔冰,無論前後期,只冰刷圖不如箭神。

 

  魔導師:

  魔導師又稱時空魔法師,小淚覺得叫時空魔法師更為合適,使用的就是稀黑的時空力量-暗元素

  優點:各種控制技能,巢穴BOSS也能受用,加上大範圍傷害,刷圖最喜歡就是時空,後期打大型巢穴,時空的回藍更是各隊搶手的。韓服40時空主流雙40大,可謂是人見人愛,花見花開。時間停止技能在群P中更是決定勝局的關鍵!

  缺點:無極必反,雖然時空刷圖 傷害等各方面都很強。單時空的單P能力。。。怎麼說了?強又不強,類似與DNF的炸彈- -。加點限制必須主刷圖,所以一般猥瑣的是跑,最猥瑣的是正面打不過一直跑等2個40大CD好了 過來放。 但是2邊都跑,只怕是無限平局了。

  時空法師在組隊中的位置:無論刷圖還是群P都是控制者兼任輸出者。現在40巢穴隊伍一般都是:來一個時空魔導。說的就是40魔導的回藍技能,所以魔導後期也兼輔助- -,回藍的。

 

  遊俠:

  遊俠,藝人。好吧。四處漂泊,落葉歸根,說的就是她了- -

  優勢:操作敏捷,行動靈活。這點在遊戲角色創建初期就能通過跳躍,攻擊感覺到。後期更覺如此,PK中有最多反擊逃脫技能,連擊技能,華麗,飄逸。刷圖生存能力和群P生存能力很強。團隊加速技能(攻擊和釋放速度加快)也是一個刷圖的神技。後期堆敏捷後還有最高的暴擊。

  缺點:和同系箭神相比,傷害較小。技能大多範圍較小。由於射程較遠容易被打斷施法和攻擊。

  大範圍的殺傷技能和控制技能較少。是一個依賴裝備和操作過多的職業,裝備好則能彌補傷害的不足,裝備很差幾乎沒有輸出。

  藝人再刷圖中的位置:這點類似元素,技能多是近身技能。但對單一BOSS強力。後期裝備較好,輸出傷害可觀。刷圖還是單一BOSS輸出都很不錯,是個裝備和操作能彌補的職業。可操作性,可變性大。

 

  箭神:

  箭神,又一個神。百步穿楊,一箭能射穿任何人的厚臉皮,只有箭神了囧rz

  優點:早期傷害最高的職業,就算元素也是後期出頭。攻擊多為穿刺+範圍,加上攻擊距離遠,刷圖能體驗到高輸出的快感。三角鍵和2控制技能PK場也游刃有餘。後期轉型魔弓在巢穴副本DPS直逼元素,也擔任牽制BOSS仇恨的作用。

  缺點:箭神技能都不錯,操作好,刷圖PK都不錯。缺點是反擊技能沒有,被近戰貼身以後較難反擊,群P中被圍攻基本over了。物理系技能需要呆在原地釋放的時間過於長,容易被攻擊。裝備上的,防禦裝備給予的防禦好HP以及體制相比其他職業過低,這點法師也一樣。不過法師堆智慧法力有的說,弓堆體制也比較難。

  箭神刷圖中的位置:箭神就是隊伍後方的一移動炮台,持久的高傷害輸出能力,和元素的爆發式DPS輸出又是另一種輸出的爽快。在40巢穴BOSS以前,箭神一度擔任負責拉BOSS仇恨的位置,這就是輸她為什麼持久高輸出傷害拉仇恨穩,且距離BOSS較遠更安全。推薦前期物理系,後期裝備好了轉魔系。

 

  賢者,聖騎士。一句話定義他的話就是:出家當和尚,結果變成了道士。

  優點:最高的防禦,體制。最多的格擋技能,唯一的無敵技能。以及不低於近戰職業的輸出能力,自帶一個治療技能,生存能力最強的職業,攻擊速度最快的近戰職業(真的,劍聖沒賢者敲的快),也是唯一一個近戰極端的職業。群P中一個高手賢者能牽制住2-3個人且能不死,像一門帶刺的盾,差入敵人後方,不死且能反擊。單P中也能應付各種對手,且自身不容易死。

  缺點:物極必反啊,是真理。和近戰一樣缺乏聚怪和大範圍輸出技能且容易擊飛怪,刷圖不招人喜歡,巢穴開荒身價又暴漲。之後又被拋棄,前期練級有點乏味,PK也缺乏控制技能和追擊技能。和賢者PK打,10有八九是平局,你打不死他,他打不死你,當然高手除外。

  聖騎士在刷圖的位置:如果是組隊刷圖和戰士一樣,別亂擊飛怪物,打BOSS可抗BOSS。重點說下群P,意識強大的賢者在群P中除了時空就是賢者最頭疼了,牽制敵人和打亂後方。推薦前期走審判,後期可重點投資防禦技能打巢穴。

 

  祭司。加血的,真的是加血的。走什麼暴力祭司,乘早刪號,後期誰鳥你!

  優點:龍之谷中唯1一個治療全面的職業,唯1一個加攻擊加防禦的職業,和解除各種DEBUFF。同時又因為其職業信奉光明之神,同時能使用另一中力量-光元素。所以兼備DPS輸出,也不是個除了加血沒用的貨。同時自身的體制和防禦都高還帶個格擋技能,生存能力僅次於賢者。所以也能單刷深淵副本

  缺點:技能全是加血,增益等。PK場上實在是沒什麼看家本領,單P沒指望,單然暴力祭司高手還有有的玩,不過後期沒人組。群P就是一輔助,後面加加血,丟丟電棒,聖光什麼的。喜歡PK的玩祭司就要失望了。

  祭司在刷圖中的位置:唯一的強項就是輔助,自然就是輔助的角色,找好位置個時機丟聖光也是不錯的DPS。玩祭司不管你前期走什麼,後期打巢穴都要走純輔助,不然沒人組。所以大家要在平時多多組祭司,畢竟沒了祭祀我們就沒了生命!感謝祭司的無私奉獻吧。

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