龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
細節決定成敗~~~詳細副本闡述
細節決定成敗~~~詳細副本闡述
發佈時間:2011年02月24日    發表評論:     進入討論區

                                                   副本怪物前綴分析

      無論困難或是大師難度,玩家會碰到一種有著前綴名稱的怪物,這代表它在某一方面有著卓越並突出的貢獻(某一屬性附加很強)。 謀而後動,讓我們細細分析下各種前綴名稱的怪物的屬性加成:
      【結實】邪惡的氣息籠罩於身體之內,造就其強壯的身體無比堅韌。 此類怪物的物理防禦有著很大的加成,這也使得物理職業對於這一屬性無比痛恨,法師類職業對於這一屬性的載歌載舞。 對於法師們來說,這種怪物僅僅比普通怪物血多一點而已,毫無難度。

      【精神】惡魔的精神入侵了怪物的意識的同時,也改善了他們的精神力。 強大的精神力滲透到怪物的血液中,使他們有著強大的魔法攻擊與魔法防禦。 這種怪物,還是交給物理職業好了,浪費藍始終是可恥的,尤其是後期副本。

      【魯莽】魯莽的脾氣使得怪物有著超於常怪的暴擊機率,卻也使得他們不太清醒。 讓玩家告訴他魯莽再強大也只是莽夫,暴擊再高,也要碰到人才行。 作為一位高端技術流意識流的代表大師,筆者表示毫無壓力。

      【破壞】邪惡意識的入侵讓他們有了更可怕的破壞慾望,殘忍的眼神,沸騰的血液,他們渴望著所有東西破碎的那一瞬間,當然包括玩家碎裂……他們有著恐怖的物理攻擊力,對付這類怪物玩家得小心了,被敲一下可不是腦著玩的。

      【神速】作為一類能夠掌控風的力量的怪物,他們靠著輕盈的步伐靠近玩家,用閃電般的攻擊給予玩家打擊。 強大的移動速度和攻擊速度使得玩家們疲於奔命以躲閃它的追擊,個人推薦碰到神速類怪物先予以擊殺,不怕賊偷,就怕賊惦記,谁愿意一個高移動、高攻擊的小偷死死地盯著你呢?

      【重生】作為副本里出現機率最高的一種類型,重生怪物不是各類想像中的能夠復活,但它有著同樣讓人頭疼的強大生命恢復。 它們的生命恢復速度很快,對付它們不能打一會換個目標繼續攻擊,否則你會發現一個紅血怪物回滿生命戰在你面前,趁它病要它命……
          PS:知道重生的什麼怪最噁心嗎? 會散架的骷髏。

      【橫衝直闖】黑暗慢慢侵蝕著他們的思想,是得他們暴怒異常,而又無可奈何,憤怒只能發洩在看到的每一個目標身上。 他們有著相較於其他怪物更高的硬直屬性,這使得他們對玩家們的威脅更大,小心應對乃良策。

                                                    

                                                   副本積分結算


    副本通關時候的積分會直接影響到最後的通關等級與獲得的經驗,這就使得如何獲得副本積分成為了關鍵的問題。 

      【連擊數】連擊數結束後(攻擊結束或者中途被打斷)會根據連擊的最終數量增加相應的積分。 在有可能的情況下,多連擊是個不錯的選擇,而連擊最需要注意的是被怪物攻擊打斷,這就需要玩家們隨時注意身後和身邊的怪物,高連擊不僅對玩家技能的要求高,對玩家的判斷和閃躲的要求更高。

     【技能連擊】普通攻擊結合技能的釋放會增加相應的積分。 想要有高連擊,技能自然就要和普通攻擊相結合,而如何在連擊的時候不被攻擊打斷是需要各位去探索的。

     【浮空攻擊】當怪物處於浮空狀態(本人造成或隊友造成的都可以),進行連擊打擊會增加相因的積分。 浮空追擊的積分比普通連擊高不少,能浮空攻擊絕不普通攻擊,看到浮空的怪物,盡可能的多攻擊。

     【盾牌擊破】當碰到有盾牌可以格擋的怪物時,可以使用相應的技能打破盾牌,既可增加相應的積分。 每個職業都有一個盾牌擊破有很大效果的技能,注意觀察。 當然特殊攻擊也可以不過要連續攻擊很多次罷了。

     【霸體擊破】當某些怪物霸體施放技能時,可以使用相應技能打破霸體保護,即可增加相應的積分。 很多技能可以直接打斷霸體,對於怪物釋放技能打斷十分好用。 了解自己職業的每個技能以及應用也是很重要的。

     【怪物擊殺】擊殺怪物會獲得相應的積分。 其中,一次性殺死5只,10只會有更多的積分加成,而且還會有成就。

     【致命攻擊】攻擊中產生致命一擊會增加相應的積分。 因此致命一擊機率高,連擊高的武器就成為了PvE中的首選。

     【場景破壞】破壞副本里的場景道具會增加相應的積分。 雖然不多,聊勝於無,但是沒有必要把所有的場景都打了才走,時間也是很重要的積分獲得。

     【道具拾取】拾取道具會增加相應積分,這個,聊勝於無。

     【技能釋放】釋放技能也會增加相應積分。 技能釋放獲得的積分是和命中率相結合的。

     【技能命中】技能的命中率會增加釋放此技能的積分。 命中意味著一個技能達到多少怪。 如果一個技能獲得很多連擊點,那麼分數自然會很高。

     【道具使用】使用道具會增加相應的積分。 誰會用恢復HP/MP的藥品去刷積分? (龍之谷裡恢復HP/MP的藥品只能在副本里掉落或者商城裡買,非常珍貴。)

     【被擊數】被怪物攻擊會根據傷害減少積分。 唯一的扣分項,卻很容易使你分數降低,而無法獲得高等級評分。 因此在副本里隨時注意背後的攻擊是很有必要的。


      通關結束後,會有各種格外積分獎勵,這些也是通往SSS通路非常重要的一部分:

     【通關時間】通關的時間越短,積分越多。 魔導師時間係有技能可以縮短通關時間,實在是非常實用的刷圖技能,求魔導收小弟……通關時間是一定量的分數,如果單人刷副本,就沒有必要匆匆忙忙最快時間完成副本。 直接放棄通關時間獎勵吧, 用技術來彌補一樣可以獲得SSS等級。

      【最大連擊數】整個副本中玩家達到的最大連擊數,數字越高當然積分獎勵越多。 這固然是鼓勵玩家們練級的動力,也同樣使得箭神等職業十分無語(連擊數實在高不上去)。

      【通關人數】副本完成時隊伍通關的人數越多,加成越多,這不代表人數越多,通關積分就會越多。 單人刷圖的情況下,積分值大很多,這樣,反而是技術過關的單人刷圖最容易獲得SSS等級。

                                                       小小小提示


     要學會如何分辨哪些是誤導新人的攻略,哪些是對自己有用的精華攻略。 作為一篇攻略,多少會有一些作者對於遊戲理解錯誤的地方,要懂得分辨對錯,不要一味認可,對於一些精華攻略,不妨過段時間再看一次,看看能否理解一些以前不懂的地方……

     不要小看任何職業,沒有最強的職業,只有最強的補丁,一個補丁一個神,選擇一個適合自己性格的職業,而不是一個強勢的職業,強勢的終究會沒落,沒落的終究會崛起。 這不是網友的規律,這是大千世界的規律。

     用心規劃自己心愛的職業,職業的加點、職業的裝備選擇、職業技能的應用。 每個人都要有對自己職業的理解,依靠自己的理解去戰鬥,而不是“視頻熱”,視頻誰厲害就選擇什麼職業去玩,每個人對於遊戲和職業的理解都不一樣,你確定一定比他玩的好? 不要模仿,只要超越!

     無論是24級,亦或是32級,滿級永遠是很容易的。 其他人練級比你快,不太表最後能比你多一級。 殊途同歸,大家最後都會是滿級,遊戲只是一種態度,娛樂和奮進對於我們的區別其實真的不大。 我們同樣是一起玩遊戲,享受遊戲,區別在於某些人活著為了吃飯,某些人吃飯為了活著。我想,這其實是一個很容易的選擇題。

    沉迷於遊戲,沉迷的不是由1和0組成的遊戲本身,而是遊戲裡的感情。 不要為了一件裝備、幾十金幣,拋棄一段友誼;更不要因為某個朋友技術差而大罵出口。 很久以後,當人們想起某個沒有聯繫了的朋友,總會悔恨年少輕狂。 朋友,始終是不能用金錢去衡量的東西;友誼,始終是一種純潔的幸福。



     荊軻刺秦王,如果不是秦舞陽這位十二歲殺人的少年殺人犯臨時不濟尿褲子,如果不是荊軻不急著下手想逼秦王退還土地,結果誰知道呢? 細節決定成敗。

7
1
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1