綠龍巢穴專業攻略
技能延遲原理
(1)按道理,每種技能,到了一定血量X才會開始觸發
(2)結果,到了(過了)這一血量,BOSS在放之前的技能
(3)所以,X血量應對應的技能就延遲了
第一關
核心思想:分離大小,各個擊破
BOSS特性:
(1)HP:960W
(2)屬性防禦:弱光抗暗
(3)致命一擊抵抗:5000
場景介紹:
(1)5點,3點,12點,11點,四個BOSS
(2)隊員稍微靠近BOSS時,後者腳下就會出現一群小怪
(3)一定要先清完小怪再打BOSS,不然BOSS死了會復活
(4)BOSS身上有光圈。在圈內的敵人防禦很高
隊員分工:
(1)所有人在遠處,一個人對第一個BOSS放超遠程技能(如重力球,火球),把BOSS吸引過來
(2)一會兒後,T上前挑釁,接管BOSS。其他人穿過BOSS,清小怪
(3)清完小怪後,集中殺BOSS。最大化輸出
(4)以此類推。一個一個的清除怪群
(5)紫名的懲戒者可以無視
細節注意:
(1)把握時機。等T拉住BOSS後,再上前清小怪
(2)控制位置。把在BOSS光圈內的小怪定住或者趕出光圈
(3)注意走位。切忌驚動附近的怪群。寧可等小怪慢慢走向大部隊
(4)打12點的小怪時,小心別引到11點的怪群
第二關
核心思想:尾部輸出,自行找台
BOSS特性:
(1)HP:4320W
(2)屬性防禦:弱火抗暗水
(3)致命一擊抵抗:6250
場面格局:
(1)地面上總共有6個光圈。地圖正中間有一個
(2)全屏毒的時候,6個光圈中的隨機一個會出現藍色的光柱,需要所有人走上去
技能介紹:
X4~X3:普通物理技能。基本無威脅
X3.0:激活魔法攻擊,BOSS所有物理攻擊加持毒屬性魔法傷害。
X2~X1:
(1)向前甩手:把人擊開,伴隨3朵向前推進的毒牆
(2)坐地:有眩暈效果。群鐵有效避免眩暈
(3)驅散+反向:清除隊員BUFF,並且造chengren物移動反向的DEBUFF(重點)
①此技能向前方釋放
②其他人應當站在BOSS尾部輸出
③反向DEBUFF有好幾種。前後可能反向,也可能不反向。自動奔跑即可,人物一定是向前走的
(4)三連砸:和主教的一樣,傷害高
X4~X1:
(1)追蹤毒(冰)球:4個,把人冰住。元素光環(水抗)大幅縮短搖冰時間。不可手動搖開。痊癒之手鬥氣淨化可驅散。每個回合開始和收尾時出現
(2)花:把人吹走。推薦全力打BOSS,早一點打完,少一分危險
重頭戲:全屏毒
(1)CD60S
(2)40~45S時,BOSS放出追蹤毒球。這是全屏毒的前兆。這時全員往地圖中間撤離,準備找台
(3)48S時,屏幕出現提示字樣。地圖中6個光圈中隨機的1個出現藍色光柱。所有人必須走上去
(4)54S時,全屏毒觸發
隊員分工:
(1)T
①一進圖把BOSS拉到地圖邊上
②以後的回合,落地後走到BOSS左側挑釁
③挑到後盡量別讓BOSS轉向
④全屏毒前的追蹤毒球放完後,去地圖中間,和大家一起等檯子
(2)祭司
①用BUFF(光明之呼吸)或者計時器計時,計算撤離時間
②一旦有人中了反向DEBUFF被清狀態,立刻補上保護之盾
③撤離時,去地圖中間放痊癒之手,驅散被冰住的人
④撤離時,抽空面向BOSS插棒子,盡量用棒子擋住幾個追蹤毒球
(3)戰神
①每回合開始15S後左右,大家集中,群鐵。確保群鐵持續到提示上台那一刻結束
(4)學者
①全屏毒提示字樣出現的瞬間(也可適當提前),上蠟
(5)魔導
①等追蹤毒球冰完後再加速
(6)所有人
①因第一次要拉BOSS,BOSS會不時走動。合理輸出,加速稍緩放
②以後的回合,落地後走到BOSS右側,尾部輸出,避免吃到反向DEBUFF
③撤離時去地圖中間集合
④全屏毒提示字樣出現的瞬間,自己旋轉鏡頭,找檯子
指揮注意:
(1)精確計時(光明之呼吸或者計時器)
(2)提醒隊友在BOSS尾部輸出
(3)每個回合一開始,BOSS會放追蹤毒球。奇跡加速不能被斷
(4)注意整個過程中各種減傷技能的銜接
(5)格外注意反向DEBUFF(X2~X1)。有人被清BUFF後,及時補上保護之盾,用其他方式繼續計時。DEBUFF放完沒人中招的話,盡情輸出
(6)高地可以在隊員掉血嚴重並且被清BUFF的時候放
(7)每個回合的收尾,BOSS也會放追蹤毒球。這是全屏毒的前兆。此時叫大家撤離,地圖中間待命,痊癒之手放出
(8)看好BUFF的計時,萬一沒看到追蹤毒球,根據BUFF時間判斷撤離時機。雙保險
提醒:
(1)全屏毒基本不會延遲,X3~X2換血那次可能延遲1~5S
(2)全屏毒前的毒球可能延遲。可能毒球後接幾個技能再全屏毒,也可能毒球後直接全屏毒
(3)藍色光柱出現後3S,會清除所有人的BUFF,包括有霸體效果的群鐵和護衛者姿態。設計者通過這種方式讓人飛起來
(4)有一次,身上有泡泡彈的人沒被清BUFF,沒飛起來。不知是不是BUG
(5)推薦把BOSS拉至地圖邊緣。如果BOSS在中間,很容易擋視線,也容易被技能干擾
難點:
(1)有人沒站在BOSS尾部,吃到反向DEBUFF清狀態。沒了減傷BUFF,生存能力堪憂
(2)所有人剛落地,前往BOSS的途中,集體被反向清狀態。
BUG:
(1)偶爾,站在檯子上,會莫名其妙掉下去。可能和瞬時網速有關
(2)偶爾,就要走上檯子時,感覺有種阻力,不讓你前進。當時只有一個紅色圖標的狀態
第三關
核心思想:牢記站位,屹立不倒
BOSS特性:
(1)HP:5300W
(2)屬性防禦:弱暗抗光
(3)致命一擊抵抗:5000
場面格局:
(1)一開始地圖上有很多石像。每個人必須找到一個石像,站在它後面
(2)前三個回合,每次會有一部分石像碎掉。大家自行找剩下的石像站。隨機應變
(3)三個回合後,最終剩下8個石像。左半邊3個,右半邊5個
站位分佈:
(1)最後的8個石像,右1號是固定的。
(2)為了方便新人熟悉,可把站位分左半區和右半區。左邊站3人,右邊站5人
(3)以最靠近BOSS的石像為1號台。從前往後,分別編號2345號台。1號站好後,2號站在1號後面的石像,以此類推
(4)左1號和右1號派硬皮(如元素,牧師或戰神)站。那裡最靠近BOSS,不好躲開毒牆EX
提醒:
(1)一開始檯子很多。找相對好躲技能的石像站
(2)只剩下8個石像時,按原計劃站位。熟練的隊伍自由發揮
技能介紹:
(1)觸手:地裡鑽出來多個觸手,原地旋轉兩圈,使人短暫浮空。合理移動位置,在盲區躲避
(2)毒牆:地上有3條綠色的線。及時左右閃開。可用各種無敵減傷技能。傷害非常高
(3)毒牆EX(X2開始):3條變為6條。傷害增大。一號台的人血防要高
(4)追蹤毒球+震地(X3開始):有個球向你飄來,合理迂迴走位躲避。然後BOSS跳起,你也跳起,躲避震地。傷害高
(5)蓄力吹風:把人吹的好遠。群鐵基本能使人不被吹走。可利用身後的檯子卡位,防止被吹飛
(6)全屏毒前的小吹+反向DEBUFF(重點):屏幕提示倒計時5秒,把人向後彈,給人套上反向DEBUFF。有3種反向。前後可能反向,也可能不反。用自動奔跑,人一定是向前走的,不用擔心自己有沒有真的反向
(7)全屏毒:如果有一個人沒站到石像後面,團滅
技能順序:
(1)剛進圖,一直有觸手+毒牆。50S後,提示全屏毒
(2)第一次全屏毒後,進入回合模式
(3)全屏毒後,BOSS睡眠20~30S。全力輸出。BOSS血量越少,睡眠時間越短
(4)20~30S後,BOSS醒來,蓄力吹風。大家撤離,找好自己的石像。
(5)等待全屏毒的時候有觸手,毒牆,追蹤毒球+震地,蓄力吹風等技能。躲完後及時回到自己的石像後面
(6)屏幕提示倒計時5秒,鏡頭面向自己的石像。萬一群鐵消失,準備自動奔跑,確保守住自己的位置
(7)進入X2後,BOSS會激活技能加強狀態。毒牆升級為EX,其他技能傷害也增加
最後5秒重點介紹:
(1)調整鼠標,讓鏡頭對準你自己的石像。因此只需要控制前後方向
(2)只用自動奔跑。該神技無視各種反向DEBUFF。按下這個按鈕,你的人物一定是向前走的。記得最後停下來
(3)留到浮空,萬一最後一刻倒地,迅速空格
站位細節:
(1)每個石像後面,有一小塊地面是灰白色的。這是安全區域。確保整個人都在裡面
指揮注意:
(1)事先給隊員安排好站位,引導隊員找石像
(2)密切觀察BOSS形態。它醒來時提醒戰神,做蓄力吹風動作前置的瞬間讓戰神放出群鐵。保證群鐵持續到倒計時5秒的小吹
(3)進入X2後BOSS醒來的越來越早,每回合CD時間小於群鐵的56S。稍微比之前提前2~5S放出群鐵,為了保證下一輪群鐵能及時恢復(隊伍中有加速彌補)
(4)越到後面BOSS傷害越高。減傷技能在蓄力吹風之前放出
隊員注意:
(1)被吹飛後,在返回自己石像的途中,左右躲避毒牆,浮空留給觸手
(2)就算自己不熟悉站位,該輸出的時候也要一起輸出,加到減傷技能(保護之盾,群鐵,乾坤大挪移)後才能撤離
難點:
(1)倒計時前,因為沒有群鐵+自己放站樁技能,被蓄力吹風吹的很遠。如果回不到自己的位置,只能自己退隊
*提示:A)群鐵的霸體值沒有蓄力吹風的破霸體值高
B)群鐵的霸體+自身技能的霸體才能確保自己一定不會被吹走
C)單單一個群鐵不能100%擋住蓄力吹風,可以100%擋住倒計時前的小吹
(2)倒計時前,因為沒有群鐵,被毒牆打倒在地。如果學了反擊,在小吹的瞬間按下左鍵。如果要爬回去,注意好小吹的時機,猜著按鍵。沒人知道每次反向是哪一種
(3)倒計時前,因為沒有群鐵,被觸手甩中。立刻按出浮空
(4)倒計時前,遇上毒球震地+毒牆等更難的組合技能。隨機應變
BUG:
(1)無故瞬移
①參考解決辦法:進圖前用一次脫離。寧可信其有吧。誰讓盛犬是代理呢
(2)直線衝擊卡圖
①參考解決辦法:橫向刺吧。有時候脫離都無效
第四關
核心思想:上下分離,拉住BOSS,自行跳台
BOSS特性:
(1)HP:1864W
(2)屬性防禦:0%
(3)致命一擊抵抗:15000(生化炸彈神技)
場面格局:
(1)地圖是一個狹長的長方形。2個蜘蛛BOSS分列地圖上下方。
(2)通道兩側有多個閉著的花朵。蟲潮快來的時候,隨機的1/3會開花並降下來,變成檯子。大家要跳上這些檯子
蟲潮CD:
(1)BOSS出現到第一次蟲潮,間隔53S
(2)隨後每一回合,CD60S
(3)52S,屏幕出現提示字樣。55S,倒計時3秒出現
檯子規律:
(1)每3個或者每4個花中,必出一個檯子
(2)在地圖中間等待跳台時,站在3~4個花中間的地方,鏡頭面向一側
(3)倒計時開始,如果鏡頭內沒有檯子,那麼身後一定有
(4)地圖最上方和最下方,2個花必有1個檯子
*更細緻的規律我不清楚,不過知道了通用規律,BOSS在地圖邊緣,足夠安全上台
跳台細節:
(1)起跳距離:自己把握好。如果吃到加速,相應早點跳。如果被小蜘蛛減速,相應上前點再跳
(2)起跳時間:等檯子完全降下來再跳上去。不然高度不對,跳不上去
(3)一般情況下,跳上台後,一動不動,確保不會再掉下去
(4)如果跳上去後發現自己所處的位置很極限,就要掉下來了,果斷對準檯子一直按前,不要做任何別的動作
(5)找檯子之前,控制小蜘蛛,確保BOSS遠離大部隊
(6)留到浮空,以備不時只需
技能介紹:
(1)跳躍:最煩人的技能。不僅妨礙輸出,更威脅最後的跳台
(2)向前旋轉:根據他面朝的方向,左右閃開。傷害很高。神聖盾留給這招
(3)召喚小蜘蛛:會跳躍,會減速。順便滅掉。跳台前控制住
(4)兩側蜂巢:不定期的冒出小蜂群。傷害高
(5)纏繞蜘蛛網:和冰凍同理,左右按鍵可搖開
(6)狂暴:身體發紅,傷害增加
(7)自爆:垂死前的爆炸,給自己留一條退路
隊員分工:
(1)T
①拉住上面的BOSS,拉至地圖最上方
②提前把虔誠,正義撞擊用掉
③最上方的兩朵花必出一個檯子
④跳台前用雷沖控制小怪,危險時化身。你的壓力大,大家看好你!
*有時候挑釁會失效。萬一這樣,破甲重擊搶回仇恨
(2)其他人
①打下面的BOSS,控制在地圖最下方
②撤離時往地圖中間集合,控制小蜘蛛
(3)戰神
①每回合後半程給群鐵,使群鐵效果持續到跳台
②狂暴時清醒吶喊
(4)主仇恨
①站在BOSS左側或者右側輸出,使BOSS左右跳躍,或者卡在一個花瓣,方便隊友輸出
②一般情況下主仇恨是祭司,因為連鎖閃電瞬時高攻
指揮注意:
(1)全程提醒。把BOSS拉向地圖兩端。時刻提醒
(2)精確計時。蟲潮前12~15秒叫大家往地圖中間撤離(如果BOSS正好跳到最下方,可稍早撤離)
(3)撤離前讓大家集中,享受群鐵
(4)預判BOSS向前翻滾,提前神聖盾
(5)如果BOSS狂暴,清醒吶喊
(6)BOSS剩一絲血時,所有人遠離它,躲開自爆
提醒:
(1)由於網絡或者BUG的原因,自己看到自己跳上台了,還是掛了。所以上台後,再跳一跳。小心駛得萬年船
(2)有時候看到別人在檯子下面,蟲潮來了,他又很安全。這是網絡卡了
難點:
(1)BOSS瘋狂跳躍。輸出很頭疼。主仇恨的站位是關鍵
(2)撤離時,BOSS往地圖中間跳躍。撲倒,震飛,減速,擋視線各種危險。盡力找台吧
(3)撤離時,兩隻BOSS會合。逃命吧
(4)撤離時,已出現提示字樣,被蜘蛛網纏繞。用最快的速度左右搖開
(5)跳台時,吃到學者遊俠的加速,或者被小蜘蛛減速。相應調整起跳距離
再次強調:
確保跳台前安全的環境——地圖中間沒有蜘蛛
補充:
也可讓T(主仇恨)把BOSS卡在一個檯子。其他人自行找台
第五關
核心思想:是打是等,果斷執行,充分準備,孤注一擲
BOSS特性:
(1)HP:4431W
(2)屬性防禦:0%
(3)致命一擊抵抗:5000
技能介紹:
X4:
(1)火牆:四個方向
(2)九尾激光:小炸彈形式
(3)層狀冰刺:面向BOSS前方,釋放出一層一層的冰刺,波浪型
X3:
(1)火牆EX:加大範圍
(2)層狀冰刺:同上
(3)追蹤冰刺:原理同海龍的炸彈。一直走動,避免撞車。傷害高。觀察其前置動作
(4)九尾激光II:小炸彈或者小火球的形式
(5)火徑:前置動作是翻觔斗。減傷技能+神聖盾可回血。灼燒時間很長
(6)原地擲冰:向前方拋出冰塊,同理九尾激光。傷害高
(7)傑哥變奏曲:一模一樣
X2:高風險新技能
(1)追蹤火鳥:3~6只,清BUFF,擊中目標後清狀態。可打死
(2)大糞球EX:3個,傷害高。棒子擋住
(3)抱妹殺:傳送到隊員附近,抱妹。雷暴可救。如果沒救到,BOSS最後會砸地,被抱者很痛
X1:極高風險新技能
引入概念:
①直角坐標軸:以BOSS為準,他的正前方,正後方,正左方,正右方四個方向
②準備位置:距離BOSS2~3個身位,沿直角坐標軸方向,的4個小區域
(1)黑洞:先震盪波,把所有人彈開,然後BOSS周圍出現4個黑洞。傷害變態。震盪波清狀態
①CD:進入X1後,每隔60S一次
②前置動作:震盪波。速度很快。對玩家的反應速度要求很高
③出現位置:以BOSS為中心,以震盪波瞬間BOSS面朝的方向為準,距離BOSS2~3個身位,沿直角坐標軸對角線方向,出現4個黑洞,分別向外直線移動。接觸目標則停止
④具體出現時刻:沒人知道
⑤應對方法:見下文
⑥強調:黑洞是沿直角坐標軸對角線方向移動,所以如果不得不靠近BOSS,就要提前站在直角坐標軸上,也就是兩個黑洞的中間
⑦技能傷害:20W血,綜合減傷50%(魔防+暗抗)以上可以勉強全部吃下毀滅後的黑洞
(2)火風:4團空中翻騰的火焰風暴,讓人浮空。傷害極高,灼燒很厲害
①前置動作:BOSS身上出現火團,1S後升空,1S後火風出現
②出現位置:以BOSS升空前瞬間的方向為準,正前方,2~4團
③技能特點:總共出現3次。出現後向目標直線飛去
④應對方法:立刻繞到BOSS後方,或者更加遠離
(3)飛空擲冰(追蹤冰刺ULTRA):向全地圖隨機扔出超大冰刺。傷害極高
①前置動作:BOSS直接升空,沒有別的明顯特徵。2S後觸發
②出現位置:全地圖,隊員附近
③技能特點:和追蹤冰刺不同,他帶有一定的預判性。如果一般的按追蹤冰刺躲,可能中招。此外還能凍住人
④應對方法:完美躲法未知。原理不明
元氣彈(全屏技能):
(1)基本介紹
①進入X4.0後,每隔90S一次
②元氣彈來臨時,地圖中間出現10S倒計時。隊員被冰住(0水抗9S)。痊癒之手提前放出。
③6S時,BOSS飛天,雙手中出現大火球(紅),大冰球(藍),或者大毒球(綠)
④觀察BOSS中央的顏色,站上相應顏色的花瓣
⑤如果BOSS一直沒飛天,地上出現紫黑色的黑團,有吸力,帶減速。迅速遠離他們。站進紫色花瓣,可把藍回滿
⑥如果是綠色花瓣,所有人空藍
(2)經驗規律
①倒計時消失後4S,才會觸發判定。一般來說,有足夠的時間走進相應花瓣
②鬥氣淨化經常無效。關鍵時刻還看基本功
③對於站在指定花瓣的人,高地有效。也就是說,萬一有一兩個人實在趕不到,花瓣內的人高地
④第三次元氣彈及以後,綠色或者紫色偏多
⑤進入X2後,元氣彈經常延遲,1~60S不等
⑥如果出現綠色花瓣要吃藍藥,一定要在把人彈開之後再吃
⑦只要出現了10S倒計時的冰/火抗BUFF,就可以離開花瓣
(3)全員提醒
①躲完技能後立刻回到地圖中間,隨時迎接全屏的冰凍,搖冰
②如果有人實在趕不到指定花瓣,立刻高地
X2.1事前準備(先發制人):
(1)整體思路
①控制輸出速度,打到X2.1,停下來。所有人躲技能,直到元氣彈出現
②如果出現綠色的元氣彈,不輸出,用生機武器回藍,繼續等一輪元氣彈
③如果出現紫黑色吸團,隊員正好都在BOSS附近,直接開打
④如果出現紫黑色吸團,至少2人離BOSS較遠,不輸出,繼續等一輪元氣彈
⑤如過出現紅色或者藍色的元氣彈,打!
⑥如果血量接近X2.1,出現抱妹,只有牧師被抱或者沒人被抱,大家都在附近,輸出高的隊伍可以加速秒
(2)祭司注意
①留到雷暴,專門救抱妹
②(單)祭司本人務必不能被抱
(3)T注意
①把BOSS拉至紅色和藍色花瓣之間
(4)全員注意
①打到X2.1立刻停輸出,專心躲技能
②躲完技能後,回到地圖中間,隨時迎接元氣彈冰凍(正點或者晚點)
③如果第三次全屏才打到X2.1,綠色花瓣出現頻繁。如果計時出了紫色,所有人立刻閃現到BOSS身邊,一波秒。機會難得,不然基本無限綠下去
(5)提醒
①此方法適合能在第二次全屏(或之前)就能打到X2.1的隊伍
②如果第二次全屏就遇到綠色,只能說是運氣稍差
(6)小結
①打到X2.1後等元氣彈,擇機行事
X2.1事前準備(後發制人):
(1)T注意
①把BOSS拉至地圖邊緣
(2)整體思路
①先打到X2.1,觀察下一次元氣彈正點出現時間(因為經常晚點)
②如果不足30S,停輸出,等元氣彈
A)如果是紅色或者藍色,上花瓣;高地,炸完後,趁BOSS傻笑期間打進X1,然後迅速遠離,待命
B)如果是紫黑色,BOSS附近的人順便打進X1,然後所有人到遠處集合高地,待命
C)如果是綠色,上花瓣;換上生機武器,高地。然後和A)一樣
③如果超過30S,所有人集合高地,不管元氣彈
A)大部隊先遠離BOSS
B)1~2人小心打進X1後迅速遠離
C)這樣等到一次黑洞的可能性較大,準備輸出一輪
④如果X2.1附近出現抱妹,好機會
A)迅速打進X1,指揮說好之後向幾點鐘方向撤離,最後救人
B)所有人撤離至指定地點,集合高地
C)立刻躲大冰塊和火風
(3)小結
①找安全的機會打進X1
最後X1重點介紹:
打法一:一鼓作氣,秒殺BOSS(先發制人)
(1)100%冰/火抗出現後,原地上全狀態,迅速奔向BOSS。集合後立刻加速,稍後奇跡。
(2)在BOSS傻笑完的瞬間,毀滅吶喊
(3)貼緊BOSS,最大化輸出
(4)痊癒之手驅散減速和冰凍
小結:①實際上,過龍的隊伍普遍輸出很高(等效攻擊+智慧後綴)
②利用裝備優勢,速戰速決,一了百了
③充分利用元氣彈結束後5~7S的BOSS傻笑時間
難點:可能BOSS一醒來,就直接放黑洞
①開打後,所有人最大化輸出的同時,注意身上BUFF
②如果看到所有人的BUFF消失,就說明震盪波了,馬上要黑洞
③這時停止所有技能,對準BOSS一直按前,避免被出來的黑洞吸進去(因為有群鐵,因為在放技能,所以不會被震盪波彈開)
④所有人務必貼緊BOSS全程用技能,避免被震盪波彈開。破釜沉舟(防禦低的有毀滅的黑洞也扛不住)
打法二:遠處等待黑洞,然後一波帶走(後發制人)
(1)成功打進X1後,面對BOSS,躲火風和飛空擲冰。直到黑洞出現
(2)黑洞出現後,從縫隙走向BOSS,群鐵加速,全軍突擊!
(3)開打後,緊緊貼住BOSS,尾部輸出,躲火風,狀態足夠就硬吃大冰塊
(4)奇跡和痊癒連接上,確保持續驅散冰凍和灼燒
(5)毀滅可在奇跡BUFF消失後放,也可在隊員掉血嚴重時放
(6)及時補上第二個群鐵。第一次黑洞後50S,所有人遠離,等第二次黑洞
小結:①先打進X1,然後閃人,遠遠的
②耐心躲技能,直到黑洞出現
③適合輸出不足以一波秒的隊伍
④做好持續作戰的準備,減傷,驅散技能合理釋放
打法三:如遇抱妹,抓住機會
(1)輸出高,做成就的隊伍:
①全力打到X2.2,一直在BOSS身邊邊打邊躲,隨時迎接抱妹
②如果血量接近X2.1,只有牧師被抱,或者沒人被抱,大家距離BOSS不遠
③加速一波帶走
④特別注意:如果不是「瞬秒」的輸出,打到最後,BOSS很可能移動,造成很多技能落空
A)這時候,所有人立刻原理BOSS,臨時執行後發制人打法
B)指揮在第五關前和隊友介紹這種情況的可能性
(2)採用方法二的隊伍:
①珍惜機會,立刻上前打5S,然後繼續遠離,躲黑洞
打法四:精確走位,以技伏龍
(1)元氣彈結束後,不放群鐵,所有人前往準備位置,謹慎輸出。時刻根據BOSS走位,其面朝方向,調整自己的站位。隨時迎接黑洞
(2)等待黑洞時,如果看到火風,立刻繞到BOSS後方,再調整位置,繼續等黑洞
(3)等待黑洞時,如果看到飛空擲冰(追蹤冰刺ULTRA),分散躲,結束後再回到準備位置,繼續等黑洞
(4)震盪波一出現,立刻順著被彈的方向移動,遠離黑洞
(5)黑洞結束後,加速群鐵,全軍突擊!
(6)如果一直沒出黑洞,元氣彈後,下一波繼續
(7)毀滅吶喊看戰神的直覺
小結:①此方法要求所有人時刻精準調整站位,確保不被吸進黑洞
②操作難度大。很難保證8人均存活。適合追求精益求精的高端團隊
③如果打法一執行失敗,可臨時採用此方法
④打法二後期(黑洞出現前5~20S),可採用此方法
提醒:
(1)進入X2後,元氣彈很可能延遲,1~60S不等
(2)躲完技能後,及時回到元素光環身邊
(3)元氣彈來的那一刻,務必享受到元素光環
(4)X2~X1,很多技能清BUFF。保護之盾及時補上
(5)元氣彈時,萬一有人不能走進相應花瓣,立刻高地。有效
(1)事先講好幾種可能的打法,讓全隊心裡有數(見上文)
(2)留意隊員BUFF,時刻補上保護之盾
(3)提醒元氣彈正點到達時間,提醒隊員要在元素光環範圍之內。如果延遲,告訴隊友耐心謹慎
(4)根據隊伍輸出情況,決定執行哪種打法
(5)X2.1如果有人被抱妹,提醒非祭司職業不能輸出
(6)X2.1如果多人掉血嚴重,高地CD,立刻加速回血,輸出推遲
(7)X2.1元氣彈後,決策要果斷。「打」,「等」還是,「跑」
(8)這裡是指揮最難的地方
難點:
(1)指揮沒有根據隊伍的實際輸出選擇適宜的戰術
(2)指揮猶豫不決,言辭不明,錯判形勢,全軍覆沒
(3)隊員粗心大意,不躲技能,掉血嚴重,甚至陣亡
(4)元氣彈來的時候,隊員遠離元素光環,自己又搖不開冰
(5)沒能在第二次全屏的時候打到X2.1附近,導致之後的全屏綠色居多
(6)X1持久戰中,BOSS隨著主仇恨的站位,一直在轉身,面朝他,給躲黑洞和火風帶來了極大的困難
BUG:
(1)偶爾所有人站進了指定花瓣,花卻沒開。原因不明
(2)偶爾全屏沒有出現提示字樣,也沒有冰凍,BOSS直接飛天,爆炸
(3)練習模式BUG氾濫,不計其數
總結:
(1)X1,有需要所有人貼緊BOSS的火風;也有隨時可能出現的,需要所有人遠離BOSS的黑洞。魚和熊掌,很難兼得
(2)如果輸出夠高,直接一波秒
(3)如果輸出不夠,打一波是一波。冷靜,耐心
(4)一旦決定打,所有人緊緊貼住BOSS,尾部輸出。躲好火風,硬吃大冰塊(元素光環,保護之盾,群鐵,奇跡之手)
(5)整個綠龍副本最難的地方就是這了
第六關
核心思想:看清顏色,準確判斷,集體進退,迅速移動
BOSS特性:
(1)HP:1.06Y
(2)屬性防禦:暗抗30%
(3)致命一擊抵抗:10000
第一狀態(X20.99~X17.16)
①兩堵牆擋住了綠龍的身子,綠龍會從中間伸爪,噴龍息
②同海龍一樣,一進圖所有人立刻奔向鏡頭左後方。進圖前上減傷BUFF
③地圖右後方有激活無敵的裝置,需要前五關收集的淨化圖騰。可以一個人找好時機開,激活15S無敵時間
X20.99~X20.16:普通物理技能
(1)向前伸爪,2S後再揮爪。物理傷害很高
(2)揮爪後,爪子在原地停留5S。輸出的機會
X20.15~X17.16:普通物理技能,冰息,火息,毒息,彗星
(1)冰息:噴向地圖中間和左側,傷害較高
(2)毒息:噴向地圖中間,秒人
(3)火息:噴向地圖中間和右側,傷害較高
(4)彗星:前兆是屏幕模糊。此時所有人上前,走到兩堵牆中間輸出5S,然後返回原地
(5)向前伸爪II:爪子直直的向前伸,幾秒後收回
快到X17.15的時候,放出奇跡等減傷技能,避免隕石造chengren員傷亡
總結:
(1)綠龍的攻擊是回合制,所有技能都會出現一遍。摸清規律,找合適的時間段輸出
(2)無敵裝置可以派一個熟練的人開,選個好時機,盡量把零碎的輸出時間段拼湊起來
插曲(X17.15)
(1)在奇跡的光芒下輸出到X17.15,然後系統提示所有人要往身後的方向走。與此同時有隕石砸下,用減傷技能硬吃
(2)所有人跟著地圖中央提示的箭頭方向走,上蠟,爆發。走到盡頭的開闊區域,清小怪,40S內解決
(3)清完這波小怪後,繼續按照箭頭方向走,走到第二片開闊區域,再清小怪,還是40S解決
(4)在地圖邊緣,可能被隕石砸中,脆皮當心
(5)動畫,進入第二狀態
第二狀態(X17.14~X12.16)
①進圖後,群鐵高地。T留在右前掌挑釁,其餘人往鏡頭左邊走,走到龍的右後掌輸出
②走的過程中,可能有翼風,震地,揮爪
③先在右後掌輸出,打到X15.15。之後聽指揮
④龍的四隻爪子分別對應4個柱子。右前掌--1號,右後掌--2號,左前掌--3號,左後掌--4號。到時候要按順序一個一個打掉
⑤地圖中間有個黃色光圈。到時候需要所有人站上去
X17.14~X15.16:傻龍模式。只有普通物理技能
(1)向前揮爪系列:無視
(2)衝擊波震地:右前掌高高抬起,然後砸地。傷害高
(3)甩尾:左甩+右甩+中間震地。傷害較高
(4)側身:轉動身子,齜牙咧爪
(5)翼風:前掌抬起,翅膀扇風,攻擊前後掌中間區域。有時有吸力。在後掌~尾部輸出
X15.15:第一次屏幕模糊,屏幕中間出現提示字樣,消滅柱子
(1)祭司痊癒,清除模糊狀態DEBUFF,所有人奔向1號柱子
(2)學者貼緊柱子,一個摧毀,就能打爆柱子。其餘人儘管輸出
(3)如果沒有學者,所有人都參戰,優先用高破霸體技能,留到高輸出技能
(4)颱風+4個砸准的重力球(獅蠍紋章)即可
(5)打完後,鏡頭向左拉,所有人奔向地圖中間的黃色光圈
(6)龍飛起來之前,輸出的好機會
(7)龍飛天,進入光圈,等全屏毒。結束後,原路返回
提醒:
(1)技能延遲原理,X15.15之後,很可能先放別的技能
(2)所有人一直在右後掌偏後方輸出。祭司插棒子卡火風。屏幕一模糊立刻上前打柱子
X15.14~X12.16:新增技能
(1)前衝飛天:所有人集合,調整
①龍飛天後,就可能放大火球,大冰球。無論如何,最後都以直線龍息收尾,落地
②所有人貼邊站,鏡頭面向龍,待命。直到直線毒息落地
(2)火焰風暴(火風):傷害極高
①前置動作:龍背變紅
②出現地點:前後掌中間,右邊3個身位的距離,2個。左邊也是
③移動路徑:直線向龍尾方向移動
④事前準備:祭司插好棒子
⑤躲避方法:A)所有人去龍尾,祭司在後掌所在直線上插棒子,卡住火風,使其停留在原地。
B)一直保證火風出現點有棒子和鏡子這樣的擋箭牌,隨時迎接火風
C)毀滅可留給此技能,尤其是在纏繞之後
D)T原地開盾
(3)扇形毒息:秒人
①前置動作:龍背變綠
②作用區域:和海龍的一樣,前掌及其以前區域
③躲避方法:A)不要站在龍前掌及其以前
B)T臨時往龍尾走,毒息結束後返回右前掌挑釁
(4)冰眼
①前置動作:龍背變白
②作用方式:同理海龍眼睛。有眼睛的人腳下有黃色光圈。所有人站進去
③躲避方法:A)所有人前往龍後掌重合。輸出
B)眼睛結束後分散,小心緊接的纏繞
C)祭司立刻補上棒子,預防火風
D)T和大部隊重合,結束後返回右前掌挑釁
④絕佳機會:所有人在龍後掌原地輸出。將近10S的安全輸出環境
(5)直線毒息
①出現時間:龍飛天後,落地前的標誌
②前置動作:龍退往遠處,再迎面噴來
③作用面積:地圖中間的矩形
④應對方法:A)沿地圖邊緣,走向龍後掌位置,準備下一輪輸出
B)祭司順路在後掌插棒子,預防火風
(6)臨時落地
①出現時間:BOSS在前方空中停留時,可能中途降落幾秒,再飛天
②應對方法:上前輸出幾秒,然後退回來,繼續躲大火球,或者返回後掌
第三狀態(X12.15~X6.15)
①打完第2個柱子,全屏毒後,所有人往地圖左側轉移
②T停止挑釁,和大家一起輸出
③所有人前往3號柱子,鏡頭面向龍,再貼邊上前走幾步。隨機應變
④龍落地後,所有人在左後掌輸出。打法和第二狀態一樣
X12.15:第二次屏幕模糊,屏幕中間出現提示字樣,消滅柱子
(1)打右後掌對應的2號柱子,龍飛天後去中間的光圈
(2)全屏毒結束後,所有人去地圖左邊,在3號柱子偏前方貼邊集合,躲大火球,直到龍落地
祭司注意:
(1)奇跡之手在X12.15放。因為這是轉折點。隨時準備屏幕模糊,同時隨時也有可能纏繞和火風
提醒:
(1)從現在起(所有人在地圖左側),龍一飛天,所有人就去3號柱子偏前方待命。收武器,上蠟。火速
(2)可能有時候輸出過猛,過了X12.15沒提示打2號柱子,龍直接飛天(所有人在地圖右側)。前往1號柱子躲大火球。
(3)到了X12.15,主T立刻加入大部隊,一起輸出,避免獨自一人遠處被纏繞
X12.14~X9.16:新增技能
(1)大火球(重點)
①出現時間:龍飛天,幾乎必放
②前置動作:龍爪抓一個紅球
③作用面積:除BOSS身邊左右小片區域,以及地圖左下方的頂點,其餘地方都會炸到
④事前準備:所有人前往3號(或1號)柱子,鏡頭面向龍,再貼邊上前走幾步
⑤躲避方法:A)所有人立刻衝向地圖最前方,走到綠龍身邊的地圖邊緣
B)炸完後,龍臨時落地,打一會,準備返回後掌
(2)大冰球
①出現時間:龍飛天,騰空時有幾率放
②前置動作:龍爪抓一個白球
③作用面積:龍腳下到1號,3號柱子所連直線的矩形區域
④躲避方法:A)貼邊,適當退後
B)炸完後,龍臨時落地,打一會,準備返回後掌
(3)纏繞(重難點)
①前置動作:右前掌高高抬起,尾巴沒有變色,然後右前掌砸地,甩尾,
②技能原理:以龍爪落地點為圓心,向幾個目標輻射纏繞,直線過來
③應對方法:A)大部隊依然集中在後掌輸出。這樣確實容易中纏繞,不過救人更方便。最大化輸出
B)戰神和大部隊保持一定距離,專門準備救人。纏繞來的時候,面對右前掌,左右翻滾
C)被纏繞的人報位置
D)右前掌--大部隊--戰神三點不能共線。夾角必須小於150度
E)所有職業都留一個大範圍破霸體強的技能。獅蠍文章重力球,半月斬,旋轉衝擊,重力開關,火牆等
F)如果戰神被纏繞,提醒別人救
G)救完人後立刻高地,預防火風,砸地,翼風
H)救完人後戰神立刻跑向龍尾,如果火風,立刻毀滅
④難點說明:此技能+其他任何技能,危險係數極高
⑤總結:躲避此技能的核心要義是,面對右前掌,橫向移動。自己前面不能有別的玩家!
X9.15:第三次屏幕模糊,打掉3號柱子
X9.14~X6.16:新增技能
(4)雙子牛
①前置動作:龍大吼一聲,前半身「蠕動」幾秒後,原地起飛,滯留在空中
②技能特點:前方出現兩頭牛,一紅一藍。幾秒鐘後,BOSS龍頭(龍爪)會出現紅色或者藍色光暈。牛會讓人減速
③應對方法:A)立刻向前衝,路上看BOSS的顏色
B)殺和BOSS顏色相同的牛
C)牛死後在原地出現光圈,所有人站進去,等全屏火(冰)結束後出去
D)最後BOSS會砸地。跳躍躲掉
E)立刻返回右後掌,躲毒息,繼續輸出
④提醒:A)殺死每頭牛後,其腳下都會出現相應的光圈。走進紅色圈子,系統給圈內的人100%火抗的BUFF。藍色給水抗
B)因此,殺牛的順序無所謂,只要在BOSS放招前,殺死指定的牛,站進相應圈子,享受到100%水/火抗的BUFF就行
⑤特別注意:絕對不能放痊癒之手和奇跡之手,因為他們會驅散掉那個BUFF
⑥BUG:冰凍可能不會產生冰火BUFF,導致團滅。有冰凍效果的技能慎用,萬一呢
(5)召喚小怪
①前置動作:龍飛天後,有綠色的風扇動,隊員被吸往地圖中間。BOSS前方出現一波小怪。此時所有人在3號柱子前待命
②技能特點:一群小怪,攻速很快,讓人倒地起不來
③應對方法:A)迅速回到原地,繼續躲大火球
B)適當控制,防止被連
C)如果打完柱子後,還有小怪,龍飛天前,隊員一定要控制住小怪,以免有人因故不能進入中間的光圈
(6)基本物理技能,火風,毒息,冰眼,前衝飛天(大火球,大冰球,召喚小怪,臨時落地)依然存在
X5.15:第四次屏幕模糊,打掉4號柱子
第四狀態(X6.15~X0.00)
①前衝飛天結束,其附帶的大火球,大冰球,召喚小怪,臨時落地也隨之終止②纏繞,毒息依然存在
新增技能
(1)蟲潮(重難點)
①前置動作:龍四腳在地上一直揮動翅膀扇風,長達將近10S,然後飛天,2S後觸發
②技能特點:A)以地圖中間的光圈為圓心,向地圖四周直線輻射出一道道蟲潮。隨機打向幾個目標
B)原理同蒙牛奔襲
C)清BUFF,附帶中毒效果,傷害極高
方法一:斬暈龍頭,出奇制勝
①原理說明:蟲潮前扇風的時候,BOSS血條下方的「頭部」霸體值變化。可打斷此技能!~
②應對方法:A)對龍頭用高破霸體技能。龍就暈了!~
B)能對空的技能都有效。前提是對準龍頭(方向)放
C)龍醒來後,繼續躲纏繞,注意雙子牛
D)戰神留到毀滅,萬一不能把龍打暈,毀滅,其他人按正常方法躲
方法二:穩紮穩打,正常面對
①應對方法:A)所有人適當遠離綠龍,相互保持距離,把綠龍圍成一圈,鏡頭面對地圖中央,左右移動閃避
B)扇風第8秒時,戰神毀滅吶喊
C)蟲潮結束後,立刻返回左後掌,繼續輸出
②打法說明:A)最後X2~X1,蟲潮技能十分頻繁。BOSS扇風的前6秒極限輸出。時間 寶貴
B)X4後,戰神留毀滅。等第一次蟲潮來了,加速輸出,扇風第8s毀滅。 這一次大家打8秒,脆皮再走,硬皮可以打到BOSS飛天
C)第二次蟲潮,毀滅一定沒恢復。早點走
③站位分佈:A)戰士和1個人去龍頭,其他人在龍尾
B)不能所有人都在龍尾,不然很擁擠,容易撞車
(2)彗星
①前置動作:屏幕模糊一下
②作用區域:以整個龍身為矩形,的四個頂點
難點(組合技能)
(1)纏繞+火風:救人之後,瞬間高地,其他人要麼去龍尾要麼去前掌。減傷技能盡快補上
(2)纏繞+震地:瞬間高地。減傷技能盡快補上
(3)纏繞+吸力翼風:基本無解。戰神可單鐵衝進去高地
整體思想總結
移動走位
(1)打柱子
①X15.15,X12.15,X9.15,X6.15四次。分別走向四個柱子
②打完後,龍飛天,所有人進入中間的光圈
③全屏技能結束後,前往準備位置,躲大火球
(2)龍前衝飛天
①立刻以最快速度向前衝,走到3號(或1號)柱子前方,躲大火球
(3)龍原地飛天
①立刻以最快速度向前衝,打雙子牛
(4)龍直線落地
①立刻返回後掌輸出。祭司立刻在後掌插棒子隊員分工
(1)祭司
①全程在後掌所在平行線插棒子,隨時卡住火風
②打柱子屏幕模糊時,立刻痊癒
③返回後掌的路上,插棒子預防火風
(2)魔導
①全程在後掌所在平行線放鏡子,隨時卡住火風。距離後掌水平方向保持3個身位放,避免擋住別人移動
(3)學者
①龍一飛天,立刻上蠟,讓隊員以最快速度衝向前方
②打柱子時,摧毀
(4)戰神
①X12.15後,獨自一人站在大部隊後方,時刻準備救纏繞
②救完人後,立刻高地。如果CD,立刻去龍尾,出火鳳就毀滅
③蟲潮快來了,留到毀滅。萬一沒有打暈龍,毀滅
(5)T
①X12.15前,在前掌以前挑釁。之後,和大部隊一起輸出
②看到毒息,往尾巴方向走,結束後再回去。看到火風,開盾。看到冰眼,和大部隊重合,結束後再回去
輸出位置
(1)大部隊始終在後掌偏後一點處輸出。這樣方便躲火風和翼風
(2)因為要預防火風,後掌所在平行線有棒子和鏡子。如果遇到冰眼,跳躍著走近後掌,避免被擋住
指揮注意
(1)看顏色,報技能
(2)快,准,穩
(3)左前掌抬起,龍尾右擺+變色,會出火風(紅),冰眼(白),毒息(綠)
(4)右前掌抬起,龍尾右擺+不變色,出纏繞
(5)前半身上下蠕動,然後原地飛天,出雙子牛
(6)扇風,身體上下起伏,地圖邊緣有紅橙色小霧氣,出前衝飛天
(7)前半身抬起,扇風,出翼風
(8)原地扇風,出蟲潮
隊員注意
(1)最大化輸出。躲技能,看指揮,安全有保障
(2)聽到飛天,立刻衝向前方
(3)聽到火風,立刻跑向龍尾
(4)聽到纏繞,繼續輸出,等戰神來救人,也可面對右前掌左右閃現
(5)聽到蟲潮,開啟暈龍技能
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