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新人需要注意的疲勞度問題 妥善利用
新人需要注意的疲勞度問題 妥善利用
發佈時間:2010年10月12日    發表評論:     進入討論區

首先說下人物控制問題,取消了傳統鼠標點擊移動的方式,鼠標的作用就是攻擊和變換方向,需要習慣下。

1級接完任務就可以去副本了,我從第一個副本開始,簡單-普通-困難-大師,流程幾本就是這樣,5個小時,只玩到墓穴的困難,因為沒有疲勞度了,小鬱悶了下,琢磨了半天,明白了怎麼回事。

下面說下注意事項:

1、疲勞度是每個人每天都是定額的,就相當於,每天給你訂了吃多少飯,你想多吃沒辦法,這是規定好了的。

2、副本每增加一個難度怪物會做出相應調整,困難以後會出現精英怪物,數量為每堆怪1到2只,血量和防禦都有所增加。

3、BOSS的問題,困難的BOSS的血量是普通BOSS的兩倍,大師的是3倍,防禦和攻擊有輕微的提高(具體的我沒感覺出來)

4、人物經驗部分可能因為每個人的玩法都不同,我自己是經驗是7級百分之91,卡在這了,疲勞值用完了。

建議:把握好時間,個人建議:22日晚上19點左右上,如果通宵的話就能見著9級以後的地圖了,前期也沒有什麼生活技能之內的需要處理,主要是沖級。

小提示:如果在副本打到自己沒用的東西,可以到森林那得裝備粉碎器那分解,可以得到些不錯的寶石材料。

不全的地方大家進去以後體驗,寫的不好別罵,謝謝合作。

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