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玩家分享:關於致命一擊提升傷害的公式
玩家分享:關於致命一擊提升傷害的公式
發佈時間:2011年01月14日    發表評論:     進入討論區

  剛看了一個同學計算致命一擊增加傷害的帖子,他的結論:假定暴擊傷害為不暴擊的1.6倍,50%暴擊幾率提升到80%暴擊幾率,多30%幾率就等於提高24%的攻擊 30%X1.6/2=24%(我承認看到這裡我無語了,完全不知道他怎麼算的)

  為了避免誤人子弟,我從新算了一下。

  變成數學題計算:

  問題: 假定某技能傷害為1000點,當出現暴擊時攻擊力為不暴擊的1.6倍。當暴擊值為6000時暴擊概率為50% 當暴擊值9000時暴擊率為80%

  問:當暴擊值從6000提升至9000時 實際傷害值提升百分之多少。

  正確答案:

  1.6倍暴擊傷害,幾率從50%提升至80%,傷害提升比例為13.85%。

  算法如下:

  假定你某技能攻擊1000.

  50%致命攻擊10次傷害:1000*5+1000*1.6*5=13000

  80%致命10次傷害:1000*2+1000*1.6*8=14800

  提升傷害比例=14800/13000 -100% =1.13846-1=0.13846 約等於13.85%

  此貼並不是說致命無用,當怪物防禦高的時候,暴擊提升傷害會遠超1.6倍。所以致命帶來的提升也不是上面這個數據,這裡只是提供一個算法而已。

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