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公測32級後高階副本的各職業需求趨勢
公測32級後高階副本的各職業需求趨勢
發佈時間:2010年08月05日    發表評論:     進入討論區

前言:

會發這篇多少是看到 板上有狠多職業強弱發問

各遊戲常常會出現這個名言

\"沒有爛職業 只有不會玩的玩家\"

這句話 確實有意義

沒有弱職業 只要有玩家培育 一樣能有一片天

或是每個職業 有各自擅長的領域

不過 這句話 只是忽視 職業優勢 依然存在 的一句安慰話~

前中期 副本(1~32深淵)

因為以前 龍之谷裝備掉落加上封印問題 讓韓.日服 習慣一職一位的組法

加上 深淵數量多 變化多 所以每個職業 都有自己一片天 跟擅長的領域

只要能打出sss 或是能不死 解成就 就可以 不會太在意隊友的職業

除了 可憐的 聖騎以外........

只要能組到祭司 我想大家都會偏向組祭司

只有真的組不到人 或是趕時間 才會組聖騎 或是有些團 會直接打著 徵祭司

巢穴難度開放(三頭狗)

nexon 把32以上的A級裝備都 藏到這難度裡面

加上 每日 限定 只能打兩次(韓) 日版是一次

而每次 只能復活5次 加上不能使用紅水

開始會出現 攻略失敗的情況

導致這類型副本 剛開始第一周~第二週 都會有組 優勢職業的趨向

畢竟 大多數想法都是 一兩張票 還滅團 太浪費了 所以野團 會開始挑職業

而比較 冷門的職業 能找的團的數量 就比熱門職業少狠多

不過靠著 一職一位 保護罩 還是照顧了不少職業(韓) 跟犧牲了一些可憐的人

祭司和聖騎

祭司的地位一樣 無可動搖 只要有補仗 去哪裡一定好跟團

自己開領隊 野團一定一下就能出團了

當然 聖騎......這職業我就不提了 只要有祭司的存在 只要有祭司的存在就................

弓術大師和藝人

因為弓術 歷經了 許多BUG( 像是 箭雨秒殺狗)

或是 瞄準 對狗的增幅太大 (韓已修 不過日版卻繼續存在)

導致 能組弓術 就組弓術 組弓術 個人輸出高 對團隊的輸出貢獻又非常巨大

加上 普遍觀念都是 遠程的生存性 跟安全性 比 藝人這種 中近距離好狠多

所以 藝人位置也是受到 同職的弓術打壓(加上韓服當時 加速是狠冷的技能 幾乎沒人學)

尤其是 後期 沒事做 只能打13分副本 瞄準的地位更大

元素和時空

其實 我個人角度 這兩個職業 根本就是各有優勢 看領隊的興趣組

只是因為初期 大家不熟析副本打法

元素的容錯率低 死亡率方面 遠遠高過 時空

畢竟 元素技能 不是引導長 就是幾乎都要貼近才能發揮

加上 腿沒有時空長 更加要求 元素玩家的判斷跟走位

導致 地雷元素非常多 畢竟巢穴難度 裝備差的法師

只要吃到一次範圍攻擊 不是秒殺 就是瀕死

初期元素 剛開始 因為要熟悉 攻擊模式 反而打的綁手綁腳 無法發揮高火力的特色

時空 以上的缺點就比較少

因為時空不是負責攻擊的 所以對時空來說 他熟悉副本的門檻 比元素少狠多

射程遠 又額外多了一個傳送 又有許多控場技能 對隊伍 整體生存上來說 幫助非常大

加上 重力上升 能強制控場 巢穴BOSS 增加隊友 輸出的容錯率

所以重力上升 時空 在狗巢 剛開初期 對一些野團非常熱門..........

不過 暗時空的 本身的低輸出缺點還是存在

加上後期 大家都熟悉 怪物模式 又只能打 時限成就 打發時間

反而高火力輸出的元素 比起暗時空 熱門許多

劍王和傭兵

其實 傭兵 比起聖騎 跟 藝人 並沒有強勢多少

會有位置 單純是因為 一職一位的保護罩 加上他只需要跟同職業的劍王競爭

狠多文章 都有提到

劍王的優勢就是

短CD 攻擊次數多 浮空技也多 擅長把低硬質的BOSS 跟小怪 接到死

( 不過 這類型的BOSS 藝人.聖騎.槌傭 也是能 直接把BOSS 接到死 就是)

不過巢穴難度

BOSS 不是不能浮空 就是 超級裝甲又臭又長 補的又快

劍王擅長的是 靠攻擊次數 來解除怪物的超級裝甲

瞬間高硬質的技能 比起其他近戰 少狠多

(巢穴 狠多怪的超級裝甲 補的速度幾乎只能靠瞬間 高硬質技能 來打掉)

BOSS的攻擊頻率跟攻擊模式

讓你無法 用 攻擊次數(短CD)的優勢 來彌補跟其他職業輸出差距

(畢竟 跑位>下個BOSS空檔> 大家CD也恢復差不多了)

所以 劍王 在巢穴難度 幾乎無法發揮 而之後NEXON 的難度都是往這方面調整

無法貼著BOSS 持續輸出 也無法瞬間造成高硬質 來中斷BOSS行動

也造成 劍王悲劇的開始 (畢竟後期副本 主旨都是一擊脫離)

反看傭兵來說 也沒比劍王 優勢多少

不過 傭兵確實 擁有的高硬質技能 跟 瞬間的輸出攻擊技 比劍王多許多

加上

傭兵的確 在巢穴上 輸出貢獻 遠遠高過劍王 還兼具高硬質中斷怪物行動

跟 怒吼 可以 增加團體20%傷害跟暴擊率的BUFF

甚至 有些傭兵會在BOSS戰 換成鎚子 來解決斧頭 普攻破綻太大的缺點

所以以 韓.日服情況 劍王 藝人 跟聖騎 出野團真的沒其他職業好找工作

<40LV 第二個巢穴 黑獅開放>

如果說 狗造成的職業問題 只有短短1~2周

黑獅的難度 衝擊了職業問題 大概快1個月

對於一些依靠野團 或是技術 裝備比較不好的玩家 非常的有門檻問題

我想 光黑獅自己一個人 就是個大門檻了(畢竟 小怪 只要大家都懂打法都狠好打)

黑獅簡單介紹

黑獅的難度 簡單來說就是 秒殺 攻擊範圍大 攻擊頻率高 技能攻擊 多次判定

舉例來說 以黑獅繼承了 蠍獅的掃尾

只是這掃尾 大概超過了180度了 幾乎是整個側面 加屁股都會吃到

傷害一次 高達4000 加上使用非常頻繁

加上黑獅的每個技能 都不是靠安全距離 或是一次的滑步無敵就能閃躲

狠多技能都是 需要滑步無敵+走位+跳躍來閃躲 沒成功閃掉 幾乎都是秒殺

嗯 簡單來說就是秒殺 一套打掉1萬 是常有的事情

攻擊頻率極高 近戰攻擊範圍大 近戰能躲的安全點 卻非常少

造成 近戰無法長時間貼著黑獅打

加上更高的超級裝甲 防禦 配上 招招必殺的攻擊

要不是因為有著血量少 這缺點 我想 我也不能短時間攻略掉 黑獅

(黑獅 只有前3條血難打 後面暴走過頭 變小貓了 一度讓我認為是工程師bug)

不過技能來說

只要習慣了一樣狠好閃 我想對於技術 意識好的玩家 只是上手時間長短而已

雷祭的殞落

雷系技能的弱勢 加上 夢想的天堂審判並沒有 想像中的好用

許多黑獅團隊 又要求 祭司需要 配備 奇蹟之手和保護之盾的需求

配合 NEXON 免費洗點水 活動發送

讓狠多找不到工作的 雷祭紛紛轉職 輔助祭司

畢竟 祭司的本分 還是在增加隊伍的生存能力

打黑獅 主力輸出 都是靠聖光十字 所以其實 輔祭 輸出並沒有輸雷祭太多

聖騎的崛起

聖騎 對於 怪物來說 1V1 一直都是非常強大的存在

只是以前 副本的難度需求 根本用不到聖騎

而 黑獅的難度 卻改善了 聖騎出團困難的問題

(不過 祭司的位置 還是不可動搖的 犧牲的是其他職業的位置)

先不說1~4關聖騎對於小怪方面的貢獻

以黑獅來說 我想第一天 第二天 能過的團隊 大多數都是 帶著聖騎過的

或是靠著聖騎 一個人 把黑獅吃掉的團隊也不佔少數

畢竟40等的聖騎

已經有著 全部減傷 無敵技 可以幾乎 無縫循環(還有剩)

擁有全職業 最長的 滑步無敵時間 加上能自捕

配上挑釁( 物理騎 必備 審判騎 有更好) 能 大膽的對boss近戰持續輸出+仇恨

完全讓黑獅的近戰目標 都幾乎對著 聖騎 讓遠程免受 黑獅的跳撲秒殺之苦

或是增加了 祭司 集體補血的安全性

既然 BOSS的攻擊頻率沒有 空檔 就讓 聖騎抓著 製造空檔

(其實已經類似 一般MMORPG的打王模式 坦克.治療.輸出手)

加上聖騎因為 狠多夭折在低等時期 或是已經對副本沒興趣了

聖騎數量太少

變成 滿滿的團隊邀約 跟互相搶人 (聖騎表示:熬了40等 痛哭流涕)

不過只持續了短短的1周 當然野團這熱潮持續更久

我跟其他聖騎 都在自嘲 要好好享受這寶貴的一周 (挺)

畢竟只要大家都熟悉BOSS攻擊技能

只要有輸出 能拉住BOSS仇恨 人人都能當車頭

時空成為祭司第二的 熱門寵兒

原因只有一個 40LV 時空系的大絕

\"時間加速\"

CD120秒 但是能補全部團隊30%左右的MP 加上持續時間內 縮短技能CD75%

對於一些 沒錢喝藍 或是 想省藍水的隊友 非常的有需求....

而且時間加速的 縮短CD功能

確實在固定團 和親友團 有著強化隊伍輸出 跟生存性 有狠大的貢獻

例如:配合祭司的奇蹟之手(CD120秒)使用

可以讓祭司下把奇蹟之手 CD縮短在30秒 可以再使用 大幅增加了隊伍生存率

畢竟一把奇蹟之手 可以捕回 全團隊 幾乎一條命

配合攻擊技能 或是 藝人的加速 更可以大幅增加全隊的輸出

加上 光時空流行 的 雙40大招 雙修(驅散+時間加速)

(缺點是 技能少 CD長 攻擊頻率低)

碰上 黑獅的高攻擊頻率 (得持續跑位)

讓光時空 只要 放光雨+能量爆發做主攻

時間加速配合驅散 連發 讓初期 光時空 擁有團隊增益效果 又能當個合格的輸出手

同時擁有 比起元素更高的生存能力 跟基本的輸出能力

配上 補MP 縮短CD這獨一無二的附加價值 成為團隊的新寵兒

藝人和弓術

NEXON 對藝人有極大怨念 從32~40 藝人的 補丁更新強化次數 大概是所有職業之冠

加上 瞄準BUG的修改 對團隊來說 漸漸不在有弓術獨大的問題

而且藝人的加速 配合空間的 時間加速 非常強勢

40以後的sp點數充裕 讓藝人的攻擊 更靈活 更多樣化 生存能力更高

是僅次 聖騎 更快能 上手車頭 這位置的職業

如果聖騎 是靠技能減傷 來坦 黑獅

藝人就是靠 持續攻擊 跟滯空 無敵迴避 ..等多樣化的的閃避技能 來拉黑獅

當然 弓術也能當車頭 只是能使用的生存技能 比起藝人少了狠多

不過魔弓的火力 還是藝人無法取代的

當然 刻板印象的 32LV 弓術神話 還是 深植人心

不過已經有不少 藝人高手 逐漸拍視頻 來推銷自己職業優勢

(像是我手上 有一部 時空+藝人 不帶補血 二人過黑獅的影片)

冷板凳兄弟

因為 韓服 黑獅的極低掉率 讓狠多團隊都不在堅持 一職一位團

加上 祭司的無可取代 配上 聖騎的需求

而 弓 法 戰 剩下三個職業 擠兩個位置 (我想結果就不用我多說了)

讓戰士系 在野團 甚至 是剛開第一周~第二週 在群裡面找團 也是非常辛苦

等到 聖騎熱潮 稍微降溫以後 大家對 黑獅的職業需求 也就沒這樣高了

(野團大概還是沒幾團 會特別徵戰士 除非戰士領隊 或是沒人組)

黑暗突襲開放

一個NEXON 號稱 走位 生存 BOSS 清怪 的闖關副本

總共有35關 獎勵現金 跟特殊稱號 而且 不看裝備 20等也能加入的副本

這副本實在是 狠無聊.......... 還是該說狠自虐?

黑暗突襲介紹

進入以後 血量 會由系統做調整 防禦是0

而且不能 喝紅水 \"藍水\" 還 \"無法復活\"

場地非常小(大概 跟墓穴集會場的 白牛BOSS房差不多大)

但是怪物非常密集 而且 非常秒殺

雖然說每次打完 一關會獎勵 補品 但是獎勵的 MP草太少了!!!!!!!!!

沒時空 補MP 根本沒辦法好好 打到20R以上!!!!

導致 打這邊 祭+時空 根本是必備的

基本上 每關都是設計

清小怪>限時清小怪>BOSS戰>40秒生存戰

小怪的技能 都設計的狠討厭 (像是會沉默啊 然後打你又痛的不像話)

BOSS傷害也是設定 給摸到 一下幾乎秒殺

(橫掃一次兩萬 連聖騎都......感受到狠大的壓力)

生存戰 更是 這副本的經典

像是場上周圍 多了N個砲台 對平台火力砲擊

只要給炸到一次 就是4.5千 然後配上 給炸到 會浮空 飛起來=死(浮空調整狠重要)

或是場上滿滿的 秒殺火焰風暴 滿滿的秒殺龍捲風 或是 艾雷娜 的招招秒殺

大多都是 靠時空的時間加速

配上 控場技能 或是 使用聖騎的挑釁+無敵.減傷技 把怪拉走

讓隊友有效的生存下去

生存戰以外 又狠注重 控場+火力 (和電腦 跟網速 一個延遲秒殺 是常有的)

導致 你打這關卡 要打到高R 根本就是已經限定職業了

要打25R以上的隊伍大多都是

祭司+時空+聖騎+元素or弓

組其他職業 大概就是 不想浪費票 或是缺錢 想進去 隨便打打 多少賺點現金而已

在怪物都是一擊秒殺的情況下 近戰幾乎沒有生存的空間

不過這副本 並不是 狠好玩 雖然獎勵的稱號狠好

但是打不到高R幾乎只有現金獎勵 所以不是狠多人喜歡打

巢穴 英雄(地獄模式開放)

NEXON 沒梗了 又不打算 推出紋章跟新副本

所以把原來我們打的 巢穴難度 改名 叫做 巢穴 普通模式

然後 另外新增一個 \"英雄模式\"

其實應該翻地獄模式 但是我覺得稱作英雄模式在巴哈比較多人懂

簡單來說就是 可以透過 每日任務 通關普通模式 黑獅/狗 可以獲得 英雄模式入場卷

而原本的普通模式 的狗 跟黑獅 難度大幅下降 當然掉寶率也狠爭氣的一起下降了

然後 A裝都 丟到 英雄模式裡面

而英雄模式 就只是 原本普通模式的關卡

額外增加怪物的AI 基礎傷害 血量 硬質 防禦 跟多增加一些原本沒有的怪物 和技能

BOSS 也是 增加這些 配上技能調整 跟新增的技能

現在雖然 大家可以輕鬆 在 普通模式的黑獅手上 靠著低掉率 獲得40A

不過 英雄模式的黑獅 又變回 當初韓服 剛開黑獅的情況

而且對各職業的需求 裝備的門檻 更加的要求

NEXON 應該改改 難度的提升=更痛 攻擊空檔越少 容錯率越低 頻繁秒殺的 模式

或是 強化 近戰職業的生存能力

不然以現在副本 跟職業設計 配上\"人心\" 這要素

畢竟 人 都會 有選擇最好 最輕鬆的趨勢

職業強弱勢 跟供需 問題 除非有營運\商對這問題 修改

不然是無法改善的

以上大概是我 整個龍之谷玩下來 看伺服器 副本和職業趨勢 的心得

當然 某些 有心人士可能會 斷章取義 扭曲我的意思

不過還是希望 這心得 對大家有所幫助^O^

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