眾所周知,DN裡面的地下城結束後會有一個評價系統(貌似大部分格鬥過關遊戲都有),根據關卡中的分數作出評價,評價的高低直接影響到過關經驗與道具獎勵,SO,如何在每次過關時候都得到高的評價和大家的經驗金錢收益是成正比的。。。。那 我下面來解析一下、、、
進入地下城,在界面的右面垂直居中有一個積分,實時變動,這個就是決定你過關評價的分數系統,一定要常常注意。
影響這個積分的因素有很多,
被擊數、連擊、技能連擊、浮空追擊、盾牌擊破、霸體擊破、怪物擊殺、道具拾取、技能釋放、技能命中、道具使用。
目前我發現的大概就是這麼幾個,可能還有一些其他的因素我沒有發現的,大家如果發現了可以跟帖敘述一下,我盡量補全。還有過關時間什麼的是在最後直接加成到總積分裡的,這裡不做解釋。
在這幾種計分項目中,不同的職業每種項目積分分值加成也是不同的,例如對於戰士來說高連擊和多的盾牌+霸體擊破是獲得高評價的主要因素。
而對於弓箭手來說,少的被擊數和高的技能連擊+釋放+浮空追擊是獲得高評價的主要因素。
詳細解釋
被擊數:被怪物攻擊會根據所受傷害扣除相應的分數。
連擊:連擊數結束或者被打斷後會根據連擊的數量增加相應的分數。
技能連擊:普通攻擊結合技能達成組合技的釋放會增加相應分數。
浮空追擊:當怪物處於浮空狀態(本人造成或隊友造成都算),再進行相應打擊會增加相應分數。
盾牌擊破:有盾牌可格擋的怪物,當使用某些方式打碎盾牌會增加分數。
霸體擊破:當怪物釋放有霸體保護的技能時候採取某些方式打斷怪物的霸體狀態時加分。
怪物擊殺:怪物的最後一擊達成擊殺,會增加分數。
道具拾取:當成功拾取道具時候會增加少量分數(道具與回復品都算)。
技能釋放:每次釋放技能時候會增加少量分數。
技能命中\傷害:技能的命中率會影響此技能所增加的分數。
道具使用:使用包裹中的藥品時會增加少量分數。
關卡結束時的額外分數加成:
通關時間:時間越短加分越多。
最大連擊數:全部關卡中所達成的最大連擊數,數字越高分數越高。
通關人數:根據隊伍通關時的人數加分。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑